巴哈的文字大小更改是怎麼了,縮小文字反而變更大?
- 遊戲名稱:Region of Ruin
- 供應平台:PC
- 開發人員:Vox Games
- 遊戲類型:獨立製作、動作、冒險、策略
- 遊戲語言:英(實際上進入遊戲後還有中法德西俄文可供轉換...)
- 購買頁面:Regions Of Ruin
- 發行日期:2018/2/5
- 購買售價:239 元
以現今大量主打探索類作品而言,從最初的硬派風格、為之亮眼的華麗畫風,開始著重於收集要素與劇情的豐富化,甚至開始以復古經典的設計為出發點,使得看似方向簡單的2D橫版卷軸戰鬥,也能夠擁有千變萬化的衍伸,迸發許多評價不亞於大廠的佳作。
因應現今選擇的豐富化,開發者為了瞄準特定的客群,對於一款遊戲的設計、理念與架構也逐漸有更多的考量性。本次介紹的作品《Region of Ruin》便是在以經典的像素風格、挑戰適中的難度以及集合散落為一成的線形劇情,投入非硬派的探索遊戲市場中逐漸萌芽。
《Region of Ruin》的故事主軸圍繞於風光一時的矮人族統治的大陸,在人類與半人馬族爆發的戰爭中遭受波及,長老為保住氏族的生存,只得將族人全數退回地底世界,以躲避戰亂帶來的無妄之災。
戰爭終將有終末之時,歷經了幾個世紀的躲藏後矮人族從深層的地底中冒險探頭,仰視已經沉默許久的大陸。然而外界的死沉並非和平的降臨,而是哥布林、巫師與妖魔早已平分的天下,帶動人類與半人馬的完全根絕,它們只是幸運躲過一劫。
這次在劫難逃的矮人族們受到現今三大勢力的圍攻之下,奮勇抵抗依舊保不住身後僅存的淨土,最終只能在混亂中四散逃亡,成為流離失所的受害者。如今,將有一位流亡的英雄揭竿起義,聚集居無定所或是被俘虜的同胞,重振曾經強大的矮人帝國...
雖然說有中文,但翻譯程度實在差強人意,並且有許多還是以原文方式呈現。
簡易上手的戰鬥模式,面對混亂不會手忙腳亂
《Region of Ruin》作為其一砍殺遊戲的成員,自然也少不了將攻擊手段稍稍分類的一環。不提輕擊的基本用途,碰上裝備盾牌的敵人就是以重擊破防;敵人數量若是太多,要以拉風箏的方式進行可以利用短暫衝刺來引開敵人;面對敵人的攻勢拿起盾牌即可防禦;面對距離遠的敵人可以投擲飛斧作為應對手段。
沒錯,對於攻擊的方式已經說完了,你將會以這些簡單的操作打遍天下。技能的用途多半也僅是以被動的方式強化這些操作,也許對某部分玩家而言戰鬥要素稍嫌單調;但面對本作以混戰模式進行,反倒簡單的操作起頭不會使玩家感到棘手。
技能許多都只是增強威力、加快攻擊速度或是新增給予敵人的Debuff。
而對於矮人狀態的強化也並沒有顯著的效果,簡單來說隨便點都可以。
唯一需要注意的便是右下角的身體狀態,顯示著操作角色的身體狀況。一般的鐵灰色代表身穿的盔甲處於耐用的狀態;當轉換成了黃色便代表該裝備已經快要損壞,紅色代表裝備已經損壞,不再具備保護能力。
並且角色身受的損傷,也會立即反應在操作上。當左下角顯示何處的部位擦傷與割裂,便會對應在戰鬥中碰上的問題。例如腳步的傷害將會降低角色的行走速度;手部的傷害也會使得角色攻擊能力下降;甚至馬上就能因為受到敵人的攻擊而打斷動作。在於損害部分倒是做得較為真實。
雖然攻擊方式很單調,但出手都很兇殘。一般難度我就快被打成殘廢了...
對於敵人的介紹已經於前面的簡介有說明,主角的對手便是當初使得它們家破人亡的哥布林、巫師與妖魔勢力。但較為可惜的是即便分為了三大敵對勢力,攻擊手段還是如出一轍,分為近戰、遠程與...近戰、遠程菁英怪或BOSS,並且攻擊模式也並沒有太鮮明的差別,大不了遠程還有區分為物理型(箭矢、投擲矛槍)及法術(各種元素的法術攻擊)。
在尚未被敵人發覺之前,玩家可以進入匿蹤模式進行突擊,攻擊都是一般倍率的數倍之高。
地圖上常常都會有這類型的謎題,並不會太過困難,想獲得好東西的話就稍微動腦吧。
看起來像場景的東西敲敲看就對了,看起來像房屋的東西闖闖看就對了
地區清理完畢!可以安心救人了。
重建矮人營地,為往後做好充足準備
既然是以重建的方式為主,自然許多東西就要由玩家逐一建立。
建立自己的營地,自然就需要四處收集來拓展。除了在探索地圖中可以找到少許的資源以外,還可以派遣營地的工人出去進行採集。
玩家的營地有以下可供解鎖的內容:
1.酒館(能夠招募不同的同伴為玩家賣命,但價格與能力的幅度波動大,前期也能碰上OP角,但八成都是開出招不起的價格,升級過後會有懸賞令,讓玩家多出其他賺錢管道)
2.鐵匠鋪(可以進行熔爐製作裝備,或是分解裝備來獲得開墾資源)
3.藥鋪(可以利用開墾資源製作醫療用品,但效果很有限且無法堆疊)
4.精煉廠(可以將現有資源精煉成更高等級的資源)
5.儲物帳篷(除了能儲放道具之外,還是提高資源儲存量的方式)
6.圖書館(花錢看書充實記事與概要的內容來獲得永久性的角色Buff)
7.交易所(買賣各式裝備的建設)
8.符文熔爐(拔掉不必要裝備上的附魔,轉換到其他想要附上的裝備)
9.訓練所(使玩家獲得永久性的Buff)
就算是前期,招募幫手其實還不算負擔,裝備賣一賣就有錢可以招募了。
而本作除了可供開放的建設來充實營地能力之外,玩家在冒險的過程中營救遭到俘虜的矮人,這些NPC也擁有其對應的功能:
1.營隊長(最初的NPC,帶玩家四處探險的司機)
2.醫師(花少許的錢來立即性的治療玩家與消除Debuff)
3.工頭(能指示玩家何處還能獲得新的NPC)
4.護林員(偶爾會給予玩家小型任務,獵殺怪物來獲得些許額外金錢與經驗)
5.旅行商人(隨機出現在酒館附近進行隨機的物品交易)
6.鐵匠(最早玩家能夠購買、販賣裝備的NPC)
這鐵匠收購裝備的開價真的蠻黑的。
但通常此類含有些許收集要素的冒險遊戲中,美中不足的一點便是裝備可供販售的NPC一直都處於可有可無的地位。遊戲中許多能力更優良的裝備都是在地圖中探索、或是從擊敗菁英級怪物甚至是Boss中獲得。尤其這款探索意味濃厚的作品,鐵匠的存在感更是單薄
本作的地圖指標解鎖方式有三個步驟:偵查、探索,再來就是打砸搶。
在探索之前,為了要進行附近地區的偵查得耗費些許的糧食,當玩家將滑鼠挪得離營地越遠,所耗費的糧食就越多。反正探索難度是依循漸進的,就慢慢地從營地附近開始進行偵察吧。
文本不多的劇情交代,玩家容易切入重點
中翻除了內容沒有全數翻完之外,最大的缺點就是字體全擠在一起。
劇情採用基本一條線的架構,便是從一無所有到重振矮人族昔日的風光之時。而為了要實現這個野心,從營救被俘虜的同胞,到殺死鎮壓各地的菁英,最後再擊破各個敵對勢力的頭目,故事便是從各個小型的支線任務,慢慢集合成本作的最終目標。
而承接各種支線除了能直接從有驚嘆號的NPC身上找到之外,玩家更該從這些看似不起眼的NPC中,聽取小道消息來解鎖新的地區,而這些地區往往都會有菁英怪、同級但素質更好的裝備隱藏其中。所以玩家還是不要嫌麻煩,看到NPC就過去找他搭聊個兩句吧。
除了日夜的轉換之外,還有設計出不同生態的地圖,對於吃重冒險要素的作品很重要。
作為一款冒險遊戲,《Region of Ruin》在於氣氛營造、遊戲機制與探索要素上做得相當到位。廣納多種的小型任務,也離脫不了最大目標的主軸,但本作以細水長流而逐漸鋪陳劇情的方式,對於喜歡步調快的玩家來說並不合適;沒有咬文嚼字的劇本,不會過於考驗玩家的英讀能力;稍嫌單調的戰鬥方式,與敵人應戰的節奏卻拿捏得相當平衡,定位明確的一款作品。
對於該款遊戲,筆者簡單歸類出以下類別:
1.遊戲步調較慢。
2.小品、難度適中。
3.探索風格強烈,多於戰鬥要素。
歡迎STEAM正版玩家一起遊玩,並共同推廣正版價值觀。