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23 GP

<<英雄連隊>> 爾虞我詐的即時戰略世界

作者:別人都叫我米大力│英雄連隊│2009-09-07 23:30:17│巴幣:0│人氣:10122
  目前英雄連隊這款新世代的RTS代表作已經邁入第三個年頭了,至今仍在RTS領域中站有一定的地位,這表示當中一定有它吸引人的地方,這邊就為各位解析幾個它誘人之處。

<戰場中敵我雙方爾虞我詐與陷阱>
 
  玩策略遊戲最令人津津樂道的莫過於,爾虞我詐的那種算計的快感,在英雄連裡非常容易感受到,
原因在於地雷這個陷阱的應用,地雷每個陣營都有,特色也不同,相同的是通通能做到挖陷阱讓人跳的快感而引誘對方來採你陷阱的工具也不少,像是狙擊手這種一槍一個但是貴又脆弱的單位,最適合拿來當誘敵工具另外遊戲中有掉落重型武器的設定,反坦克火箭筒或重機槍、迫擊砲...等等,等著玩家去撿,所以這又是一個布置陷阱的好地方,其他還有獲得資源需要占領的據點,都是擺陷阱的好地方。
 
想要避免據點被奪取可以在1的位置埋地雷,而如果在奪取敵方據點前預先在2的位置擺設地雷,在去奪取據點,想要驅趕你步兵的敵人就會踩到,而遭到反驅逐。


地雷的擺設位置(紅點),根據對方的行徑路線(藍線)做出調整能夠發揮最大效果。

  因為這種高度泛用性的陷阱,在融入了玩家對戰之後,能夠產生很大的心理作用,讓玩家需要考慮的更多,而不是只是正面進攻,比雙方的兵力和兵種相剋,搭配上重機槍的火力壓制,讓迂迴作戰變得相當重要。


重型武器,有著射擊角度的限制。

<戰略領土據點與後勤資源的結合>
 
  傳統即時戰略的資源和基地通常都是在同一位置,使得玩家要切斷或擾亂對方資源,只能到對方基地去屠殺工人,而不像真實戰鬥一般,有補給線的概念,英雄連隊在這方面做得很好,把遊戲需要的資源擺到了地圖中央,而且和領土概念作結合,想要獲的資源就必須搶奪領土,同時領土必須和基地作連結,才能獲得領土的資源,這讓遊戲變得更加有趣,玩家攻打的目標不再僅限於對方基地,地圖上的戰略領地甚至比對方基地來的重要。


領土與資源據點,每一塊領地有著不同的資源,灰色領地屬於未受占領的領地。
 
  因為想要獲得資源,必定要往地圖中央發展,而不是只有守在基地內,比誰的研發快,誰的高級兵種快出來。而干擾對方資源取得的方法也更有趣,因為資源領土要和對方基地作連結,你可以藉由切斷領土的連結或是乾脆奪取該據點的方式來影響對方的資源獲取。


因為油點領地和基地沒有連結,所以藍色方面軍便無法獲得此資源。
 
  而英雄連隊又因為作戰規模的縮小,是以連級的戰爭規模來做遊戲,讓這種概念更加的貼切。
而且又因為領土的概念,還有勝利點數的概念,讓玩家也能玩到戰略遊戲的精隨。
 

獲得比對方多的勝利點之後,對方的勝利點會開始倒數,勝利點歸零的一方將會落敗。
 
 
<戰場地形地物對戰局影響>
 
  這是英雄連隊很吸引人的另一個地方,地圖上可以看到大量的物件任何一棵樹、一道圍牆、柵欄、彈坑,通通都能夠讓步兵單位提升防禦能力,而且更令人驚訝的是,還有方向性的限制,步兵必須站在
和敵軍相對位置的圍牆後方,才有防禦力提升的效果,也因此戰場物件的利用,善於利用戰場物件
來提升步兵防禦力,以及將步兵移動到對方步兵的後方的走位成為了勝負的關鍵,也讓遊戲更加有趣。


草堆屬於綠色良好掩蔽物。


草叢屬於黃色中等掩蔽物。


可以看到靠近列車的步兵有著綠色掩蔽物的效果,而離開列車的位置只有黃色掩蔽物的效果。
 


躲在柵欄後方射擊的士兵。
 
  這些地形地物並不是沒辦法破壞的,圍牆會因為砲擊或坦克衝撞而傾倒,地面也會因為砲擊而凹陷,柵欄會因為雙方步兵交火,而遭到破壞,樹木和電線桿會被坦克撞倒,甚至坦克或裝甲車被擊毀,
或者是砲擊的彈坑,也能成為地圖上的新掩蔽物,這些地形地物的特性,都在在的增加了遊戲的樂趣還
有PB (play back) 重播的觀賞性。
 

<智慧型作戰單位與裝甲單位特性的表現>
 
  遊戲單位的AI是當初讓我最為欣賞的優點之一,當初看到步兵那會自動尋找附近掩體,沒有掩體也會自動臥倒和翻滾,作戰的同時很多細微的小動作包括步兵上彈、拉栓式步槍開一槍要拉一次槍機的動作、迴避車輛衝撞的動作、還有遭到機槍壓制臥倒前進....等等的動作,讓玩家玩完遊戲後觀賞PB,能夠像在欣賞電影一般的觀看。
 

這是英雄連隊知名玩家Sepha集合150個PB片段,所剪接製作完成的影片。
 
  另一個讓人驚訝的是對裝甲單位的表現,很多有名的即時戰略在這方面表現反而不及格,或者說是省略這個部分,英雄連的裝甲單位有分前面、側面、後面還有上面的防禦力,依序為高中低,所以當性能差不多的坦克對決,往往都是看誰能利用自己高防禦力的裝甲抵抗對方主砲,然後利用走位,攻擊對方低防禦力的裝甲,成了勝負關鍵。


在這邊可以看到當雪曼對上StuG (砲台固定式坦克),可以看到一台雪曼靠著走位以及有著砲塔的優勢讓StuG它的主砲無法發揮,而對方也因為車輪戰一台台派出,而沒有作組織攻擊,導致三台被消滅。

  而且因為英雄連戰爭規模設定較小的關係,更加能夠表現出裝甲單位的這種裝甲特性,步槍子彈無法貫穿坦克裝甲的特性,都能夠明顯的表現出來,而不會被太過大量的砲火輸出,而掩蓋了裝甲跳彈的表現。
 
 
<指揮官技能樹與新舊單位的替換>
 
這是一個讓英雄連耐玩度加倍的一個特性,每一個陣營都有三種指揮官技能樹,一次只能選擇一種,然後根據玩家作戰殺敵所得到的經驗值,能夠換取每一個技能樹的獨特技能,舉例來說美軍的空降連隊技能,能夠招換空軍來做偵查機槍掃射空投炸彈這些支援性的任務,讓遊戲增加不少變化性。
  所以如果說把一種指揮官技能樹當作是一種陣營的變化,那麼有著四個陣營的英雄連隊,就等同於有12總變化,這也是英雄連耐玩的其中一項原因。
 
每一個陣營擁有三種不同的技能樹。
 
而在英雄連最新資料片:勇士勳章中,新增了能夠以新單位替換舊單位的功能,也增加了英雄連的變化程度。
 
每一個陣營可以替換兩種新單位。
 
 
<結語>
 
  在即將邁入第四個年頭的英雄連,靠著上面的種種表現,至今仍然在RTS領域中占有一定的地位,但是遊戲公司的平衡方針還是令玩家十分的垢病,這是Relic當前必須趕緊解決的課題,我個人也期許新的更新檔趕快出來吧!XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=439254
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留言共 35 篇留言

Nano
我先第一個支持!!頭香是我的 lol

09-08 01:15

毛茸茸的殺人鯨
nice!~

09-09 18:09

巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您的此篇文章相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

09-09 18:26

萬惡小喵喵
英雄連不錯玩~~
但聽說最近要被小韓要拿去糟蹋~心中百般不捨..
到時候又變成要用台幣買兵種才能生產~
這樣我可玩不下去勒~"~!!

09-09 18:29

翔澐
恭喜!!!!

09-09 18:46

禎語
^^

09-09 20:35

一一
這有手機版的還滿好玩的

09-09 22:44

加爾迪桑
推啊

09-09 23:39

白河
米米大猛喔, 看得出對英連的愛的介紹啊! 我在巴哈首頁看到的一瞬間SUCK了一陣子,哈哈。 推推推--

09-09 23:55

FMHHK
身為玩家,當然要推一下

09-10 00:01

Nano
跑到首頁啦...
讚啦!

09-10 00:05

亞特
個人很喜歡玩coh
但玩了這麼久還是很嫩Q_Q
幫你推一個

09-10 00:45

別人都叫我米大力
嚇到 @@ 受寵若驚阿

09-10 00:53

光之闇影
當雪曼對上StuG (砲台固定式坦克)...........

那是德軍有名的突擊砲(三號?四號? 看不清楚)
是支援步兵作戰的坦克
被歸類在砲兵坦克
像三號.四號突擊砲
就是拿三號四號坦克的底盤去製程的

還有一種是驅逐坦克
專門打戰車的反坦克戰車
增長砲管(增加砲彈的速度 增強貫穿力).加強裝甲
像是斐象式驅逐坦克
就是拿虎式(六號)的底盤去做的
獵豹式驅逐坦克就是拿豹式(五號)的底盤做成的

突擊砲.驅逐坦克
都沒有旋轉砲塔
成本較低
也多了空間塞彈藥
少了旋轉砲塔
也就降低了坦克的高度
在中.遠距離相對的就能減少敵方的砲彈命中率

09-10 01:27

Nano
呵呵,感謝樓上解說,其實會寫那樣是有用意的,這樣比較能讓大家體會那種坦克的缺點,畢竟不是每個都是軍事迷 XD

09-10 01:36

光之闇影
喝喝

二戰遊戲.電影.和一些網站資訊.論壇

慢慢的就懂了

英雄聯隊以前有試玩一下
為了遊戲效果和平衡遊戲
會把射程所短
一些坦克裝甲.火力弱化

但不得不說他是畫面.武器載具步兵非常擬真的即時戰爭遊戲
不像類似世紀爭霸的戰略遊戲
步兵海可以壓過坦克
而英雄聯隊
步兵海只會被坦克在空曠的距離被HE彈炸死一堆灰而已
而且兵種很明顯的相剋呢

真的很讚

09-10 01:54

Nano
沒有喔!在英雄連隊裡如果步兵愛亂跑可是會被坦克輾斃的,連打都不用打 XDD

09-10 02:19

MinnieBishop
要壓步兵的話不是要英國的邱吉爾坦克嗎?(坦克衝鋒)
一般來說的坦克就我玩的版本好像都沒辨法壓人的說...英雄聯隊二2.13版的樣子,一直沒去買勇士勳章

不過說真的 坦克對決還真的要細心的控制...曾經對上專業級電腦對手,我出三台雪曼跟他的豹式對打,竟然差點輸掉...往往雪曼發射的砲彈都会被豹式彈掉呢...

當初會接觸英雄聯隊是因為看到遊戲畫面好像是第一人稱射擊,結果玩了之後才發現是即時戰略(應該是吧)就這樣迷上了,加上我電腦是用6.1聲道的音響,玩一代時那種美軍105榴彈砲擊聲只有讚而已...還有配備白郎寧自動步槍的美國大兵的射擊聲..就覺得這套遊戲做好還真好!!

英雄聯隊,真讚啊...

09-10 16:14

鳳恩
寫的好喔!看到的人一定會熱血起來的。

09-10 18:46

=++++= 閃擊古德林 =++++=
好遊戲
一定要推的拉~~

09-10 19:15

加爾迪桑
用坦克輾人要用點技術
網路上看到的超神操車法
用M-10輾到好幾支步兵
M10輾步兵

09-10 22:28

Believe 也有個lie
不推對不起自己

09-11 01:16

十穀米
本來以為這款是類似''決勝前線''一類的超擬真戰略遊戲
結果...
剛剛玩了試玩版以後發現我錯啦!!
這根本就是貨真價實的RTS
雖然看畫面會讓人聯想到決勝前線
但是爽度完全無法相比啊XDDDDD
開始為無知又不識貨的自己感到羞恥(蹲角落

09-11 16:08

雷尼.傑森
COH也算是娛樂性比較高的戰略遊戲
簡單來說就是很多細節沒有真實呈現..為了遊戲順暢和好玩
和勇士們來比...是比較好上手
喜歡玩COH的話也推薦也玩玩勇士們
裝甲單位在裡面又分的更細 步兵單位操控起來感覺像FPS XD

09-11 17:55

波波夫
好棒的介紹,感覺真是真實的即時戰略捏!幫推!

09-11 18:22

Mason
好文章!

09-11 23:39

任孤行
看了這篇也覺得好好玩
想去玩看看了
歡迎來小屋看文章^^

09-12 05:40

硯仔
大力推阿~
這是款超級好遊戲阿

09-12 09:16

微微風的氣息
QQ

09-12 09:33

阿米
拿這篇 文章給朋友看 他們就會想玩了XD

09-12 20:22

伝雩
英雄連隊2我以前就有玩過了,畫面相當精美,且能仔細看到遊戲中戰鬥的細節。
值得拿Money在買資料片呢!!

09-12 22:23

翟楠 ̄皿 ̄
英雄連隊2.....?
Relic還沒打算要製作吧@@

09-12 23:54

隱身中
這是好遊戲,玩過才會知道

09-13 23:57

泰溫蘭尼斯特
用心良苦,再接再厲

09-14 04:45

WOWJOE
受益良多阿

11-29 23:30

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