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主題 達人專欄

我們也在這裡《We Were Here Too》遊玩心得

艾爾琈 | 2019-04-08 10:47:08 | 巴幣 1058 | 人氣 9124

製作廠商:Total Mayhem Games
發行廠商:Total Mayhem Games
主機平台:PC線上遊戲
發售日期:2018-02-02


  放假期間掃完墓,當然要瘋狂玩遊戲。暨之前的We Were Here後,同樣需要雙人合作的We Were Here Too關卡更難,不過說花了186元找罪受也還好,玩起來一樣有成就感,只是動腦動到覺得快流鼻血啦(笑)。經由阿貓詢問跟推薦,於是跟朋友Trojan(木馬)組隊一起遊玩。這次的介面有繁體中文唷,對於英文還在初學者階段的我來說是一大福利,且遊戲的美術依舊精美。


  關卡內選擇地主與農民的身分進遊戲,本來想取叫「搗蛋二傻」,不過「搗」字一直拆不出來,結果就變成蛋二傻XDD~前面第一場我玩農民,隊友玩地主,結果因為玩太晚(中間卡關卡太久)不得已所以早早休息……然後就發現原來沒破完一輪是不給紀錄的(抱頭),所以後來先互換角色~

  與前作的探索者與圖書館員相比,兩人要負責的事情都比較複雜,沒有實際體會關卡,真的蠻難想像另一端的隊友遭遇什麼困難~不過地主的身分較類似圖書館員(輔助性較高),農民則是探索者(主動性較高),但是對我來說都有很難的一關玩到一度有點洩氣(笑)就算換到了地主身分,碰到一個要在有限時間內用邏輯思考的關卡(不然伙伴就會摔到岩漿裡),還是容易緊張,而且還要等伙伴先爬上樓梯真的超機車,那裡玩到都快放棄人生了~不過一破完就超有成就感的哈哈哈。

  關卡的名稱沒有紀錄,印象中有八關左右吧,地主與農民因身分不同遇到的方式不同。


  在解謎前還要先找到對的門,這裡的門又超折騰人,前左跟右各四扇,後左跟右四扇,以對稱想一想共有十六扇門,而每破解一次或失敗,十六扇門就隨機開啟一道,總共要解三次光找路我就快暈了。在這個地方卡很久。它的謎題除了靠隊友提示,還要排列立方型盒子的符號,如果拿到符號排列不正確的盒子,就會害伙伴掉進岩漿,然後兩人就謝謝各位重來(大笑)


  過完這關接著來到一處有彩繪玻璃跟騎士雕像的地方,彩繪玻璃好漂亮,超喜歡~然後結果這裡原來是壓扁地主的關卡……是說抓到絕竅後,地主就不會死那麼快,農民也有足夠的時間完成任務,不過小絕竅就讓玩家自己找了,不難但是知道後一勞永逸。


  接下來也是彩繪玻璃關卡,不過這次的彩繪玻璃不像上一關純裝飾,是有用處的。然後地主同樣只能提供提示給農民,突然覺得地主好廢啊~啥事都不能做(大笑),就只有很難的那關跟聽農民下個棋指示,接著幾乎都是做跟圖書館員一樣的事啊。


  小丑真是無所不在,偷看玩家一下馬上又消失了。記得前作在舞台上還會要你命呢,現在則是靠近它會說些聽不懂得話(可能是說太快)然後又消失。之前的形狀有點像惡魔,現在則是有點像慵懶的蝙蝠?


  來到了迷宮之後,我其實很怕它會突然衝到我面前奪我命XDD~不過這次遊戲它不會,但頂多有突然衝過來嚇人的畫面,因為之前玩了沒玩完的農民有朋友提示,所以我大概知道是哪裡就沒被它嚇到了~迷宮超級機車,這裡考驗默契也真是非常虐,地主有熟悉路徑還好,但是農民親身進到迷宮裡我完全兩光呀XDDD!


  地主視角大概我照了個五張,接下來是農民視角~看這棺木多漂亮,雖然它們只是毫無用處的裝飾品。


  祭壇,光是這裡如果沒摸熟悉就要花上半小時,提示全交由隊友協助。這關卡的音樂特別好聽,有魔幻又緊張的氣氛。這遊戲會死人,同樣與We Were Here 相同是生命共同體,所以如同前所述,不管是主動方死還是輔助方死,只要一人掛點遊戲就重來。


  相對應地主的騎士雕像彩繪玻璃關,農民很忙~要邊想辦法讓領主不被壓扁,邊聽著地主的提示讓騎士們拿到相對應的武器以利破關。


  我忘記這叫什麼棋了,好像是對稱棋(?)總之兩個棋士需同步進入城堡佔領城堡,曾經忘記規則在這裡卡超久的~


  對應地主下面的迷宮,農民就是走迷宮的,這關讓我花了一小時。聽說這款遊期近期評論是「褒貶不一」,理由是有的玩家覺得都要靠溝通實在很累人,可能真的也有人玩到發火(笑),像我方向感很差迷宮過的很虐,我當時就開玩笑說靠杯負評啦,結果被隊友嗆XDDD~雖然一度走到洩氣很想放棄。不過看隊友那麼努力地包容,實在不想給對方壓力,最後偷偷紀錄了隊友說的路線憑直覺走,終於是給我試過了,有種滿頭大汗的感覺哈。


  之後好不容易遇到伙伴了,搭電梯的時候還被規定不能兩個一起搭(不然就太重一起摔入岩漿裡),因此我們輪流搭。


  即將抵達出口,那排機器上,牆壁印的符號指的又是什麼呢?


  在這個地方還可以跟朋友一起上來,但是卻不能一起出去。


  結果又是一個我們只能擇一離開的結局(笑)安安我先出去了(被打)遊戲結束。


  Steam系統也有個有趣的地方,除了成就之外還會掉落卡片,卡片是有價物品,一個要錢的遊戲裡最多能掉落五次機會,可以轉換成寶石或組合成擴充包,甚至和沒有相應卡片的人以金錢交易賣卡收藏。五次機會都用掉了~

  簡單說說感想,We Were Here系列都是合作遊戲,We Were Here Too比前作更難的情況下,隊友彼此真的需要愛與勇氣以及希望的樂觀態度來包容,因為每個人擅於的不同,一些隊友擅長的解謎我不見得擅於,同樣他不見得擅於的我可能很快就進入狀況,又因理解能力不同,有時候光是一個東西甚至一個符號,必需非常有耐性的嘗試溝通,所以無論你的隊友智商多低或是多遲鈍,只要他願意抱持著永不放棄的精神努力解謎,請務必支持!要不然說實話很容易吵架。

  誰都怕會遇到豬隊友(其實豬很聰明),但我認為並不是理解力差、方向感不好的人就屬於這類型,討厭的隊友是那種沒有實驗精神又愛玩不玩的人,雖然在迷宮那關我的隊友一度有點放棄說,「如果再嘗試一次我又過不了關,那是不是關掉不玩了?」我回答:「你就先放著去做別的事情,我來用我的方法解。」

  透過這個遊戲可以知道,人會因理解及擅於不同,所以有時溝通過後,可以嘗試尋找最適合自己的方法解謎,我就屬於這類型,所以打破一般邏輯,有的可能暴力破解,但豈碼管用哈哈哈。

 

  這次共解鎖95%的成就,還有一個隱藏成就我想是如果可以達到兩全其美(與隊友一起離開城堡)的方法,那應該就會解鎖,不過隱藏成就並不容易達成,在剛才的螢幕裡看見出口的燈閃爍情況,前六個關卡如果都有找到拉桿並拉起才會亮,而我們找到的很少,放棄啦!

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創作回應

純真可愛老妖怪
團體解謎?原來還有這種玩法的遊戲?對觀察力不好的人來說,這或許另一種能獲得參與感的方法。
最近一年只碰過Agony,以這類遊戲來說難度相對低,但也是卡關卡得很嚴重,有打算多入手Soma與克蘇魯的呼喚來玩。
2019-04-08 21:39:23
艾爾琈
這玩法蠻有趣,也可以跟隊友練默契XD
soma我打算看實況ww覺得自己應該沒時間玩,克蘇魯的呼喚有加關注,不過印象中是不是未開發完(?)所以還在觀望ww
2019-04-10 10:41:29
桑妮雅
最討厭迷宮了
容易迷路又浪費時間在探索QQ
2019-04-10 08:36:50
艾爾琈
哈哈哈真的,對方向感差的人來說根本是荼毒www
2019-04-10 10:41:57
小天
這類的遊戲沒中文真的會玩得很累啊~~~
換個角度想也是一種學習呢...XDDD
找隊友真的很重要...
能力是其次...
最重要的是不會隨便有情緒的隊友...
常玩一些遊戲需要協力的隊友都會罵人...(汗)
2019-04-10 11:00:41
艾爾琈
真的,不會隨便有情緒的隊友很重要ww這是很優先考量的點XDDD
其他就是其次了.www
2019-04-13 11:46:49
小伽羅
這遊戲我和室友們玩過,最後玩到快瘋掉,大家默契濫到有剩,雖然第二輪努力挑戰隱藏結局,但真的很困難,很喜歡玩這種解謎遊戲,雖然短短幾個小時就能結束的章節,被我們玩成了史詩篇章,但真的超有趣XDDD
2019-04-18 00:39:23
艾爾琈
玩完一輪都累了XDDD Too比前作玩起來更花腦筋,迷宮那裡我一度玩到差點放棄ww 後來靠記憶暴力破解~~~不過真的蠻有趣的XD
2019-04-18 14:25:46
小D
安安 再找這款遊戲看到你的心得,想問一下 這款跟免費的前作劇情上有銜接嗎? 如果直接從這款開始玩有影響嗎XD (因為前作沒中文..)
2020-11-29 01:31:59
艾爾琈
直接從這款開始玩也可以唷XD
我覺得它的劇情都很概略,該說這遊戲主打的是解謎、情境和氣氛,劇情反而其次,感覺三款作品裡的古堡都是誘使不同玩家進入,結局的話就……會劇透就不說了XD 不過都可以看見某個傢伙一直在作怪衝康玩家XD
2020-11-29 11:46:03
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