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12 GP

【RPG公會】二夜

作者:無名Z司│2020-08-03 16:28:30│巴幣:24│人氣:343

外貌特徵
  頭髮:烏黑亮麗,說是在陽光下還能反射微光也不誇張的健康髮質,誤信「頭髮也可以作為魔力容器媒介」的都市傳說而選擇留長髮,雖然是法系職但習慣在戰鬥中盤髮或綁馬尾。

  眼睛:深黑不見底的純單一色,只憑肉眼觀察即使近看也看不清瞳孔輪廓,配合整體形象即使有喜怒哀樂也無法從眼神第一時間察覺。

  服飾:喜歡著據說是母親生前服務的,退魔人組織的制式連身修道服,群襬長過膝,在二夜刻意拔掉識別紋章、滾金邊十字架等裝飾後,被熟人說與其這樣穿不如直接買巫女服比較省事。

  其他:皮膚蒼白得可以看到微血管,稱手裝備是一根比自己還高的水晶骷髏頭法杖,背後背著棗紅色的雙肩背包,有氣無力的說話聲配合膚色總給人病懨懨的第一印象。



一般角色 單一系統別的法師
二夜 Lv.85

性別 種族 人類
年齡 11 職業 亡靈法師/驅魔人
身高 140/公分 體重 40/公斤
屬性 闇/亡靈 陣營 混亂善良
伴侶 生日 8/16
個性
  日常--消極。生活大小事都任由身為哥哥的陽一主導,陽一不在時則聽從領隊或關係親密者的指示,偶爾也有強勢、憑己意獨自行動的時候,不論深思熟慮或一時衝動;主觀認為對不熟的陌生人有表情是種浪費,所以外人幾乎看不到二夜的情緒起伏。

「二夜很乖的,除了想看看父親母親這件事,她從來沒有在其他事情為難過我,如果不能完成這個心願,總覺得我作為哥哥會很失格。」

  工作--不輕易對委託或指派任務表現個人好惡或意見,面對敵人或目標會說「消滅」而非「殺死」,在團隊中即使同僚資歷比自己淺也不負責做決定,一切行動都以有必要或有效率為優先考量。

「跟二夜一起工作過的人,可能會以為二夜是沒自我意識的機器……吧,但她只是年紀還小,很多事情沒有足夠的背景知識能供她作獨立思考的素材,她才10歲,能學會一個系統的魔法就已經很厲害了。」

  處世價值--精研亡靈法術讓二夜對「生死」有著異於常人的詮釋,在她眼中兩者只不過是生者多了層皮肉的束縛,靈魂只是活人另一種形式的延續;故熟人死去時二夜不會特別難過,救活也不會欣喜雀躍,在不認識的人眼中容易被誤會成冷血或沒感情,但本人也不會積極辯解。

「二夜絕對不是次文化所說的什麼『三無』少女,她笑的時候眉毛會彎曲1.3度、嘴角上揚0.9度,全身會有0.5秒放鬆。你看,二夜她笑了……什麼?很難分辨?」

  其他--不公開。

身體素質

(參考【白銀之翼綜合競技場】)

力量
敏捷
體力
智力
精神
8 9 9 18 18

  力量:物理攻擊力強度
  敏捷:行動力與平衡感
  體質:身體強韌度
  智力:智能、魔法能力強度
  精神:魔防、魔法力多寡

環境適性

(ABCDE,A最高E最低,分級未考慮官方裝備的增益效果)

陸地 海洋 天空 森林 地底 嚴寒 酷熱
A C C B E B C

  陸地:只要不是純海底或空中生物理論上不會太低。
  森林:有時候會在高山或森林深處的亂葬崗尋找素材或進行儀式。
  嚴寒:在陰氣重(低溫)的場域待久了多少有點適應力。
(只就高於平均值的項目特別說明理由)



所持官方武裝一覽

1.帳號共有:官方道具、徽章、坐騎、洪流、常規遺跡物詳參【連結】。

2.綁定角色:-



私人裝備
名稱 類型 概述
拐杖糖
(長杖)
武器
法師的法杖,可以附魔後拿來打人,
但不能使出打狗棒法之類的技巧反擊。
全長約160公分,杖尖卡1顆成年男性大小的水晶骷髏頭,
水晶的顏色為鬼火藍,杖身另有雕刻裝飾:
表面佈滿多個彷彿名畫「吶喊」的空洞人臉,
不確定是魔杖製造商還是二夜客製化的惡趣味。
馬卡龍
(符文石)
備用技能媒介 即常見的符文石,一場副本上限攜帶9顆入場。
分別為對單體影響、對群體影響、範圍性/強力單體影響用各3顆,
性質依戰況而定。靈變性與效果不如現場繪製,但發動速度快。
(陽一的特殊符文石也是由二夜製作)
黑醋栗糖漿
(魔墨)
備用技能媒介 書寫系「詠唱」工具。
外觀為常見的羽毛筆,內裡吸附特殊的施術用魔法墨水,
用筆尖戳破手指後再在空間中繪畫(前置);
三角型陣為指向性輸出、圓形陣為以自己為中心的結界。
糖果屋
(背包)
收納格 攜帶上限以一幼年人類女性所能負荷的重量為限,
(官方收納道具論外)
內容如符文石、藥粉、煉金素材……引導決定是否有效。
(以極低戰術價值為主)



角色技能

--法術系--

亡靈法術 主/被動
根源能力
【簡介】驅使其他世界的現象引發異常的魔法系統。

基於一時迸發的興趣,終於不輟練習的成果。
亡靈魔法可能不是二夜的天賦,但絕對是她投注最多心力學習的技能。
從最基礎的闇屬性型態變化,到招喚不死生物或亡靈,
甚至駕馭幽靈的游離能量驅使其他世界的物質攻防等等皆屬之。
只就常用的特化技作列舉,符合「死靈魔法」的範疇二夜都能用:

  • 鬼火彈、鐮狀靈刀、浮游子機等「1人用」「干涉單體」的輸出均可瞬發。
  • 基於某些(禁止事項)原因,二夜對靈體類的法術別特別嫻熟。

在墓地或戰場等有大量死者的場所最能發揮能力。

閃亮篝火 主動
闇/攻/魔 簡介】追尾攻擊。

積屍氣初步運用。
劇本開始後每#50時間累積1次使用數,累積無上限
放出1顆(可連發)人頭大小的純能量鬼火攻擊,
雖然有「火」的外觀本質卻是闇屬性攻擊,會追擊施放前鎖定的目標。
對有肉體或實體的目標低機率造成燃燒異常,鬼火本身持續1回合
純靈體或元素生物等類似虛體目標可提升傷害(幅度引導判)。

怨力與你同在 主動
闇/輔/魔 【簡介】角色程度的特攻附加。

劇本開始後每#100時間可使用1次,累積次數3次
指定一名我方玩家施放,使其當回合的攻擊或防禦動作,
得以物理性碰觸或干預幽靈虛體生物的存在;
本來就能用能量攻擊/反制靈體者,攻擊對「靈體類」存在提升傷害

窺視深淵 主/被動
-/輔/魔 【簡介】靈視類探測技,對靈體提升偵查強度。

常駐型:有效範圍以肉眼可及的空間為限,可初步掌握數量、方位。
精準識別:分析外觀、屬性、能量流動等訊息,使用1次有#50冷卻時間
(避免看太多辣眼睛的不明物,常駐型的靈視看不到「細節」)

靈體抽離 主動
-/控/魔 【簡介】抽離靈魂造成失神的控場技。

有靈魂的實體物種使用,使用1次有#100冷卻時間無法累積使用次數。
藉由短暫切斷靈與肉的聯繫來抽離靈魂,使失去魂魄的物種短暫失神一回合。
身處物體有靈魂的世界觀可藉此招達到短暫的「削弱防禦」效果;
對具備容納靈魂功能的構裝機器容器)人低機率提升失神成功率。
純魂魄類敵人、複合靈體、元素生物則是造成類似切裂效果的概念傷害。

愛與正義嗶姆 主動
闇/絕/魔 【簡介】不會放光炮的都不是個合格的法師。

1場劇本只能使用1次,至少要劇本開始後經過#300時間才能使用。
由上而下降下一道類似衛星砲的範圍性光柱攻敵,最大範圍直徑10公尺
如同百鬼夜行般的光柱外觀,低機率賦予目標「恐懼」的異常狀態。
施放時需要一回合的「鎖定」,外觀上是如同紅外線瞄準束的光點;
並在下回合從空中擊發,在墳場或戰場等亡靈多多的場域威力提升

招喚 主動
-/輔/魔 【簡介】呼喚不死生物,強度與前置時間成正比。

1場劇本只能使用1次,招喚出符合「不死生物」此種族限制的招喚物輔助戰鬥。
招喚物1回合只得#1行動,以保護招喚者為優先行動事項。
#1-100:浮游靈、骷髏士兵等等不具備任何異能的低級魔物。
#101-200:殭屍、木乃伊等帶毒或具備低階戰術能力的不死生物。
#201-300:骨猛瑪象、肉傀儡等特化單一戰術性能的不死生物。
#300:飛屍、骨龍等具備多戰術價值的不死生物。

亮晶晶花火 主動
闇/攻/魔 【簡介】特定對象增傷攻擊。

積屍氣進階運用,每#100累積1次使用次數,上限3次,可連續使用。
指定1名或多名目標施展,外觀與閃亮篝火沒有差別,無法追尾
在目標身上設下火種(技能玉),於下回合引爆(觸發)鬼火燃燒目標。
燃燒持續時間或強度與目標的靈魂強度成正比, 
鬼火不具物理干擾效果、也無法被純物理力「熄滅」
可被強力能量屏障力場減傷,或阻擋火勢持續燃燒至全身。
 
行動藝術來了! 主動
闇/攻/魔 【簡介】靈體炸彈。

積屍氣進階運用,使用後需要#150的冷卻時間,無法連發
以目視範圍為限指定一處,釋放1次有效範圍直徑5公尺的範圍性攻擊。
若無外力影響,爆破的游離能量仍能在原地持續存在1回合形成額外輸出
彷彿無數怨靈在特定地區陰魂不散的外觀低機率帶來恐懼異常。

靈力充能 主動
-/輔/魔 【簡介】條件性恢復技。

亡靈魔法逆向運用(對生命的掠奪→給予)。
每#100累積1次使用次數,上限3次可連續使用。
從浮游靈內部提煉生命能量,並轉賦予我方恢復氣力。
可恢復或緩解靈魂受損造成的虛弱,或回復生命力(傷勢),1次恢復1階傷勢。
不能治療外傷再生斷肢,至多提升治療對象的傷口癒合速度
不能對機械體等沒有靈魂的無機物使用。
 
聖水沖刷 主動
-/輔/魔 【簡介】條件性解異常。

#50累積1次使用次數,上限3次可連續使用。
緩解或完全治癒靈魂出現異常所造成的負面狀態
失神、衰弱、詛咒……類型不限,只要問題根源符合前述即可。
反之,如失血迸發的暈眩、斷肢造成的行動不能等異常就無法治療。

死者的法槌 主動
闇/攻.防/物 【簡介】指向性具現類攻擊。

劇本開始後每#150時間累積1次使用次數,上限3次,可連續使用。
身處戰場或墓地或有大量亡者存在的環境則蓄力時間縮短至#100
招出一條由大量骨頭構成的巨臂、全長4公尺,配合二夜的手動作(攻防)。
常用的衍伸運用如下:
  1. 打擊(拳掌)、斬擊(掌緣)、刺擊(指戳)傷害。
  2. 單面指向性屏障(掌面)。
  3. 物理性拘束(抓攏)干擾。
巨臂存在的時間為1回合

骨矛 主動
闇/攻/物 【簡介】投擲類攻擊。

劇本開始後每#50時間累積1次使用次數,無次數上限
用魔力投擲一根骨頭外觀的長矛,飛射速度與普通成年人投擲重物時速接近。
不是用手(物理力)投擲,整枝矛帶有倒刺,刺中後不易拔出。
若沒有命中目標,骨矛在下回合原地碎裂;
飛射而出的骨頭碎片附帶屍毒,有效傷害範圍直徑1公尺
 

--經驗技術類--

驅魔人 被動
工作專長 【簡介】識別、判讀、歸納特定類型敵人訊息。

二夜能夠靠直接或間接觀察(用技能或使用工具),
綜合經驗與知識判斷絕大多數現存、已知的魔物類型,
其生態、習性、特徵、是否使用外力偽裝等情報。
(最低程度可以區別觀察對象是「人」或「非人」)
因為職業被動與個人原因,二夜對惡靈等亡靈系的魔物特別敏感。
未知生物、人工後天合成的奇美拉辨識度最差,
前者無法解析,後者最低程度可以區別組合的「素材」種類(也是引導判定)。

戰場醫生 主/被動
工作專長 【簡介】初階物理治療的知識與技術。

基於亡靈法師對人體的理解而衍伸的第二專長,至多是副修程度的精熟。
包含正確識別或使用已知的藥物、包紮傷口、固定斷肢、從微跡象判定病症等等。
涉及開刀等講求高度專業的醫療行為則成功率低,甚至極耗心力(行動數)。
知識適用以人類為主(自己和哥哥都是人類),類人生物由引導判定效果。


--劇情限定--

符文石製作 主動
【簡介】製作特定道具。

二夜兄妹使用的特殊道具,和現行泛用的盧恩符文石最大的差異在:
  • 媒介本身為非鐵非石的複合金屬
  • 有認主功能(無法給外人觸發)
  • 可做為後備魔力源吸收內存瑪那
  • 保存期限長(戰鬥中損壞另計)
二夜擅長製作的類型以配合陽一與自身的能力為主,
其次是闇、夜晚、水等陰性象徵的符文文字,
能力廣度與泛用性不若正規的盧恩符文法師。

████ ████
【簡介】███████████████

和哥哥(陽一)相同,二夜在受精卵時期,基因序列曾受到外力影響而質變,
使她沒有繼受父母的任何能力,至於質變的結果、類型、表現形式等訊息,
仍屬未知……只能靜待時間(劇情)展現。


背景故事

  某年某月某日突然出現在城內,和哥哥「陽一」相偕造訪的青年,目前只知道兩人來此是為了滿足妹妹「想親眼看看父母長什麼樣子」的要求。雖然有冒險者的能力但二夜幾乎是給哥哥照顧(扶養),其他訊息不明。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4870624
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