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橫跨危機重重的眾星,抵抗銀河破壞者拯救全宇宙-Roguelands

作者:麵粉袋│2018-12-30 16:45:45│巴幣:36│人氣:545


  • 遊戲名稱:Roguelands
  • 供應平台:PC
  • 開發人員:Smashgames
  • 遊戲類型:獨立製作、動作、冒險、角色扮演
  • 遊戲語言:英
  • 購買頁面:Roguelands
  • 發行日期:2015/11/6
  • 購買售價:186 元


  看到此類畫風,以及戰鬥介面的設計與模式,想必有人會感覺非常熟悉吧。

  《Roguelands》正是魔境礦域的開發團隊在《Magicite》推出經過一段時間的新作。以遊戲風格來說比較前作比較沒那麼硬派,雖然一如既往地傳承了前作對於Roguelike的詮釋,但以操作上個人認為不再如同前作的魔境礦域一樣血尿,倒不如說對於無法完全習慣快節奏的玩家而言,難度的設定上是親切了不少。

  遊戲的世界觀設定在於遼闊無邊的宇宙中,人類文明在地球已經變成一個廢墟行星,遷移至宇宙與其他物種共同生活的年代持續著。而在某一天聯手開發的技術-以太發生失控,偶然開闢了另一個次元的裂縫,並釋放了不該出現於這個世界的古老野獸,這個巨大的生物被命名為-破壞者。屢屢所到之地輕則大量死傷,重則行星毀滅。

  玩家將要扮演一位受過完整訓練的銀河軍校生,冒著極大危險橫跨各行星,除了要對抗充滿敵意的外星勢力,並且在各種星球上採集不同的資源製造裝備與補給,最終的目的便是成為聯盟的最強戰力,一同抵抗破壞者的威脅。


一去不復返的行前準備


鋼鐵人難度其實也還好,就頂多是不能把裝備儲存起來以及跟朋友一起玩。



  對這類遊戲來說,筆者會向各位對這款作品有意願購買遊玩的玩家說:除非你不打算要玩得太深入,否則就不用太珍惜前面幾隻角色。因為創角時的制服、開場增益道具都是必須要靠著前面角色達成的成就再去死亡才有得解鎖的,所以即便你玩得有多拚,但如果想體驗創角時解鎖的新種族、制服與開場裝備,那就還是請你前面的角色乖乖去死吧。

  而在1.4版本更新後,玩家從本來僅有一個,變成多了更多陣營勢力的選擇。每一個陣營都有各自的故事線。



  說到與朋友一起玩,這款作品是可以與朋友一起連線遊玩的。只可惜它在於連線機制上就與《Risk of Rain》一樣,必須要取得對方的IP位址才能建立連線。對於早已習慣使用Steam內邀請形式的玩家來說這相當不方便,而您若又是Wi-Fi連線者,那就還請直接把多人連線這個功能無視掉吧。


進行星球探索,對抗猛獸採集行星資源


其他星球都得要有傳送許可才能直接前往,最開始都只能從第一個星球慢慢探索。


若是有看到這個必拿,這個是開場就能直接前往該行星的傳送票券。

  在進入星球進行探索的當下,玩家的目的便是盡數獵殺眼前的所有怪物,並且運用自己身旁的無人機進行資源的採集。

  本作對於探索過程中遍布不少陷阱,例如在地圖中不斷洄游的隕石、會釋放致命光波的藤蔓,幾乎每個行星都會有陷阱地形,玩家必須一邊應付怪物的攻勢,一邊閃躲這些無法被破壞的陷阱。



  對於怪物的產生方式也是值得一提的。除了地圖中會有看起來相對"特別"的景物,玩家過去觸碰會產生BOSS之外,若是在一個地圖中獵殺超過多少敵人,甚至是採收太多的資源,也會召喚出稀有的菁英怪物來對玩家進行攻擊,對於戰鬥的困難度上又增加一些挑戰。但對於收穫要多,更高的風險是必然的,畢竟某個遊戲曾經提過「富貴險中求」嘛。


分成兩種行動模式筆者覺得很不方便...尤其打到繃緊神經的時候。

  本作的戰鬥系統分成一般與戰鬥模式,兩個模式所操縱的動作是不一樣的。在開啟戰鬥模式中無法立即使用補給品,數字鍵1~6就只有戰鬥技能,若是必須要回血回魔,還得切換回一般模式才可使用。


我只是動了幾下藤蔓這傢伙就跑出來了。


每一關的後端都會出現三個隨機的傳送門,就看玩家要留下還是前往其他星球。



  每一個小關通過之後都會來到前置地帶,地圖上會有隨機的物品供玩家購買之外,還會出現立即獲得裝備經驗的機器來進行裝備等級的升級;並且玩家可以在這個地方選擇結束冒險回到船上,或是繼續進行探險,雖然回去了之後要重來便是。


就是要被打死了才能解鎖出新的東西,所以才前面提到不用太珍惜之前的角色。


解鎖的種族與開場裝備都有不同的加成,努力堆屍解鎖新玩意吧。

妥善利用船上設施,升級家私為第一優先


不用太驚訝,圖上這些開場就有的工作站將會跟著你的角色一輩子。

  遊戲對於開發、創造裝備補給一環的設計相當簡便,只有三個步驟:採集、精煉,最後就是製造;而藥水類的物品更單純,只要採集就可以直接拿回來合成了。

  說到採集一點這真的是個人冒險類遊戲以來,採集物品種類最少的其中一款遊戲了。沒有太過於繁雜的物品細項,只會有物品的等級分類,並且限定同等級的材料只能與其他同等級的材料合成。唯一要注意的就僅是排列的順序,裝備也是一樣。


材料其實種類很少,物品合成的多變性來自於排列的組合。


如果不會打算要玩到挑戰等級般深入的程度,那就還是別浪費時間與素材農裝備了。

  說到這裡,真心覺得這款遊戲在於新手教學的環節上面真的一點都不及格...對於船上的設施,筆者就作一些簡單的介紹:

  1.保險箱:負責儲存玩家要保管的物品,其他新角色可以共用真的是佛心來著。
  2.藥水實驗台:製作藥水、Buff藥劑必用,藥水僅需要原物料煉製即可。
  3.裝備熔爐:將已經融合而成的徽章合成新裝備。
  4.技能保管機:將現在這隻角色取得的技能芯片進行保管,角色間無法共用,死亡即包括保管機內的芯片全數消失。
  5.徽章融合機:每10個基礎原料可以合成一個徽章進行裝備製作。

  裝備合成會有稀有度的分類,從普通到傳奇一共有4個階段,遊戲中有特殊管道可以稍微提高合成裝備稀有度的機率。但對於筆者來說,這種不斷靠農同種裝備,來機率性獲得更高稀有度裝備的方式,對於遊戲的耐玩度是一大敗筆。

  說到徽章融合機這是個人要先提醒的一點,徽章是不能合成藥水的,筆者也犯了一樣的錯誤,還在疑惑為什麼無法合成藥水,最後都是帶著滿滿的徽章一直死去


這是角色太空船的無人採集機,圖中的大地碎片可以交易特殊道具,盡量囤。



  遊戲中,玩家的活動空間絕非僅有自己的太空艙。角色可以傳送至交易所與其它NPC交流,不時獲取其他行星的情報;或是接取支線任務,擊破特定目標,或是採集足夠數量的指定道具來獲得獎勵,若是碰上太刁鑽的任務也可以花用少許的貨幣來更新。

  而底下販售船艙方塊與牆壁以及家具的NPC,筆者坦白說,這個設計實在相當無用。無用並不是無用在NPC的用途上,而是販售的物品幾乎都是一開始就已經具備的,其他牆面設計也並不是非常討喜,家具也只是船上本來就有的工作檯,完全沒有吸引力可言。


剛剛說到的大地碎片主要都是拿來交換神秘禮物的,可以極低機率開到神裝,好箱不開嗎?


跟隨自家陣營,一步步揭開破壞者的陰謀



  最先前有提及玩家現在有陣營勢力可供選擇並不是選好玩的,而是每個陣營都有自己的一條劇情縣,雖然最後都是將目標放在破壞者身上,但各個艦隊勢力在行事的風格上也盡數不同。



  每個勢力都會有各自要完成的目標,但最後都會給予玩家選擇要如何結束,講白了就是由玩家自己決定要進入好結局還是壞結局。聽從上面的指示,獨自前往去擊殺破壞者;勢力間的內訌,由玩家選擇要作掉誰來繼續維持自家的運作;甚至揚言不再服從誰的命令,最後將刀鋒與槍口對向曾經一路拉拔自己,成為核心成員的上司...

歡迎STEAM正版玩家一起遊玩,並共同推廣正版價值觀。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4243609
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