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[達人專欄] NS-1071223-クロノスアーク

作者:Yen│柯羅諾斯方舟│2018-12-26 22:06:24│巴幣:4│人氣:13284
官網 Link : https://www.kemco.jp/game/ca/ja/index.html
攻略 Link : https://yukiindoor.com/blog-entry-549.html
http://faq.kemco-mobile.com/app_top.html?appno=147&siteno=D_0000
本作基本上亦沒什麼需要看攻略的必要,因為劇情實在是太短了,大概就只有偽課金的迷宮可能會在解迷時碰到些瓶頸,這時可以參考第二個網站。



繼續來到本次的踩雷時間,不得不說,近期 Kemco 的作品是地雷的可能性都不太低,就連這次的クロノスアーク就某個角度來說,也是個地雷,還是很大的一顆。




主線全破時間為 7.5hrs, 是的,就是七個半小時而已,雖然前期有課採掘量與 EXP 三倍、中期加課戰鬥後全回復,這數字依然精美的讓我想哭…就算加上全破後的彩蛋,也僅僅只要不到十小時就結束了……這是讓我覺得本作最雷的地方。




在抱怨前先讓我們一起了解系統的部份,不知道還有多少板友知道倉庫番這款遊戲,本作充斥在各迷宮的解謎要素很類似該遊戲的調性,在有限的空間透過移動箱子或搬動花瓶按下地板上的開關以出現或打開新的通路,其中亦有些有趣的發想,像是上圖只要將箭頭方向改變,門就會打開。



後期亦有按下特殊開關讓尖刺地板出現通路或是將箱子配合一旁指示的文字排列或 7F 移動成 8F 這種設定。不過回歸開頭所說,本作的解謎要素在某些角度來說還是會破壞節奏,同時出入迷宮後就得再重新解一次才能通過,偏偏本作前期很吃裝備的能力,而裝備基本上又大多只能靠迷宮內的採掘點刷素材強化,這應該會讓沒課採掘量三倍的玩家很想死,就算課了有時候刷稀少素材依然還是會很想讓 Kemco 的工程師去死。




各城鎮所販賣的裝備種類極少,因為本作要求的是一路強化上去,順著劇情,主角會一直從神祕男子手上取得鍊成書,而各種武防都得靠各式素材強化數值,到達一定等級後(武器五級、防具三級)再強化為不同系別的種類,可能是帶著不同屬性或有不同效果,亦或許數值較高,以此類推。不過本作的第一個缺點也隨之浮現,完全看不到強化後或不同種別的裝備數值,而且回應上段,素材的取得並不是那麼容易,且網路上沒有此類資料可參考,所以我是完全放棄帶屬性的裝備,而且一路挑強化費用較高的選項。




幸好可以靠轉職在一定程度上解決此問題,三位角色各對應一種屬性,每個角色都有物攻、魔攻、補師與輔助四個中繼職與一個獨特的上級職,轉職後回到等級一,但會有先前等級的屬性加成,且學會的特技或法術會保留。
本作對魔法系統之友善簡直是我玩過的所有遊戲之最,因此強烈建議都優先挑選魔攻系的職業。只是由於轉職道具取得不易,甚至到了最後也只能取得三四個中繼職轉職道具與兩個上級職道具,所以我是讓女主サーナ轉了魔攻職後就直接換成上級職,男主ロカ和另一位女角くりる則是分別轉成物攻與補師,全破後開始攻略偽課金迷宮時讓男主也切到上級職,くりる則是繼續精通魔攻與輔助職。





對法系怎麼個友善法呢?每位角色基本上可裝備兩項術式,中繼與上級職會再多開一個攔位,這些術式提攻的效果除超威外,沒其他形容詞了,像是轉為全體魔法、增加施放次數、降低 MP 消費、提高威力、特定回合數再次施放,而且僅只對應法術,特技類完全享受不到喔(爆)
這樣的設定非常適合課金 DLC 的戰鬥後全回復,反正進戰鬥就交給打全體+魔攻增加+次數增加的サーナ,我從中後期就靠她在掃雜魚了,打魔王時另外兩個主角會幫忙放 buff\debuff, 只有最後的隱王比較有一點點挑戰性,但僅限未裝備大幅提升抗性飾品的情況下。



解謎不錯,但破壞節奏;鍛造不錯,但素材血尿又不能直接看屬性;轉職不錯,但除了法系外都只能吃屎,那我們把期望放在世界地圖好了!四個主城與 13+2 的迷宮…好像也沒什麼好值得期待的……



任務部份一般般,總共 46 個任務,全是打小怪、收集素材、打地圖王這三個種類,獎勵也很一般般,不解任完全ok~




戰鬥介面中規中矩,而 Kemco 友善的等級差距過大自動跳過程的特色也沒了,好處是可以調速度的倍率與全自動物攻,只是怪物的攻擊力從前期到後期都奇高無比,全自動物攻會很慘,還是認命的用魔法往死裡轟吧。





偽課金系統則是每打死五隻怪可以換取一點 Mana, 到全部結束時大概殺了 1500 隻左右的怪,但能換取的東西最有用的大概就是迷宮需要用的鑰匙一把,沒課金時可以多換個EXP 加倍飾品,錢加倍可以忽略,本作中後期打怪掉的錢還不算少。


以迷宮採解謎為主軸的角度來講,我是覺得娛樂性還ok啦,不過主線段的謎題都不太難,相對也扼殺掉了該賣點的特色;加入轉職要素,卻無法改變本作系統對法系職業太過友善的平衡性破壞,也讓本作淪為類似フェルンズゲート般刷數字的走向,但爽度卻比不上フェルンズゲート,但整體來說我還是覺得比レヴナントドグマ好玩。

那為什麼我會提到本作在某個角度是大雷呢?我覺得重點在設計的理念,本作給我一種很濃厚的『你不課金就要花超久的時間練功刷素材跑圖被怪虐喔』。很多 RPG, 尤其是我最擅長的 DRPG 部份,其實都頗農的,但在過程中可以明顯感覺到所花費的時間與努力會反應在角色的強度,可是本作怪的傷害高、前期攻擊手段有限,哪怕加了三倍 DLC, 裝備資源依然會卡在一些當下進度較難取得的素材,等級練上去的最大好處只有學會高階法術配上 N 連發術式帶來的威力,就算因為轉職而降回一級,只要能挺過怪的攻擊而出手就什麼問題都沒有了,但是不課全回復 DLC 就要打一打回個魔喔,啾咪,甚至全破後,即使是最強裝備或上級職,關掉全回復仍然能感受到小怪的攻擊力,嚴重的平衡性不均只有惡意兩個字能形容。

我玩 Kemco 的習慣都是進入遊戲約略體驗後就會課 EXP DLC, 於是這次也很不例外的當晚就課下去了,還外加三倍素材取得,沒想到就算這樣,還是得很仰賴以法術做為主攻,因此讓我打不到幾場可能就要開介面灌 mp 藥,這樣的打打停停蠻煩的,加上迷宮內雖然是採撞敵才會戰鬥的作法,不過敵方配置的還頗滿,所以最後依然加課了戰後全回復 DLC, 這才終於感受到課長應有的爽度。我在本作課的金額已經是該遊戲的八成了,只差不遇敵與兩倍傷害沒刷下去,都能有這麼深的怨念,很難想像堅持不課金的玩家其體驗會是怎樣了。

即使上方列的特色看來幾乎都是負面勝過正面,可我給本作的評價若建立在戰鬥的爽度方面,其實並不算太差,若遊玩時間能拉長,我還會考慮全角色的中繼職都練好練滿再轉上級職,只是不到十小時的遊戲時間並不會讓我想燃起熱血。劇情不長,但營造的氣氛還算可以,該有的(很容易被猜到的)爆點也還是有,雖然主要反派那個莫西干頭的人設真的醜得有剩……

對於現在的 Kemco RPG 中,我的結論還是一樣不變,喜歡劇情的玩家我會推薦レヴナントサーガ;喜歡全破後彩蛋可以一試アスディバインハーツ;喜歡無腦刷數字請考慮フェルンズゲート,倒是之後的アルバスティア戦記有點小期待。



---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------






















一樣很流水帳的記錄一下故事,背景是在一個每十年就會產生時間回溯的世界,該情況被稱之為時返,且時返時可將相同物品在另一個時空下的狀態複寫回這個世界,因此時返發生都會舉辦盛大的祭典,同時將已損壞的珍貴物品復原。





開頭是小男孩與小女孩於時返當天被怪物襲擊的場景,原來這是男主角ロカ很常做的夢境,起床後的他被師傅テス吩咐要準備進行時返的儀式,並需要到洞窟取得クロノスの碎片,這也是ロカ要成為魔鬥術師的測驗。



正當ロカ將順利拿到碎片與通過考驗前,人設醜到掉渣的莫希干頭ゲッペル率領大軍而要搶奪クロノスの碎片,於是テス留下來斷後並要ロカ快點回城呼叫援軍。當救兵趕到時,碎片與テス也都不見了,其後ロカ正式踏上尋找師傅和奪回碎片的冒險,青梅竹馬兼公主的サーナ也加入他的隊伍。



在下一個村子時,他們打聽到莫希干頭曾和正要在鎮上開演唱會的魔法少女くりる碰過面,只是くりる有事而前往鎮旁的高塔了,所以ロカ又移動過去要尋找莫希干頭的下落。在幫忙くりる取回魔法少女專用的大鎚後,くりる不但知道莫希干頭的下一個目的地是ゴズレス,同時莫希干頭還是該城的騎士團長,而くりる也順勢的成為ロカ的同伴。



到了ゴズレス,一行人前往王城,腰部總是前後擺動的國王ミルカ竟然以為ロカ和サーナ是要來偷竊寶物的小偷而被關進大牢,くりる則說她是莫希干頭的部下。




背叛主角的くりる其後與莫希干頭會面時說她已經完成莫希干頭交咐的事項了,要莫希干頭說出くりる其父的消息,看著莫希干頭顧左右而言它,又知道ロカ將被判死刑,くりる決定協助ロカ逃獄。




見到國王ミルカ時,ミルカ的士兵也回報了莫希干頭正前往上代國王保管另一個碎片之處–海龍洞,對寶物有異常執著的ミルカ暫時放下對主角的疑心,而希望主角協助阻止莫希干頭。
眾人趕到海龍洞時,找不到碎片的莫希干頭只好要求帶著面具的部下阻擋ロカ,在擊退對方時,莫希干頭則回到城內與告訴ミルカ可以透過碎片而得到強大的力量,他的一切做為都是在幫忙ミルカ,ミルカ也說出他將原先在海龍洞的碎片移到了更安全的別墅之中。



ロカ在別墅告知ミルカ是被莫希干頭欺騙後,莫希干頭卻與師傅テス一起出現了,テス告訴ロカ他和莫希干頭是一起守護與擊退覬覦碎片之力的人的朋友,並要求ロカ交出碎片,不相信這是事實也不願意交出碎片的ロカ當然瞬間就被師傅打敗了,




由於知道イアット有位知道碎片消息的神祕人コルデア,ロカ快速趕過去,並在對方的要求下去和ミルカ借(搶)了可以探查碎片的寶玉。除了知道碎片的下落,他們也從コルデア那得知原來碎片共有四個,並被曾經的大魔鬥術師ラストラ交給了他的四個弟子,其一正是ミルカ的父親,也是ゴズレス的前代國王。即將去尋找下一個碎片前,師傅テス再次出現,並快速的又把ロカ打趴且搶走寶玉。



當ロカ被打昏時,他又回憶起了那個每次都沒辦法看到最後的夢,延續被怪物襲擊的那個場景,原來掩護小男孩與小女孩的夫妻正是ロカ的父母,而小女孩則是サーナ,被送回王城的ロカ奄奄一息,サーナ更是已經死去,夢境的結尾是以國王拜託テス使用碎片告終。



醒來後的ロカ由コルデア口中得知,原來テス是被ラストラ的另一位弟子ガルブレ所操控,而テス亦是弟子之一,也說明了為什麼莫希干頭會知道碎片不止一個。



眾人依原計畫到了下一個碎片所在的パガス,這也是くりる的故鄉,更神奇的是くりる的父親也是ラストラ的弟子之一。反正 Kemco 的世界永遠就是這麼小,隊友或其父母兄弟姐妹永遠會跟主線的重要人物扯上關係。



在くりる其父保管碎片的塔頂擊敗了守護碎片的巨龍後,莫希干頭又出現了,並且再一次的用くりる其父下落勸誘くりる,於是她又再一次的離開隊伍,跟著莫希干頭前往最開始的迷宮–クロノスの祠。



祠堂中的莫希干頭正告訴くりる其父已經被ガルブレ殺掉,現在所看到的只是ガルブレ操縱的屍體,趕緊追了上去的ロカ和サーナ正好與くりる一起擊退莫希干頭。打贏後,果不其然莫希干頭也只是被操縱的棋子之一。
雖說前代ゴズレス王和ガルブレ都是ラストラ的弟子,但當時前代ゴズレス王感覺到有異狀,因此要求莫希干頭去看看ラストラ的樣子,而他與同樣要去探望ラストラ的くりる其父正是在這時遇上ガルブレ並被他操縱。
此外,ガルブレ更使用了自己、ラストラ與眾多野獸的心臟發動了術式,此一舉動亦是術士的禁忌,因為雖然能得到莫大的力量,但卻再也不會是人類之姿,雖說ガルブレ用了禁術,但同時還有其他的心臟,因此ガルブレ僅有年齡增長變為老人,只是ラストラ就沒那麼好運的化為魔物了,這次ガルブレ更打算利用全部的碎片與這世界上其他人的心發動完整的術式。




最終決戰在即,眾人先回到王城告知國王,而國王也說其實ガルブレ搶走的一片碎片是假的,真正的碎片在サーナ體內,亦是當時用來復活她的代價。コルデア也交給主角另一個碎片,是的,完全不用思考也知道他就是ラストラ那名最後的弟子。




在ガルブレ的塔裡,先遇見了くりる的父親,擊敗後也是很老梗的在消失後傳達了他與其妻愛著くりる的訊息,之後ロカ碰到總是送他鍊成書的好心男子,男子把最後一本鍊成書交給主角後,主動向他告解,原來一開始他只是想著單純的ロカ很好欺騙,打算從他身上騙取碎片,不過看著他努力戰鬥的過程後,男子回憶起更重要的為人著想與相信別人的心,男子在說完後就離開了。




到達塔頂後在開打前先解除了テス的洗腦,ガルブレ也告知主角他之前是因為要復活死去的ラストラ而使用禁術,只是沒想到喚醒的竟然是魔物化的恩師,於是這次他決定要以更多人類的心臟為代價去發動更強大的術式。主角踏進時返開始後出現的時之門並與ガルブレ進行最終的決戰。
打贏後サーナ孤身一人再踏入時之門,並決定透過時返拯救所有已經魔物化的人類。



慶幸的是透過サーナ體內的最後一塊碎片以及已經死亡的ガルブレ留下的歸還術式,サーナ成功的解救世上的眾人並順利的回到世界。結局則是說明最初ロカ和サーナ之所以會被怪物攻擊也是當時ガルブレ發動禁術,眼前的動物才會突然魔物化。



讀檔再來後則是在歸還從ミルカ那借(搶)來的寶玉時,ミルカ打算搶奪有時之門存在的クロノスの祠,並同樣以禁術的心之術式攻擊主角,擊敗且幸運回復人形的他也被サーナ曉以大義,而知道真正的寶物應該是國內的子民。





再一次的回到ロカ的故居,雖然時之門再也不會打開,損壞的事物再也不會回復,但人們其實並不需要這樣的力量,而是應該跨越逝去的過往而成長。就在三人約好十年後的祭典再會下,故事也拉下了終幕,可喜可賀~可喜可賀~
(是說我打這篇文章的時間也差不多夠讓我推進一半的主線了 www)

























---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------

再次感謝看到這邊的板友們,下回見面應該是正在整理的年度心得清單篇,之後則是アルバスティア戦記、アスディバインハーツⅡ或 TOV 了吧。
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留言共 1 篇留言

十七夜
原本也想買這部的
後來看到アルバスティア戦記也要出就先等等,期待心得 [e22]

01-04 17:08

Yen
NS 上市的速度慢很多,我覺得我應該會先拿到 TOV XD01-05 00:01
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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