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畢製紀錄-地形與計畫更改

Kin | 2019-05-10 00:11:48 | 巴幣 4 | 人氣 123

如果看過畢制紀錄前篇的話
那個時候我是用VRay去算圖
有玩過渲染都知道
要非常久才能算好
個人算複雜場景1禎要15-20分鐘
也就是1秒(24禎)就要6小時-8小時

所以我就打算用遊戲引擎去做渲染了
因為遊戲引擎要求的是即時渲染
光影比較厲害的就是UnrealEngine和CryEngine
但是UE比較廣泛 就打算用這個了
所以畢制方向暫定為UE中的相片寫實即時渲染
用這個來做一部跑車特效動畫

廢話不多說 先來看我花了幾天研究出來的成果~
真不真的話
不過我自己看是還好哈哈(可能看太多次 麻痺了...)
當然又瑕疵 像是水的部分
倒影有問題QQ 之後再修正

主要是用Quixel的Megascans的材質去做的
光影採用NV的VXIG(之後會再詳細提到)
這幕是來當開場頭的空拍場景

下一個步驟就是上好材質和地形的細節
之後再做一個跑車的Look-dev~

創作回應

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那張風景照感覺真棒,除了山感覺只有草沒有樹之外XD
2019-05-10 00:15:12
Kin
因為要做冰島地形哈哈
本身就沒有樹
只後會在加岩石上去~
2019-05-10 09:01:53
就是你這種人(ᗜ˰ᗜ)
+U
2019-05-10 01:06:14
Kin
你也是~
2019-05-10 09:02:07

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