首先感謝巴哈聖劍版的攻略,全成就達成。
去年中旬打折的時候買的,看消息說BUG很多就先放著沒完,放著放著就忘掉了。前幾天打完血咒之城,想到這個遊戲還沒全破,重新把他打完。放了一年,跑完整個遊戲沒有遇到BUG,算是很順的打完了,有BUG方面疑慮沒入手的可以考慮入手。
總遊戲時數29.5小時,大概有3個鐘頭是打到快度估去做其他事情,懶了關遊戲。
遊戲在配音跟宿屋同伴對話上有很好的表現,但全路人配音讓我覺得很問號就是了。畫面可愛,配色明亮,雖然有點偷懶但還能接受。鏡頭如果能自由調遠近的話會好一點。介面的話,風格可以,細部不行……好歹Buff跟Debuff顯示作出來呀,後期常用致命一擊,訊息沒注意到的話,都還要自己猜時效有沒有過去。
戰鬥……我知道戰鬥原版就這樣,但這種戰鬥方式真的跟不上時代節奏了。
不,就算是原版出的1993左右,ARPG應該也有經典的薩爾達黃金三角力了,聖劍2我小時候應該是有全破,今天打完我都佩服當年的我了,雖然那個時候是跟我哥一起玩……總之,打起來非常拖,能量條沒滿的懲罰太重了,蓄力滿應該是給玩家獎勵,不應該是沒滿給懲罰(參照魔獸世界原始獎勵經驗設計,本來休息雙倍獎勵是要作成沒休息減半懲罰的說法,不應給玩家過分的懲罰)。
扣掉我發呆放著的3個鐘頭,剩下26.5個鐘頭的時間,過劇情跟聽對話語音大概只用8~10個鐘頭,剩下時間是【練法術、武器熟練】跟【尾盤刷怪物掉落裝、武器力量】各佔一半。
這遊戲要有樂趣的話大概就是別拚全成就
刷熟練度過程非常枯燥,我普莉姆法術熟練度手動刷7級受不了(而且我刷到6級才發現法術可以設快捷列),靠雷蛇的鍵盤程式在風之神殿刷到Lv8 Max,這時候就非常慶幸當初沒在PS4買,PC還可以靠工具程式,PS4我大概就放棄全成就了,尤其最後那一階都尾盤了,刷完就要封片,真的痛苦太多,收穫太少。
波波伊的法術熟練配合打怪刷寶,雖然更慢,但起碼沒那麼枯燥。
尤其熟練度設計配上整個遊戲節奏真的會變成拖上加拖,放魔法施法者卡住,怪被魔法打也卡住,怪被打飛了又卡住,倒地死了沒死又卡住,被魔法打死的你砍他也不會賺到熟練度,就算常用魔法,一個關卡打完熟練度想滿還是得找地方特別練,成長曲線做得非常差,應該後面幾隻加入的時候自帶應對等級的,連WOFF移植PC版都知道放內建作弊選項了,聖2這個真該放的居然沒放……
再加上很多人抱怨的MISS問題,一項兩項還好,全部加起來,戰鬥真的是個災難,很不暢快。
音源都知道放原曲跟改編了,真的有堅持的話拜託戰鬥模式也應該出個傳統跟新式,不是硬作傳統。
最後刷裝備跟武器力量也很……本來已經放棄了,最後裝備有刷齊,但武器力量死不出,結果在尾王前那個房間回頭想說去存個擋,武器力量就不刷的路上;黃鎧甲跟忍者大師居然噴了武器力量給我……後來還是撐著把力量都刷完了。
藍水怪噴最後一個長槍武器力量給我的時候我深深感受到解脫!
最後破關等級97,跟板上攻略說的一樣,瑪娜聖劍一刀999,沒砍幾刀就過關了,過關上方還一直跳致命一擊。
是說不知道是不是等級練太高了,我最後武器練到LV8熟練度都不會漲了,沒辦法升上LV8 MAX。
就還原來講,本作超級還原。
就遊戲性來說,本作過度老派。
不刷最後的裝備跟熟練度,武器力量這片最多十來個鐘頭就破關了,刷下去除了拿成就外,時間起碼加倍,過程都很枯燥。
總之,完全能理解為啥Steam評價是褒貶不一。