Steam 上有賣的版本,有 123 合輯和前途道標。 前途道標算是 2 代的視窗化版本,它還有一個大同小異的前代版本未來之書。 這兩款 20 幾年前第三波都有中文話,兩款我都有玩過。 2 代我沒有玩過,不過我去查了一下資料,發現 2 代和前途道標各有優缺點。 例如大地圖的 SLG 戰棋作戰,這個在前途道標裡就沒有。 2 代和前途道標在 Steam 的討論區都有人做英文化。 前途道標的英文化堪稱完美,而且我有玩過中文版,所以玩起來完全沒有隔閡。 然後 3 代是垃圾,但這是我唯一保留下來的第三波中文化遊戲…… 只是現在也不能在 WIN10 的電腦上面運行了。
之後有機會、我會做前途道標的遊戲影片介紹。 以現在的角度來看,前途道標未必令人滿意, AI 的互動和遊戲內容的豐富度也有限, 不過它依然有幾個地方做得不錯(特別跟太吾繪卷來比的話): 1. 很流暢的節奏: 如果你知道怎麼玩,基本上一隻角色要練到滿屬性, 大概只要 10 多個小時就能完成,不過就是一兩天的功夫。 跟太吾繪卷那種網路遊戲的練功節奏相比,舒服太多了。 當然前提是要知道怎麼有效率接任務、闖迷宮, 還有找些好隊友保護自己不要被野怪給打死了。 2. 標準的組隊 RPG 戰鬥: 遊戲的戰鬥內容就是那種找個 1 到 5 名隊友在九宮格上排陣行的回合制戰鬥, 雖然不複雜也不特別,但是很經典。 雖然隊友都是 AI 無法有效控制,但遊戲的技能和難度設計, 讓整個戰鬥過程基本上是很順利進行的,一路過關斬將不會有什麼太大問題。 隊友的屬性和裝備也有一定培養的樂趣,這也是太吾繪卷很缺乏的一點。 3. 很有趣的迷宮。 前途道標大概有超過 40 個地下城迷宮可以探索,雖然迷宮的格局是固定的, 但裡面的任務和怪物組成是隨機的。 並且前途道標的迷宮,是我玩過的遊戲中、設計最好玩的迷宮。 因為那個年代的遊戲、也不會跟你客氣什麼, 迷宮之類的,真的就是要把你搞昏為止。 雖然遊戲有自動繪圖功能, 包含隱藏密道其實都會用不太明顯的顏色標示在自動地圖上,但這就是好玩的地方。 因為你要不斷比對不同樓層的迷宮地圖、尋找正確的路徑和還沒到過的區域, 以達成地下城的探索。 所以前途道標的地下城,都和迷宮遊戲書裡面的設計一樣,全都很複雜。 不過由於有自動地圖和可以定位敵人和寶物的輔助道具, 所以走起來也不至於很拖台錢(怪物是觸碰遇敵、所以可以閃避)。 當然等玩家有錢有聲望有等級之後、沒有特別的需要, 其實也蠻懶得下去地下城打怪,這點也蠻現實的。 就跟「哥布林殺手」裡面很多厲害的冒險者,也不會想自己去地下城打小怪一樣。
這款我以前真的玩得蠻久的,還有攻略可以看。 而且就跟那麼年代的老遊戲一樣,遊戲裡面有些秘密,不說真的很難找到。 像是屬性到了 90 的上限,要去城鎮裡面找一個叫做「神」的老人, 他會跟你說去哪裡探索可以再提升玩家的屬性, 玩家可以把屬性再提升到 100。
其實我說的話也很多 :P 不過從另一個角度來想,總是比你自己下去玩太吾繪卷還要再省點時間。 目前來說、太吾繪卷一直都有在更新, 但我認為要更新到一個適當的商業遊戲的標準, 恐怕不是幾個月或是半年可以達到的。 好消息是螺舟工作室好像有拿賺到的錢多招幾個人做遊戲, 所以遊戲的未來應該還是蠻有機會的。