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4 GP

日麻-遊戲結束

作者:呆呆的喵喵│2019-05-10 21:05:25│巴幣:8│人氣:1868
不知不覺也把他寫完了呢...

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九、一局結束
基本上,每一局會在三種情況中結束,分別是「胡牌」、「流局平局」和「途中流局」,而下面會一一介紹如何進行。

1.胡牌
一局中只要有人胡牌,而且胡牌的時候沒有犯規的情形時,這局就結束了,接著會結算這一局中胡牌者的點數,結算完後就會進入下一局。

根據胡牌者的身分,會有不同的處理方式:
(一)連莊
如果胡牌者是親家時,那麼下一局依然會由現在的親家做莊,其他人的身分照舊。
而為了記錄親家連續做莊幾次,會在局數後面加上「X本場」作為紀錄。例如這局是「東三局」,而如果親家連莊的話,下一局則稱為「東三局1本場」,若又連莊則下一局稱為「東三局2本場」...以此類推,直到親家沒有在連莊為止。
而每次連莊時,親家要拿出一根100點點棒放在旁邊,已標示現在是幾本場,稱為「場棒」或「積棒」。而如果輪莊(下述)的話,則將所有的場棒收回。

(二)輪莊
如果胡牌者是子家,那麼下一局的親家則由本局的下家擔任。
如果上一場是「東三局」的話,下一場則變成「東四局」;如果是「東四局」,則下一局為「南一局」,同時把起家標示翻到「南」那一面,以標示現在是南風場。

簡單整理一下:
如果這局是「東三局」且親家胡牌,那麼下一場是「東三局1本場」。
如果這局是「東三局1本場」且親家胡牌,那麼下一場是「東三局2本場」。
如果這局是「東三局」且子家胡牌,那麼下一場是「東四局」。
如果這局是「東三局1本場」且子家胡牌,那麼下一場是「東四局」。

親家胡牌→本場數+1、子家胡牌→本場數歸零,換下一局

(三)供托
供托包含兩個部分:「立直棒」和「積符」。
前面有提過,如果立直後沒有胡牌,那麼立直棒就會算給下一個胡牌的人,如果這局沒有人胡牌,那麼就會一直累積到有人胡牌為止。
積符則是因為連莊而額外產生的分數,而放銃者會平均分攤這些額外分數。通常一本場是300點,如果胡牌者自摸的話,每人要多付100點(300/3=100),如果是榮和的話,則放銃者要額外支付300點(300/1=300)。

假設在胡了8000點的情況下,每人必須要負擔的點數為:
0本場 1本場 2本場 3本場
自摸 2000/4000 2100/4100 2200/4200 2300/4300
榮和 8000 8300 8600 8900


(四)多家和
有時候會發生二家同時和牌的情形,稱為「二家和」。一般的規定是,由放銃者逆時針方向算起,最靠近的那個人胡牌,稱為「頭跳」。
例如遊戲進行順序為A→B→C→D→A,假設A放銃的話:
BC榮和→只有B獲得點數
CD榮和→只有C獲得點數
BD榮和→只有B獲得點數

而如果沒有採用此規則的話,一般來說是同時承認胡牌,分數同時計算,而供托則是分別處裡:立直供托由上家取得或者平分,而積符則看規則設定,一種是只須付給上家,另一種則是兩者都要支付。

一般來說,對於連莊有幾條規定:
1.如果親家胡牌,則親家連莊
2.若親家沒有胡牌(=另外二家胡牌),則輪莊
3.上家取りの原則(上家連莊規則(不知道怎麼翻譯))則是如果二家和時,親家為上家則連莊,否則流局。

2.流局平局
或簡稱為「流局」,指如果一局結束時都沒有人胡牌,也可稱為「荒牌」。流局時,會因為有沒有聽牌而額外支付或獲得點數。

在這之前,先講解有關於聽牌的額外形式:
A.振聽
這個在前面就有提到過了,簡單複習一下:「捨牌振聽」「同巡振聽」「立直後漏看」。

B.空聽
空聽就是指雖然有聽牌,卻無論如何都沒有辦法胡牌的情況,一般有兩種情況:
a.因為牌出現在副露或懸賞指示牌而空聽
這種情況是指能胡的牌全部都出現在副露、懸賞指示牌或海底,導致沒有辦法胡牌。
b.純空聽
這種情況是指聽的牌完全不存在,而不存在的牌有可能是全部出現在自己的手牌或者是副露中,有些規則中會是為沒有聽牌。
例如:
   
但是全部都在自己的手牌,所以根本沒有胡牌的機會,為純空聽。

C.闇聽
或稱為「默聽」,就是聽牌卻不立直的狀況,常見有幾個狀況會選擇默聽而不立直:
1.牌太小,想湊大牌來逆轉
2.牌太大,立不立直都無所謂(EX:國士無雙)
3.空聽
4.振聽
5.使其他人難以防守
6.避免四家立直(後述)

D.形式聽牌
就是表面上是聽牌的形式,但實際上因為沒有役或振聽等原因,而到最後沒有胡牌。

為什麼要突然講到聽牌形式呢?因為流局的分數計算會與玩家是否有聽牌來決定。

當流局時,如果手中的牌有聽牌,那麼就必須要打開並宣告自己聽牌;反之如果沒有聽,則將手牌暗蓋並宣告自己沒聽。這裡的聽牌是指所有類型的聽牌,無論是振聽、空聽、形式聽還是默聽都算在內(部分規則中空聽不算)。
如果有宣告立直,那麼一定要打開手牌並宣告聽牌,否則就是「假立直」,是犯規的行為。

確認完聽牌情形後,接著要繳交「不聽罰符」,顧名思義就是沒有聽牌的人必須繳交的分數,而該分數會給這一局有聽牌的人。不聽罰符總共是3000點,由沒有聽牌的玩家共同平分。

全部沒聽→不須支付
一人聽牌→未聽牌者每人付1000點給聽牌者
二人聽牌→未聽牌者每人付1500點給聽牌者
三人聽牌→未聽牌者各付1000點給聽牌者
全部聽牌→不須支付

流局時,立直棒會留在桌上,直到下一個胡牌者將其全數取走。
流局時,如果親家聽牌,那麼就連莊且本場數+1;反之則輪莊,並且本場數留著。
例如:
本局是「東三局1本場」且親家聽牌,下一局是「東三局2本場」
本局是「東三局1本場」且親家沒聽,下一局是「東四局2本場」

※特例:流局滿貫
如果有人做出了流局滿貫,那麼這一局會按照胡牌形式結算,而不是照流局形式結算。
因為做出了流局滿貫,每個人要給該玩家滿貫自摸時的點數,而不需要支付不聽罰符。

3.途中流局
有些特殊的情況也會導致流局,這種就稱為「途中流局」。當途中流局時,親家繼續連莊,本場數+1。
因為是在牌局進行中就流局,所以不需要計算不聽罰符,但是立直棒依然會留在場上。
根據每個規則的不同,不一定會採用全部的規則,不過大部分常見的都列在下面:

A.九種九牌
如果有玩家在第一巡摸牌後,發現手牌中有9種以上的么九牌,這時就能推倒自己的牌並宣告九種九牌流局。這裡的第一巡,指的是沒有任何吃碰槓、純正的第一巡。
也有規則是八種九牌,即手中有8種以上的么九牌9張以上,不過現在的主流是九種九牌。

不一定拿到九種九牌就宣告流局,也可以嘗試做出國士無雙、全帶么九等牌型。

B.四風連打
如果在第一巡時四家同時丟出同一種風牌時,即直接流局,如果中間有吃碰槓等行為則不成立。
四風連打是源自於西風連打,代表「四家歸西」的意思,基本上就是迷信

C.四槓散了
前面有提到,如果一名玩家開了四個槓子,那麼胡牌時就是役滿四槓子。
如果同時有兩名以上玩家開了四個槓子呢?那麼就會直接流局。因為四槓後嶺上牌會全部被摸完,牌局無法繼續進行,這時就會宣布四槓散了並流局。

如果開到第四槓時沒有被搶槓,那麼就會宣布流局;不過也有規則會把槓牌後的程序走過一遍,如果丟出來的牌沒有被胡走,才宣布流局。

四槓散了的程序:
1.如果第四個槓被搶槓的話,四槓流局不成立,照算胡牌。
2.如果嶺上開花的話,四槓流局不成立,照算胡牌。
3.如果打出來的牌沒有被胡牌,則四槓散了成立,流局。

D.四家立直
當四家同時立直時,立即流局。但是如果第四人立直丟出去的那張牌放銃,那麼是算胡牌成立的。

E.三家和
當三家同時榮和時,立即流局,胡牌不成立。
根據不同規則,有時三家和也算胡牌,但一樣有頭跳或同時成立的規則。

十、犯規
有些行動違反規則,可能影響遊戲進行,甚至影響輸贏,這些行為稱為犯規。

被視為犯規的行動:
A.錯和
較常見的犯規行為,以下行為都會導致錯和:
a.振聽榮和
b.無役和牌
c.未聽和牌
d.和錯牌

B.錯立直
在沒有聽牌的情況下宣告立直。

C.副露錯誤
包括錯誤叫牌(例如:要吃567的順子結果拿出457)或叫牌換牌的行為。

D.牌數不正確
手牌有14張或12張的情形。

E.漏牌
在任何時候把自己的牌暴露出來,不論故意或是無意

F.其他
像是牌山崩塌、先摸牌等等。

上述是常見的犯規行為,而根據其對牌局影響程度,有3種處理方式。
(一)罰符
對於嚴重的犯規行為,會給予罰符的懲罰,並重新進行比賽或流局。罰符通常是滿貫點,即親家犯規支付其他人各4000點,子家犯規則支付親家4000點、其他子家各2000點。

適用於上面A、B或是多牌等情形。
(二)放棄胡牌
對於較輕微的犯規,則給予放棄胡牌的處罰,即在此局結束前無法榮和或自摸。而通常還會加上不得吃、碰、槓、立直,且流局時不得宣告聽牌。

適用於上面C或少牌等情形。
(三)供托
適用於不影響牌局進行的犯規,犯規者須支付1000點的供托,然後繼續進行牌局。通常適用於副露錯誤。

十一、遊戲結束
前面講完了每局的結束,接下來講解整場遊戲的結束。

1.終止
如果在最後一局時,親家胡牌或流局聽牌,理論上要繼續連莊,不過部分規則規定親家可以決定牌局什麼時候結束。

2.西入
牌局的最後一局稱為オーラス,或稱為All Last,例如東風戰的All Last為東四局,半莊戰則為南四局。
如果在最後一局時,第一名的分數沒有超過一定的分數,那麼牌局會再繼續,稱為西入,若進行的是東風戰則稱為南入。

根據不同規則,對於西入的處理方式也不同:
A.沒有西入,即All Last結束時遊戲結束。
B.有西入,只要第一名的分數超過規定值時,立即結束,又稱為「西入驟死」,常見於網路麻將。
C.有西入,但是牌局會進行到西風場打完為止。採用此規則時,如果到西四局還沒有分出勝負,這時有兩種處理方式:第一種是立即結束,第二種是繼續打,稱為北入。如果北入還沒結束,則重複東場、南場、西場...的順序。

3.盒聽
又稱為「箱」或「飛人」,指遊戲進行時有人的分數變為負分時,遊戲立即結束。
通常盒聽時遊戲會立即結束,但有規則中遊戲會繼續進行直到最後。
有規則是只要親家付不出場棒也算做盒聽。

十二、分數計算
最後要介紹的是得分的計算。如果是一般休閒玩樂的話,可以略過此部分,但如果是較正式的比賽或者是牽涉到賭博的部份的話,這部分是相當重要的。

1.名次排列
將分數由大到小做排列,以分辨出每個人的名次。
分出名次是因為後面的計分會牽扯到名次,可能造成分數的上升或者是下降。
如果同分的話,可以選擇並列,或者是用順位來決定名次。

2.配給原點、原點
配給原點就是指一開始所持有的點數,又稱為「持有點」
原點就是指最後要歸還的點數,又稱為「歸還點」或「基準點」
一般常見的規則是25000入/30000返,但也有25000入/25000返或30000入/30000返等規定。
以下舉例都是25000入/30000返的規則。

當排出名次後,接著要把點棒歸還,也就是從每個人的點數中扣除原點的分數,例如:
原本分數:52500、30000、23400、-5900
歸還點數後變成:+22500、0、-6600、-35900

點數歸還後會發現,點數相加後會得到-20000點,為了讓最後的分數維持在0點,會把這20000點算給第一名,稱為「首位賞」。首位賞的計算方式為:(歸還點-持有點)*4。
接續上面的例子,最後的分數為:+42500、0、-6600、-35900

如果並列第一的話,那麼首位賞就平分。

3.以千點為單位換算
接著把點數除以1000就是最終的得點,有些規則要求小數點以下要四捨五入,有些則無條進進入或捨去,還有不捨去小數點以下的規則。
接續上面的例子:
不捨去:+42.5、0、-6.6、-35.9
四捨五入:+43、0、-7、-36
無條件進位:+43、0、-7、-36
無條件捨去:+42、0、-6、-35

4.馬
這部分是部分規則才有的,馬的用意是把分數差距拉大,常見於比賽及賭博。

馬有很多形式,最常見的就是「順位馬」。
順位馬的計算方法是,第4名給予第1名一定的分數,第3名給予第2名一定的分數,常見的規則是「10-20」或「5-10」。「10-20」的意思是,第4名給予第1名20分且第3名給予第2名10分。

接續上面的例子,且套用「10-20」的順位馬,最後的得點為:+62.5、+10、-16.6、-55.9
最後,分數為正的即是贏家,為負的即為輸家,若得分為0點的則沒輸沒贏。
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到此,基本的日本麻將的玩法就全部都講解玩了,是不是非常的簡單呢

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呆喵感謝你的觀看
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