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日麻-地方規則

作者:呆呆的喵喵│2019-05-25 11:34:05│巴幣:6│人氣:1726
熱到快融化了...

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如果有在看叫古早(?)時代的麻將漫畫的話,會發現會有一些與現在不同的規則或是役種。
這些通常是非主流的玩法,通稱為「地方役」及「地方規則」。
有時玩膩了主流規則的話,不妨加入一些地方役或地方規則來增加趣味性。

地方規則

1.赤懸賞
約在1960~1970年代興起的玩法。將其中幾張牌拿出並換上紅色的牌。
通常會放入各一,但也有放入3或7的牌或者再多放一張紅5筒的玩法。
作用與一般懸賞相同。部分規則規定若赤懸賞出現於副露牌中,則不採計。
通常赤懸賞上面會有一個小紅點,方便辨色異常的玩家辨別。

2.關西規則
現在普遍採用的規則是關東規則,而關西地區自有一套特別的規則。
1.七對子用1飜50符計算
2.沒有平和加符,最低分數為1飜20符
3.赤懸賞的數量為每種各二
4.斷么必須門清(後述)
5.先付規則(後述)
6.南風場親家無論有沒有聽牌皆流局
7.4本場2飜限制(後述)
8.立直後漏看不能胡牌

有關於關西規則的中文資料很少,所以可能會緩慢更新...吧?

3.三人麻將
三缺一的時候可以進行的規則。會另外收錄三麻的玩法,這裡先跳過。

4.飛梭麻將
流行於關西的一種玩法,有多種版本。
一開始每人有8000點,當有人的分數超過16000點時,遊戲即結束。另一種則是當點數最高及最低的玩家點差超過8000點時即結束。

目前最常見(?)的規則如下:
1.每位玩家2000分:5000點(500分)*3、1000點(100分)*4、100點(20分)*5
2.半莊戰,或有人達到4000分時結束
3.可以無役和
4.滿貫以2000子家/3000親家計算
5.沒有不聽罰符
6.沒有槓懸賞
7.其他...

基本上,飛梭麻將可以看做是另一種遊戲了,如果不想重新記規則的話,還是玩前兩種吧。

5.燒鳥很好吃
燒鳥是一種懲罰性質的規則,如果有玩家整場遊戲中都沒有胡牌的話,那麼該玩家就必須支付額外的點數給其他人。
通常日本麻將購入後會附贈燒鳥標記,遊戲開始後將其擺置,若胡牌後則收起來,表示燒鳥狀態解除。

普遍的規則是持有燒鳥標記的人要支付其他人10個得點(10000點),而部分規則中,如果所有人都解除燒鳥狀態的話,則將其再次拿出擺置,稱為「重燒」或「鳳凰」。
還有「焼き鳥返し」規則,指的是如果最後一位擁有燒鳥標記的人胡牌的話,其他人必須將燒鳥標記拿出重新擺置。

6.割目
割目規則是指被指定的玩家,在這一局中,無論是得分或賠點皆變為2倍。
每局開始時,擲骰後所指到的玩家(開門的位置),即為本局割目的玩家。例如:本局骰出5點,則割目的玩家是東家,如果東家自摸了滿貫(12000點、每人4000點)的牌,那麼其他人每人必須給東家8000點(4000點*割目2倍);反過來說,如果東家放了一個滿貫(8000點)的銃,那麼東家必須支付16000點(8000點*2)給胡牌者。
還有一種稱為「大割目」的規則,即是被指定的玩家無論得分或失分皆變為4倍。

7.祝儀
祝儀可以看做是額外計算的計分系統。在祝儀規則中,每個人會額外獲得一些祝儀,當有人胡出指定的役種(裡懸賞、赤懸賞、一發、役滿等,不同役種有不同的分數)時,除了支付點數外,還要額外支付祝儀。
最後遊戲結束時,祝儀可以換成額外的分數或者金錢。

8.青天井
青天井規則是指把分數上限取消的規則,即不管胡了多大的牌型,都套用基本點公式下去計算。如果胡了役滿,其他較小的役種也必須計算進去。
舉個例子:如果有人胡了10翻30符的牌,若按照基本規則計算的話,分數最低是16000分;但如果套用青天井規則的話,最低分數就會變成491600分,足足差了30倍的分數。


9.白ポッチ(找不到中文翻譯RRRRR)
白ポッチ是上面有一小黑點的白板,可以放入1~4枚來替換白板。

白ポッチ在一般情況作為白板使用,包含指示牌也是如此。但如果在立直後一發自摸白ポッチ的話,此時白ポッチ可以當做任何一張牌。部分規則沒有限制一定要一發自摸白ポッチ才算,也就是任何時候立直自摸到白ポッチ都能胡牌。
部分規則中立直自摸時,白ポッチ當作懸賞牌。

10.食斷
針對斷么九的規則。因為發明者肚爛一直胡斷么九來斷大牌所創造的規則。
如果規則不允許食斷的話,那麼斷么九只有在門清的時候成立。
就像伊邪那美(食斷規則)一樣,為了懲治濫用伊邪那岐(斷么九)而被創造出來的規則。

11.先付與後付
很複雜但是很重要的規則。簡單來說就是要不要先有役才胡牌。

先說明「後付」,後付的意思是「後來才有役」,例如:
    
在這種的情況下,胡是無役和,而胡是有役和,而我們不確定會不會胡到
在「無後付」規則中,這種情況是不允許的,因為有無法胡牌的牌型存在,所以這手牌在無後付規則中是不允許胡牌。
而「有後付」規則中,只要有一種可能可以有意義的胡牌,這手牌就能胡牌,因此這手是可以胡牌的。
更簡單的解釋是:「無後付」規則中聽的所有牌都必須可以胡牌;而「有後付」規則中聽的牌只要有一種能胡牌即可。

最後是「完全先付」,簡單來說,就是第一個副露必須把役確定下來,而且聽牌前必須確定有役。
舉例來說:
   
上面這手牌在無後付規則中也不能胡牌,因為有無役的在裡面。
但如果變成這樣:
       
這時候在無後付規則就可以胡牌了,但是在完全先付規則中則不行,因為第一個副露
並沒有確認整副牌有役。
但如果變成:

        
由於第一個副露為,這副牌已經確定有役了,所以這手可以胡牌。

基本上常玩的關東規則是採用有後付的規則,畢竟完全先付的規則太過於苛刻,不過還是有部分規則採用完全先付。

12.抽出懸賞牌
部分規則中會有將懸賞牌拿出的規定(如:三人麻將、花牌),被拿出的懸賞牌就變成曝光的牌,不影響牌型的組成。移出後必須補一張手牌,可能是從嶺上進行補牌或者直接摸下一張壁牌。
懸賞牌有2種處理方式:
1.一定要移出,不能作為手牌的一部分或打出
2.不一定要移出,可以做為組成牌型的一部分或打出。但是必須要移出採有懸賞的效果
胡牌時,每移出一張懸賞加一飜。通常移出懸賞牌的動作可以破壞一巡。

13.花牌
花牌也是不常見的規則之一,如果有玩花牌的話,會在牌中混入4或8張花牌,拿到時移出作為懸賞牌。若懸賞指示牌為花牌的話,則每一張花牌計為2飜。
根據規則的不同,收集不同數量的花牌會有不同的分數:
a.四華開嶺
又稱為「四季」、「四花和」,在只玩4張花牌的規則中役滿,也有規則是從懸賞4變成懸賞8。通常只要收集到即役滿,不看手牌。
b.七搶一
同台灣麻將規則,當一名玩家有7張花牌,而另一名有1張時,七搶一成立,役滿。
c.八仙過海
同台灣麻將規則,當一名玩家有8張花牌,八仙過海成立,役滿。

還有其他更少見的役種,在這就不列入了。

14.二飜縛
二飜縛是為了限制連莊所誕生的規則。當本場數到達一定的場數時,起胡飜數會額外加一翻。
通常是5本場之後增加一飜,也就是2飜起胡,也有4本場或其他就增加的,而且有不同的變體:
a.總飜數達到2飜以上即可
b.偶然役以外的飜數達到2飜即可(懸賞、一發、海/河底、嶺上...都不算)
c.必須要有一個2飜以上的役種才算,例如:門清三色同順、七對子、有副露的混一色...但立直+斷么九或斷么九+平和都不行

有些規定每5本場即增加一飜,也就是10本場時會變為3飜起胡,15本場則是4飜。
通常二飜縛規則會和八連莊一起採用。

常見的地方規則大致上就到這邊,未來有可能會持續更新
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4404301
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