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喜歡的動作遊戲類型

緑の夜 | 2019-04-27 14:23:14 | 巴幣 0 | 人氣 190

1.單純的動作過關

  一關接一關的闖下去,打倒boss繼續闖下一區的遊戲,如瑪利歐、卡比等這些動作過關遊戲,我個人最主要是偏這部分的動作遊戲玩法,非常單純的動作類型,且又沒有像RPG那樣要練等要農的要素



2.類似銀河惡魔城類型的動作遊戲

  之前有接觸這類型的遊戲,也就是銀河戰士+惡魔城=銀河惡魔城,在地圖中探索,找到強化道具,然後用強化道具到下一區域,偏向探索動作的玩法,超惑星戰記zero算是屬於這遊戲的類型



3.白金工作室重新定義的動作遊戲

  白金工作室算是個人這幾年來蠻佩服的一家遊戲公司,他們一直都能重新定義動作遊戲類型,甚至能把一個動作遊戲的爽度做出來,打個boss都能打超久又刺激,而且他們的遊戲裡面都會藏彩蛋,最近似乎有不少負面的事在白金出現,像是橋本離開,然後跟cygames的合作終止等,不過這還不至於影響我玩這家公司出的遊戲就是了


4.對戰動作遊戲

  不過不是像快打旋風、真人快打等那種固定死板視角的格鬥遊戲,而是運用動作遊戲中的移動、跳躍、攻擊等,在各個平台上與對手互相亂打的那種對戰動作遊戲(也就是沒有固定死板視角,可以像許多動作平台遊戲一樣,在平台上盡情跳躍、戰鬥),任天堂明星大亂鬥就是這類型的代表作

  許多戰場都有不同平台和機關,讓玩家盡情在這些平台上互相對戰,使遊戲的動作性大幅提升,如果要玩對戰遊戲,我個人是比較偏向這路線的說



5.製作,然後遊玩的動作遊戲

  也就是自己做關卡,然後自己玩的類型,超級瑪利歐製作大師屬於這類型,不過個人某一半不太擅長這類型,畢竟到底要怎麼做出關卡,也是蠻煩惱的說

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