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主題 達人專欄

[孤式心得] 討鬼傳 ~ 不離不棄扛天命,一刀一劍戰鬼神

孤舟 | 2019-03-10 18:51:51 | 巴幣 193 | 人氣 3478

輕量級日式和風共鬥精品



主機平台: PSV / PSP  (本文以PSV版本為主)
遊戲類型: 動作共鬥類
發售日期: 2013.06.27
遊戲人數: 1~4人 (需網路)
作品分級: 15歲以上
製作廠商: ω-Force
發行廠商: TECMO KOEI Games
代理廠商: 臺灣光榮特庫摩

閱讀前說明
1. 本篇文沒有據透僅講到故事開頭的部分,沒有敘述後續的故事發展
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    共鬥遊戲,是SCEI在2013年為這類遊戲所定義的新名詞,然而這類遊戲的發展其實已經17年之久,自夢幻之星Online上市開始,隨著PSV慢慢退出一線主機後,共鬥遊戲將如何發展,值得後續觀察。但無論如何,PSP和PSV這兩款SONY所推出的掌上遊戲機,確實為這個類型遊戲締造出輝煌的一頁,可能在未來提及這類遊戲時,都不免會提到這兩台掌機所推出的共鬥遊戲

可以說是共鬥遊戲始祖~夢幻之星Online (PSO)

將共鬥遊戲發揚光大的知名系列作~魔物獵人

    雖然共鬥遊戲如此多,不過一向忙碌的孤舟很多都只玩到一半,如仙境傳說奧德賽,噬神者,自由戰爭,靈魂獻祭,鋼彈破壞者等等,孤舟都有買,但很多都沒玩完,這類遊戲的任務量往往堆的比山還高,沒有寒暑假就沒有進度確實是至理名言XD,這回要聊的,正是好不容易才完成一輪的作品~討鬼傳


    討鬼傳,是由真三國無雙製作團隊ω-Force所設計,也是目前唯一的日式和風共鬥遊戲,玩起來有點鬼武者的feel,但難度卻是輕量級的作品,很適合作為共鬥類的入門遊戲,直到現在已經推出了2代,但如今我卻只把1代完成一輪,才剛開始打開2代的遊戲進度,只能說太喜歡周遊各種遊戲,讓孤舟的共鬥日常就宛如走進時光隧道之穿越劇…


    不管過了多久,相較二十年以上的懷舊遊戲來看,應該還能算是新遊戲XD,以下就簡單分析這款,讓孤舟歷時五年才完成一輪的討鬼傳吧



遊戲分析


故事概要

    與一些熱門動作遊戲差不多,討鬼傳是一款以故事為核心主軸的作品,故事描述一個悲慘世界,一個時常被鬼怪入侵的古日本時代,為了守護人類世界,於是成立了專門討伐鬼怪的鬼府,暫時解決鬼怪的危害,隨著時代的變遷,在鬼的威脅不斷之下,人類的生活圈逐漸縮小,直到位在泡沫之里的鬼府來了一位傳說中的新人名為…雙兒?


自創人物

    和所有共鬥遊戲一樣,玩家需要自行創一個角色來玩,所以我做了一個女性戰士~雙兒來解決大家的問題,為何是雙兒? 而不是無雙還是雙雙? 個人原因留到後記再來講,遊戲好不好玩比較重要,完成角色的製作之後,孤舟就開始用這位美少女戰士(還是美少女武士?)~雙兒開始一連串打鬼與泡湯的故事

泡湯時愛盯著人家看的雙兒(比大小?)

3分任務關卡,1分故事過場

    除了自創人物,討鬼傳也跟所有共鬥遊戲一樣,是以任務來做關卡,任務大多以打鬼為主,打某類嘍嘍幾隻,或是找出某個大鬼並打倒,次要任務多半則是有蒐集素材,所以在主任務過程中,把能拿的盡量拿,就能順便解開更多次要任務


    這種滿足條件的關卡設計,每次進入關卡中所要做的事情都很類似,而且不像另一款共鬥名作~魔物獵人系列那樣有遊歷世界的感受,再加上本身如果不喜歡把練角色當樂趣,確實很容易玩膩


    所幸討鬼傳除了透過魔王級的大鬼,為遊戲過程帶來點刺激感之外,同時在這些任務中安插不少故事過場,讓整個遊戲不至於太無聊,不過這是只單人的部分,若是和人連線玩並無法跟著推進故事,只有一直接任務打鬼,重複打差不多的鬼,玩久了還是會感到疲乏,是比較可惜的地方

鬼府史上最強雙打

適合一人玩的遊戲?

    延續前面的說法,合作玩因為故事沒有推進,加上大鬼的種類有限,任務變化不多,能逛的區域有限等眾多情況下,樂趣反而變少,然而在一人模式下,跟著故事來玩比較有氣氛,加上夥伴NPC的AI做得很棒(無雙遊戲的製作技術不是蓋的),有幾番危急都是電腦夥伴救我的,使得討鬼傳相當適合一個人玩


容易上手,並有一定鑽研度的戰鬥設計

    操作很容易上手,加上按鍵組合也不多,一般不常玩遊戲的玩家,稍微練習一下應該就能進入戰鬥,嘍嘍級的敵人也滿好應付的,比較有壓倒性的難度都以魔王級的大鬼為主

    與大鬼的戰鬥可說是討鬼傳最為重要的核心,每個大鬼的戰鬥方式都很有特色,也會隨著傷害程度的不同,而變換移動與攻擊方式,很有個性的設計,每個大鬼的各部位都有不同的傷害值,透過鬼眼系統可以看出,面對大鬼戰鬥模式的變化,與夥伴互助的點滴,閃躲,防禦,補血與逐步破壞直到擊倒為止,回顧這些戰鬥過程還蠻有成就感的


    戰鬥的設計十分多元,武器分成單雙刀弓箭長槍等等,應有盡有,除了基本的武器之外,遊戲還提供集氣系統,特有武器招式,以及御魂系統的設計。御魂的概念如同戰士的守護神,也就是俗稱的式神,算是陰神類,當中不乏一些知名的英雄或偉人,提供屬於輔助或後援方面的能力,御魂有各自的等級與類型,需要裝備在武器上才能發揮作用,是戰鬥中不可或缺的能力之一


    也因為種類完整,玩家可以依照自己的習慣來選擇適合自己的裝備和與御魂,尤其在大鬼的戰鬥上,維持一定的變化,成了這款遊戲表現最為精湛的部分


安排得宜的故事

    比起一些故事模糊不清的共鬥遊戲,討鬼傳算是比較重視故事內容的共鬥遊戲了,啟承轉合交代得宜,聲光不僅把氣氛帶起來,故事本質也很熱血,在逆境中成長,以及攜手共進的王道思維,即便很多遊戲或動畫都曾有過,但個人很喜歡這樣的故事安排,玩遊戲不就是用來轉移壓力,為自己的現實與人生培養動力嗎? 我認為討鬼傳的故事很適合用來宣洩情緒


維持水平的聲光,以及精湛的人物設定

    討鬼傳的聲光在PSV的表現上算是很不錯了,可能是專為PSV主機打造的緣故,流暢度也很優,除了打擊感稍為普通之外,各方面都有一定水準,比較值得一提的,就是它的人設,男的帥女的美,若要說美形度最優的共鬥遊戲,這款是當中的佼佼者


其他小缺憾

    除了前面所說的,多人模式稍為無感之外,大鬼的數量也是稍微的不足,以至於玩到後面怎麼打都那幾種,另外武器方面,由於後期武器都是用素材打造,感覺取得方式有點公式化,但無論如何,以一個需要大量設定資源的共鬥遊戲來看,初登場的討鬼傳之表現,已經是瑕不掩瑜


總評

    這是一款各方面在表現十分優異的共鬥遊戲,有著完善的系統與好上手的設計,人物設定也是可圈可點,尤其在故事演出上已經是一款相當精緻的動作遊戲了,除了部分任務稍微瑣碎無趣,以及大鬼種類還不夠豐富之外,非常適合喜歡動作遊戲的玩家嘗試


優點:

不錯的畫面與音樂表現
可圈可點的人物設定與立繪
容易上手的系統與平易近人的難度
頗有投入感的故事表現
BOSS設計精彩

缺點:

對老玩家來說,打法變化性稍微不足
BOSS種類太少
故事模式無法連線合作

評論結果:
4   顆星     (滿分5顆星)   

評論結語:  表現中規中矩的共鬥遊戲,尤其聲光表現還不錯,屬於掌機平台上的高水準,除了任務和BOSS仍比不上一些老牌系列作豐富,基本上已經為系列作立下不錯的基礎,整體來說是個優點多過缺點的動作類精品

(遊戲時間: 約30小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作










後記

    關於自創人物為何取名叫雙兒? 而不是甚麼女孤舟等更為貼切的名稱,這要從孤舟小時候曾經喜歡過的金庸小說開始說起了,雙兒算是當時所認為最完美的伴侶吧(孩童時期的認知),長大後發現這種真心只對自己好的完美女性也許只會出現在小說裡頭(哈哈哈哈),所以我常常會把女性創角取名為雙兒,如果要創多位女角(如三國志或信長之野望),才會開始加入一堆我熟悉的名字,如曾經喜歡的女生名啦之類的,二次元的世界,總是有許多的可能XD

感謝已故大師~金庸爺爺,在小說裡留下這麼全能又溫柔的精神老婆

    接著講講電玩吧,相信應該有不少人有這樣的經驗,遊戲一多很難兼顧各款的進度,其實還不止這款,只要是太麻煩的遊戲,即便覺得不錯,但因為一時的忙碌而擱置後,就很難回頭再恢復進度,當中還不乏一些超級名作,像是聖火,魔物,異域,皮克,玩的當下就決定要幫這些好遊戲寫心得,結果一拖之後就很難提起精神,只能說已經無法像學生時期那樣玩甚麼破甚麼了,這是只靠一張嘴的概念嗎? 想想還真是慘…

    看來需要把上列的遊戲心得當作是新的一年的頭號願望? 只是面對遊戲進度堆積成山的現況,恐怕即便把電玩大神都請下來玩,都追不上遊戲推出的車尾燈

    孤式心得,有空再來聊聊





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創作回應

嗜血王者
這遊戲玩只玩單人的話要農掉不少時間

跟魔物獵人一樣 如果有人肯帶隊先做好裝備 劇情模式應該會輕鬆很多
2019-03-11 16:51:08
孤舟
了解,我原本一開始是一個人玩,後來有帶人一陣子,不知不覺補了很多好裝備,結果發現故事都沒推進就回單人繼續玩,就這麼一路玩到故事模式過關,只能說跟人一起玩比較不會有農的感覺...
2019-03-11 21:41:23
Strife
那木姐的ㄋㄟㄋㄟ,讚!
櫻花姐也很棒
一代自己農,數不清楚被那木姐的變若水和櫻花姐的天岩戶救過幾次。
極被大佬帶才發現新世界,各種變態配魂啦,斷肢也沒人在鬼抜的,都直接打死亡後拔本體之類的。
二代開始工作了,等我走完單人劇情線上已經沒人了QQ,不過就一樣靠 NPC Carry,只是大概就因為變成作業 Game,我反而對一代比較喜歡
魔物我看了就沒什麼興趣,畢竟我個人也是比較喜歡跑劇情,在那邊農農農很悶,而且魔物看影片有種"你打你的,怪打怪的"感覺,噬神雖然也有興趣,不過都要裝子彈在那邊射,連恢復都要恢復彈,對槍械瞄準完全沒轍,只能捨棄...
只是討鬼三都好久沒消息啊...
2019-03-11 22:46:28
孤舟
感謝分享,可能我都專注在故事模式的部分,因此覺得討鬼2還不錯,尤其戰鬥方面流暢許多,爽度又比一代高,不過以目前的進度來看,一代的故事確實好一點,二代是著重在遊歷地圖這塊,互有優劣的情形
2019-03-14 01:02:52
道化師
討鬼是霸占我PSV最久時間的作品(兩代分開算),也是共鬥遊戲中我最愛的
KOEI會致敬大作,然後變親民,討鬼和仁王都比舊MH和闇魂好入門
劇本雖然王道,但夥伴討喜(而且爆強)玩起來相當愉快,還能帶好友名片
二代試圖更加走出自己的風格,改成開放世界以及導入鬼手
雖然帶著3個夥伴到處跑頗有趣,但KOEI對開放世界還得多琢磨才行...(望向真三8)
可惜討鬼二極難產,本來還期待能遇到一代角色(我的櫻花姐啊啊啊)
2019-03-12 13:05:55
孤舟
我是覺得討二的設計比真三八好很多,可能原創故事逛起來覺得有趣許多,等我完成故事模式之後再來說明
2019-03-14 01:07:13
蒼煉紅蓮
討鬼2的開放世界也做的不好,還不如1的直接開區域打死實在,2最麻煩的就是接任務打怪還要現跑老遠
2019-03-14 20:13:46
孤舟
了解,可能我目前還在衝主線,大半都在開路而沒有感覺,加上少了很多切畫面的喬段,反而覺得流暢許多,不過供自由移動的浮石偏少,距離偏遠的設計確實有需要改善的必要
2019-03-14 23:20:13
kaizer1224
←稍有考古嫌疑 個人是蠻喜歡討鬼傳的,討鬼2中後期基本都是靠找到大型結界石來快速找鬼打,少數幾隻是直接開場打,至於打素材?討鬼2給了遺跡這種特殊建築,只要能磨到一定樓層,保證各種素材多到誇張

2020-08-09 11:17:22
孤舟
感謝分享,就共鬥遊戲來看,我確實是比較偏愛這個系列,許多共鬥遊戲玩沒多久就懶的繼續補進度了,唯讀這個系列比較例外
2020-08-09 23:59:21
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