以經費不夠的獨立團隊而言,還行。
在水管亂看時看到一個日本玩家發的視頻:「『タイムスピナー』 ― 月下の夜想曲 そっくりのゲーム (Timespinner)」我心想這啥玩意啊,就點進去看,一看不得了,真的很像惡魔城之月下夜想曲。背景、氣氛、音樂、升級系統、使魔、魔導器等等,到處看得到月下的影子。
關於山寨
先說明一下我對這種山寨遊戲的看法,我覺得無所謂的,假如某種新遊戲類型可以用專利保護,不准別人作類似的東西,那反而是遊戲界的災難。比方卡普空的快打旋風之後多少2D橫向格鬥遊戲如雨後春筍般的出現?有競爭才是好事,對玩家也好。又比方DQ建築工,明顯是仿麥塊的遊戲,還有手遊的神魔之塔,明顯仿龍族拼圖。
仿作如果更受市場歡迎,表示一定有其過人之處,青出於藍。站在公司的立場最好是把仿作禁光光,但在消費者立場來看,一旦變寡佔市場,那選擇就會少很多很多,這是災難。人類的進步都由模仿來的,站在他人的肩膀上精益求精。我過去看過一篇圖文並茂的文章,在講日本豐田車的發展史,早期豐田抄外國車抄很大!外型幾乎完全一樣,如今豐田是銷量世界第一車廠,過去的歷史不光榮嗎?不,我能諒解,文明本來就是如此演進的,大家都一樣,沒有誰可以一步登天的。台灣早期被稱為海盜王國,品質低劣,還在多部好來塢電影被嘲諷,現在喜歡取笑對岸山寨的年輕人大概都不知道。
專利這東西就是雙刃劍,保護了創意工作者,可也讓大廠/已開發國家維持先發優勢,讓其他小廠/開發中國家難以發展先進產業,諸多市場被寡佔。大者恆大,小者難以翻身。
我的願望,希望全世界肯努力的人們都能過得不錯,而不是只有少數先進國家獨佔暴利,其他國家被當作原料和勞力的廉價輸出地。
遊戲小評
回到主題,這遊戲我玩了四小時多,砍了三個BOSS。感覺就是廉價版的月下夜想曲,地圖、美工、音樂、戰鬥、人設、怪物設計等等,都不如PS版的月下夜想曲。但這是獨立公司,錢少人少,全憑一股熱情,能作成這樣已經很好了。
這遊戲才318NT,以這個價格來說,個人認為是恰如其分。喜歡月下的人可以先看別人玩看看,再決定要不要支持。
花絮:
開頭畫面,一開始要決定語言,有英文簡中日文等,我先選了簡中,沒想到語言一旦選定之後就不能自由更改了!差評!(PS.難度也不能更改)
跟月下一樣的ARPG,要裝武防、有升級系統、有使魔、有魔導器。還有個東西是類似月下的懷錶,就是時光之砂(簡稱沙),遊戲中按Y鈕就會時光暫停,這在打王或趕路時特別好用。而且,時光暫停後可以拿敵人作跳台,可以到達原本跳不到的地方。
故事大意是主角一族擁有時光機器,帝國就跑來打,主角母親還被殺死,典型的懷璧其罪。主角的任務就是搭時光機報仇。話說美帝最近在委內瑞拉扶殖了一個兒皇帝,磨刀霍霍,原因只有一個,委內瑞拉產石油,原總統馬杜洛卻不親美。
第一個BOSS,機器貓(初見面以為是狗)。牠會爪擊、引發落石、空中下撲。這遊戲硬碰硬換血肯定有死無生(我玩NORMAL),一定要觀察行動模式,躲避後攻擊。
主角被傳到過去的帝國,找到時光機的一部份零件,這是這遊戲的主線。
守護零件的BOSS眼怪。別看我的血量168。被怪打中一下扣血20滴!這BOSS很猛的,會放導彈、旋轉火焰、快速衝撞。打牠我大概死了十次才成功(補充一下,我打王時不吃藥補血的),跟孫中山先生革命的次數差不多。BOSS血很多,我方一定要會躲攻擊,實在躲不掉的時候,按Y鈕讓時間暫停,可以直接穿過,利用這招可以躲過BOSS大招。
這遊戲還有使魔和魔導器,這完全是月下的特徵,此外,切換場景時還會經過一小段走廊,到另一個場景會先顯示出這地方的名字,根本月下!但這遊戲也有些獨創的,武器很特別,是兩粒珠子,不同珠子的攻擊屬性不同,這裏不多說,請自行試試看吧。
跟月下不同,一般寶箱切換地圖後可重複拿取!而且內容物會變,比方下面這個挺不錯的頭部防具尖帽,是我反覆開某一寶箱後得到的。
第三隻BOSS,牠是風系的魔獸,能力是引動颶風刮主角去撞牆。我用火系寶珠跟牠硬碰硬換血,剩20滴血時打贏,僥倖啊。