#里德 草圖
在此也要特別感謝 siako的引薦,才會認識J,非常的感謝。
在起步的時候,我先請J臨時畫了一些UI與士兵單位,好讓我嘗試看看整體的感覺。
不過說實話,當時也才剛從企劃轉職為工程師不久,其實很多技術上的問題不知道該怎解決。
畢竟RM名為RPG MAKER ,主要還是做RPG遊戲最為方便,但我硬是要在RM上做SLG,遊戲核心的程式碼變成都要自己另外寫。
每天都屬於撞牆期,還好那時有遊戲製作小圈圈的朋友們每天一起google+ 視訊,邊做邊聊天。讓製作途中比較不會這麼寂寞(喂)
在同一年的4月 第一次準備參加展覽,那時遊戲還無法進行遊玩,只好硬是生了一個開發中的畫面影片。
#眼中的世界 第一次展示時的影片
這應該是眼中最雛形的版本,很多是替代用的圖片。但第一次展覽,總是會想生點東西出來讓路過的人也有東西看XD
後來請J協助才有新版的UI可以套用,此時也做了第一篇的開發紀錄。
下圖是第一篇開發紀錄,當時貼的遊戲畫面
到此時,在製作上的時候才比較有一些成就感。並且讓 “遊戲” 的基本流程雛形有了一些樣貌。
開始遊戲 => 進入關卡 。
不得不說那時候還很天真,除了在製作眼中之外,還有在幫貓咪學園寫插件,也同時舉辦一個行走圖生產工具投稿活動,進度一直沒有快速的前進。
姆,今天的心情只想寫到此(被揍)
下一篇應該會把到第二次的遊戲介紹影片之間的事情回想一下,並且做個紀錄。
那我們來看一下第二次製作的遊戲影片吧(欸。
#眼中的世界 第二次展示時的影片