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[達人專欄] 那些陪我走過2018年的遊戲(RPG為主)

作者:Yen│2018-12-27 21:04:57│巴幣:46│人氣:19303
又到一年的結尾了,就比照前兩年再來個總結吧,不過今年真的是 DRPG 很式微的一年,雖說也有玩 P5, 魔界戰記, XB2, Tetris Effect 或蛇魔等作品,但多半玩完一發懶就沒動力再寫,一些有興趣的 JRPG 又得等到明年才會有中文版,使得這次的文章會以跨平台的小品類居多(而且一大半還都是 Kemco 的手遊移植作……)。

延伸閱讀:
2016年版
2017年版

以下文章摘錄今年我有發過心得文的遊戲,連結則是巴哈姆特,基本上大多是 RPG 類,前面為我所購入之該作品版本,中間為白金或全破之日期,後面為遊戲名稱,()內裡則為有無中文版或雙平臺之標註,並依我個人喜好做排序。



★★★★★
NS-20181025-WORK × WORK
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4177507
點陣懷古風作品之一,由地球冒險、女神轉生、卡利古拉(Caligula)與遺跡傳說的成員所製作,即便卡司強大,仍是銷路不太好的悲慘作品,不過卻是我在今年覺得最值得一玩的作品。
本作是風格較為另類的 RPG, 或說真正回歸了 RPG 的主軸–角色扮演,玩家能真正介入的範疇不多,充其量就是下達很有限的指令,這使得它更偏像資源管理類的遊戲,相對它提供給玩家的是滿滿的劇情。
主要的缺點是介面上的不友善、作業感及前期未更新的有感讀取,後者現在已解決,前者影響倒沒太大。優點則是歡樂度滿點的劇情,間中偶有嚴肅的發展,但核心仍脫離不了詼諧,正似遊戲中唯一的遊戲場景–遊樂園一般,各角色間的成長、糾葛、背景和互動非常有帶入感。
如果極度喜好劇情與內容,又不介意略慢的步調或較不友善的界面,我個人非常推薦本作,主線輕鬆詼諧又能在保有王道下不失悲歡離合,雖然場景只侷限在一個小島,卻能感受到宏大的背景與世界觀;各角色的支線事件則能讓玩家更了解這位冒險者,可能是他的成長回憶、無釐頭的搞笑、在勇者樂園追求的目標或夢想,每位角色都由 2~4 個小故事組成完整的一個支線,劇本量甚至超過主線。



★★★★★
NS-1070825-八方旅人
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4140624
雖是點陣風的情懷作,但多少能一窺 SEX 社早期在 SFC 時代眾多大作的輝煌,以內容豐富或角色間互動來說,勉強只能算是良作,但將角度放到能由多個面相攻略或從其中得到滿足,那本作還算挺不錯的。
可以選擇同步推進各角色的章節,在豐富的各級裝備下,按部就班的提升等級與裝備強度;也能直接靠外在的職業與較易入手可強度破格的禁斷系列或諸多後期武防跳躍式的讓角色有爆發性的成長。自 XB2 後,我大多是將 NS 做為掌機之用,保有便攜性與一定的畫面呈現的體驗 RPG, 這也是我喜歡之處。音樂我不敢也不會說它是經典,然而在搭配場影帶出的氣氛仍然不錯。劇情或人物刻劃上給我的落差較大,其中大概只有學者、盜賊、舞者與劍士的整體主線是我最欣賞的部份,其他或多或少都有過於天真與單調之處。隨著主線與支線的進度,各個城鎮的 NPC 配置、角色設定或對話亦會有所不同,很有旅程進行中的感受。
對我來說,不涉及劇透部份有兩個缺點:其一是偏短且流於單純的迷宮,雖然八方的迷宮數量不少,可單個迷宮的大小或規模太過簡化;其二是散落在聯絡道上的副迷宮內的敵方跟不上後期的等級,不過這點主要和我喜歡全破後的彩蛋有關,可以忽略。最大的缺點由於扯到劇情核心,就不在此敘述了,有興趣的板友可以到內文了解一二,但個人並不對嚴重爆雷的後果負責喔。
八方帶給我一段為期不短的優良體驗,但當我以為的句點其實只是刪節號,回歸前述所提的,過高的期望也帶來過大的失望,不過當本作中文化推出時,我應該還是會為了情懷重新再跑一輪就是了。



★★★★☆
PS4-1060114-神獄塔 2(中文版)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4198148
今年一整年對我而言的本命作品,也是 CH 社中我評價最高的 DRPG,更是今年唯一的 DRPG 新作(暫時跳過明年才會發售的殘機為零中文版)。所謂的 DRPG, 即地城(Dungeon)式的 RPG, 主要是一步一步走格子填地圖的探險方式,近期較有名的系列作為魯弗蘭或世界樹;或早期的女神轉生,更早期的魔法門等作品。題外話,魯弗蘭已經連續被我搬出來兩年了,今年雖然又有登上 NS, 但就不勞駕它出來再次搶奪年度第一名作品的寶座了。
沿襲前作的異色童話風格,滿滿的噁心怪物與滿滿的紫紅色液體,滿滿的大地圖倒是拿掉了,同時新添加的血花、神獄管理和試煉降低了不少難度,這對許多沒那麼硬核的 DRPG 玩家來說是項福音。系統面上的要素不少,從解謎、職業、好感度、多重結局、裝備的前綴或強化值都有,也算是擺脫了前作我曾提到的迷宮噁心度和煩躁度降低體驗感的問題。更甚者本次二代還包含了一代的完整內容與中文化,部分友善系統也逆導回了前作,早期購買更有特典的衍生作品–戀獄塔,這什麼誠意滿點的一片三玩啦 www
可惜在道具介面無法藉由分類或尋找快速解決從過多數量的無用裝備中配裝的缺點,販賣和整理系統的缺點會讓部份要求道具倉乾淨的玩家覺得礙眼。
和我一樣是 DRPG 愛好者的玩家絕對不能錯過的 2018 作品,因為只有這一片 wwww, 沒玩過前作的更適合由本片加入行列,也是在遊戲本身之外讓我第一次抱有很重的怨念的作品,咳,詳情就不再多說一次了。

延伸閱讀:
PSV 一代介紹
PSV 一代劇情



★★★☆
PS4-1070714-死亡終局輪迴試煉(中文版)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4058411
RPG 皮 AVG 骨的作品,亦是 CH 社新系列的ガラパゴス RPG 第四作,主打 99% BE, 只要對話選錯或戰敗就會結局,並透過每次的 BE 取得新的道具與了解世界觀或額外的劇情,但僅有部份獵奇結局有 CG, 其餘皆以文字處理有關,這不是款合格的 AVG, 完完全全一本道的迷宮設計,還有單調、狹小的缺點,外加戰鬥時不良的視野設計,連 RPG 部份都不太妥當,對我來講,最大的優點大概就在女角部份的人設了吧……
即使如此,還是要提一下 CH 社的新要素,本作的戰鬥類似去年提過的塔亰或戰機少女那類同時間下達複合的指令或技能,並藉由特定技能搭配而有一定機率學會新技能,同時在戰鬥引入像撞球一般的擊飛效果與各式 Bug 地板,這些多少都加強與延長了本作薄弱的 RPG 體驗感和壽命。
要獵奇比不上更多的 AVG, 要系統與內容豐富度比不上其他的 RPG, 高不成低不就的狀態下還蠻慘的,只能換個角度想,至少它同時帶了兩種類型的特色。結論:我更期待明年會推出的ガラパゴス系列第五作:竜星のヴァルニール。


以下開始進入滿滿的 Kemco 小品系列。



★★★☆
PSV-1070226-レヴナントサーガ(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3902084
雖說是小品,但是在我玩過的 Kemco 作品中算是最吸引我的,劇情部份在起承轉合都做得不錯,即便扣除內容與完整性充足的故事,系統方面也已經兼具成熟與便利,自偽課金系統、鍛造合成、多樣化的各式裝備、可追求破百等級的數字爽度,再再都讓我覺得不錯。
可惜的是我是入手 PSV 版本,而本作在該版本遇敵時讀取較為有感,或許是因戰鬥都採 3D 場景較耗資源所致。另一點則是攻擊後若有讓魔物上負面狀態,亦由於判斷式未寫好,會有更明顯的頓挫感,但整體來說,還在能接受的範圍。哪怕有我最在意的有感 Lag, 亦沒有太多全破彩蛋,但考量角色塑造與各自因緣的描寫手法,與上述的優點,我給本作的評分還是不低。



★★★☆
NS-1070219-忘失のイストリア(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3894062
本作亦是我今年覺得不錯的 Kemco 作品,就標準的 Kemco 系統,劇情略偏歡樂向,雖說我較喜歡レヴナントサーガ的風格,不過本作有針對各角色好感度的個人結局,這部份較好,而且特殊的點是女主角ルナーリア身為史萊姆,因此她沒有等級的概念,而是採用餵食飾品的ジェム去提升素質並習得技能或魔法。



★★★☆
NS-1070426-Earth Wars(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3994019
本作的技能樹系統有特定攻擊技的屬性加成、針對各類武器的普攻技或二段跳或回血等的被動技,而武器類又有五大種別或前綴、合成等變化,在自定義方面的自由度不低,雖說好用的武器種別蠻固定的。各個關卡的場景很有氣氛,有重力變化或需要逃離超巨大魔王的關卡,也有不停往上爬塔或到處噴發熔岩的關卡。
紙娃娃系統、黑暗的劇情、從單純收集物資、規定時間跑到目的地的賽跑到擊退變異種的豐富走向的任務,本作確實是 CP 值極高的橫向捲軸 ACT, 能當無雙玩、能刷魔王農素材、能挑戰一百波的怪物任務;靜態的立繪漂亮,美術風格也不錯;各關的魔王亦表現出不同的魄力,不論是先前曾上過 PS Plus 的免費遊戲或只要 500¥ 的 NS 版,都還蠻值得一玩。缺點大概就是自捏的操控角若選擇男性,那個頭身比有點糟糕。



★★★★
NS-1070302-ドラゴンシンカー(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3908902
也是點陣懷古風的作品,而且應該是今年我玩過的遊戲內最有 8bit 還原感的一片了,不管是畫面、音樂、建模都超有時代的眼淚,劇情也極王道,不過本作的多重結局很有特色。
有趣的是本作戰鬥時是以三位主角及每隊三位僕從所組成的 12 位成員進行,每回合都可以有一次切換另外兩隊的機會,亦只有三位主角能更換裝備,剩餘的僕從會在升級或轉職時自動更換,但相對僕從有 16 種職業可更換,隊上有特定組合的職業亦會觸發不一定的效果,且滿等後,會永久習得該職系的一項被動技能與得到皆傳書,如牧師的魔法威力上升、獵人的擴大迷宮內視野、格鬥家的回避率提高。雖然三位主角無法更換職業,卻可藉由皆傳書快速學會該職系的被動技能,想要打造出全能的單一主角或視不同的種族特性培育出最王道的魔攻妖精、物攻矮人與均衡人類,全都是玩家的自由。
依然有 Kemco 特色的偽課金系統,並可選擇轉蛋抽獎或更換各式道具或飾品,抽獎部份還包括了六位擅長戰鬥的動物朋友,可惜的是動物們並不能轉職,不過偏強的屬性很適合前期使用。購物後亦有抽獎券可進行抽獎,僅有抽獎能使用 SL 大法降低難度。



★★★☆
NS-1071219-マレニア国の冒険酒場(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4235778
Kemco 與 Rideon 合作的作品,也帶有滿滿的『不思議の国の冒険酒場』即視感,整體取向接近鍊金術師那種調性的探險與
合成的經營風格,過程非常的單調與作業化,從前期到後期的主軸都建立在不停的買素材→作料理→開店或是闖迷宮→採集素材→過主線→餵角色料理→升級,但在輕鬆且頗耐聽的音樂和劇情下,算是很能滿足小小成就感的爽片。
最大特色是對我來說很沒意義的高達 666 種的料理可供製作,其中不泛有許多是需要自己組合食材製作的項目,亦有購買食譜就可直接知道原料或取得新食材就給予品名與一定提示的料理,不得不說本作在這方面還算講究。
RPG 部份中規中矩,但是該有的技能、戰鬥系統、裝備多樣性、地城數或全破後的彩蛋與 Boss Rush 都很到位,輕鬆愉快的劇情、耐聽的音樂也非常不錯。



★★★
NS-1070519-ととモノ
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3994121
十年前的遊戲,也是近期更加式微的 DRPG, 與 Wizardry 相同,都沒什麼主軸劇情,就各地出現迷宮,而學園負責管理與培訓冒險者,隨著探險各個迷宮時結識不同學園的學生,並順手的解決掉魔王拯救世界這樣。
完全重現被虐狂培訓班的早期 DRPG 精神,本作的重心就只有探索迷宮,升級刷裝農素材的意義其實也不太大,同時打怪升級的過程很冗長,但由於屬性上限固定與技能數不多,因此投報率偏低。
各式陷阱、各式早期資源不足、各式痛苦太多回報太少,玩家能得到的成就感並不會太多,甚至剛開始玩本作還得不停創角、剝裝、賣錢。到底本作有什麼樂趣呢?大概就是後期自虐到極致時,終於可以丟一堆 70 級以上的高等級角去最後四個迷宮,把最後的學校週邊探索率稱高,配合製作武防賣錢,再以捐錢換成 EXP 快速升級。然後呢?就沒有什麼然後了,因為本作的世界觀並沒有很大,而且這個時間大概能殺的魔王都已經可以爽虐了……



★★★
NS-1071223-クロノスアーク(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4239838
在 Kemco 的 RPG 中主打以解謎為特色,各迷宮需以類似『倉庫番』的風格,在有限的空間透過移動箱子或搬動花瓶以出現或打開新的通路,其中亦有些有趣的發想,像是要將箭頭方向改變以觸發對應該方向的門、按下特殊開關讓尖刺地板出現通路或將箱子配合一旁指示的文字排列或 7F 移動成 8F。
本作三位角色各對應一種屬性,每個角色都有物攻、魔攻、補師與輔助四個中繼職與一個獨特的上級職,轉職後回到等級一,但會有先前等級的屬性加成,且學會的特技或法術會保留。但本作對魔法系統之友善簡直是我玩過的所有遊戲之最,類似裝備的概念,三位角色能裝備帶有不同效果的術式,並以此升華為全體魔法、增加施放次數、降低 MP 消費、提高威力、特定回合數再次施放,但僅對應魔法,不對應技能,這讓平衡性被破壞得頗慘,在有戰後全回復的 DLC 或足夠的回魔道具下,魔攻系根本就是極萬能的雜魚殺手。
裝備基本上需要靠素材與鍊成書一路強化與進化,但鍊成時看不到強化後或不同種別的裝備數值,且素材的取得並不是那麼容易,這是另一個缺點。
而我最不滿的是設計的理念,本作給我一種很濃厚的『你不課金就要花超久的時間練功刷素材跑圖被怪虐喔』,就算課下去,不到十小時就能全踏破的內容也讓我有很深的不值得感,不過我給本作的評價若建立在戰鬥的爽度方面,其實並不算太差。題外話,本作主要反派的莫西干頭人設極醜。



★★☆
NS-1070904-フェルンズゲート(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4139395
偽課金、屬性種子、武器鍊成、三系統別法術與技能熟練度,承襲 Kemco 各作品的系統面都還健在;巨大怪物、金屬系怪物、貧弱型怪物或快速戰鬥、自動戰鬥、等級差過大時略過戰鬥,速食設定亦有保留,更人性的是迷宮開頭與結尾各有一處設施可更改遇敵率或直接連戰,這讓本作超過速食的節奏,更進化成泡麵水準了。
戰鬥系統面還做了不少更動,總伙伴數四位,但僅可上場三位,而這三位角色都可再額外搭配一位英靈與另一位隊友,以倆倆一組為單位加算屬性與使用技能等,每一單位可攻擊兩次,或可共同施放強大的合體技。也取消了 MP 的設定,並改為 CD 時間的技能使用限制,但每次戰鬥結束都會將全 HP 回復與重置 CD 時間,這是為什麼我會覺得本作的戰鬥是 Kemco 系列最爽快的主因。
在手遊或掌機的定位來說,本作的友善度確實高到一個不行,有破百的等級與超高的屬性或傷害數字,故事開頭就能用偽課金系統拿到不錯的武防,練功快速、方便且人性,完全就是為了讓玩家簡單得到成就感的作品,喜歡無腦刷數字的玩家可以一試本作。



★★
NS-1071011-レヴナントドグマ(NS & PS 系列)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4160007
一樣是十小時小品,但我會給本作今年我玩的遊戲中最糟的評價,原因有二:完全浪費了レヴナント系列的故事或設定,又因為不成熟的系統完全抹煞了新添加的隨機迷宮要素。
本作除了各迷宮都散佈著會再生的隨機寶箱外,亦額外加入了四個等級的隨機迷宮,最高級的迷宮甚至達到五百層之多,這是我入手的原因之一,實際跑圖才感受到最破壞遊戲性的缺點–缺少識別度卻又大得要死的地圖,不論城鎮或迷宮,都有著大得沒意義又缺少特殊地板的地圖,此外迷宮中沒有小地圖,不規則的碎形場景又很容易混淆方向感,更別提部份洞窟類的地圖還有視野不良的情況。四個等級的隨機迷宮更是隨機到一個不行了,由於該區在離開時,僅能選擇帶回『一個』得到的武器,或是靠著隨機出現在地圖上的 NPC 一次運出一個,總計帶出五個武器,同時又限定只可選擇已鑑定武器,佐以上述煩死人的地圖設定,運氣不好的玩家搞不好在最後幾層打到的好武器都拿不出來。
靠每三場戰鬥賺取 10 點 FP 的偽課金系統少了很多強勢的武防或飾品,轉蛋能轉出來的武器只到中期的強度,整體的裝備數量或多樣的特殊效果也大幅縮水。
跑圖悶、偽課金的爽感不足、裝備數少,到底這樣的 Kemco RPG 還剩下什麼?劇情嗎?很遺憾的是連這點它都很不及格。本作雖冠上レヴナント之名,其實與レヴナントサーガ的關聯性並不高,主要就是部份名詞的延用以及前作的男主角會露個臉、女主角露個名字說個話這樣。和レヴナントサーガ較帶有張力與起承轉合的劇情相比,本作不止故事短,還外帶設定與鋪梗太過敷衍的情況,我方隊友四名、我方配角一名、敵方魔王一名、敵方配角一名,共計七個角色貫串全場,這是哪門子的小成本私人劇團啊!!!至於怪物的建模、迷宮數量也跟著裝備數縮水這個看起來似乎也沒那麼重要了……
真的對レヴナントサーガ中的男女主角很有愛,或是時間跟錢都不缺的板友再來考慮本作吧。


再次強調上面的簡評或文章都是個人的觀感,所以若有要戰或相左的意見就請容我忽視了。也希望新的一年大家都能碰上喜歡的遊戲啦~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4240804
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留言共 1 篇留言

凱薩
https://www.youtube.com/watch?v=H1h_1ZX2A6A
↑↑↑
這是神獄塔???

根本是後宮塔了吧「笑」

12-29 16:07

Yen
那是戀獄塔喔,實體的特典12-29 16:22
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