這一次我們也收集到了很多實用的回饋,包含遊玩上的流暢與操作的節奏,還有SRPG最重要的一些數值資訊提供。目前眼中還在關卡劇本數量衝刺階段,在這一次展覽結束後,將暫時調整一下短期目標。我們預計會先對以下內容作調整,讓遊戲玩起來更舒服。
1.全部角色行動完之後主動跳是否要結束回合
2.顯示敵方移動範圍
3.按住z加快戰鬥速度的功能
4.移動中可以看到單位的地形加成分別是多少
5.商店/裝備/出擊設置的操作優化 => 之前說的時候就有想調整,只是一直還沒動工
6.可以選擇手把的按鍵設置
7.新手教學調整 =>這個我目前還沒有具體的想法
8.調整一些地形的移動力影響
9.教過的新手教學,整合在menu當中
10.角色能力list
再次感謝這次台北電玩展有來試玩與聲援的玩家們,Maker製造機在此一鞠躬,雖然我們都是上班族,能用來做遊戲的時間不多,但我們一定會盡量把眼中做好,讓玩家體驗SRPG迷人的魅力!
P.S.
禮拜六有點忙,沒有跟實況主射破衛生紙合照到,可惡!!