如果看過畢制紀錄前篇的話
那個時候我是用VRay去算圖
有玩過渲染都知道
要非常久才能算好
個人算複雜場景1禎要15-20分鐘
也就是1秒(24禎)就要6小時-8小時
所以我就打算用遊戲引擎去做渲染了
因為遊戲引擎要求的是即時渲染
光影比較厲害的就是UnrealEngine和CryEngine
但是UE比較廣泛 就打算用這個了
所以畢制方向暫定為UE中的相片寫實即時渲染
用這個來做一部跑車特效動畫
廢話不多說 先來看我花了幾天研究出來的成果~
真不真的話
不過我自己看是還好哈哈(可能看太多次 麻痺了...)
當然又瑕疵 像是水的部分
倒影有問題QQ 之後再修正
主要是用Quixel的Megascans的材質去做的
光影採用NV的VXIG(之後會再詳細提到)
這幕是來當開場頭的空拍場景
下一個步驟就是上好材質和地形的細節
之後再做一個跑車的Look-dev~