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[SFC] Super Famicom Wars - 2P&4P map review

作者:天茵│2018-11-30 19:52:18│巴幣:0│人氣:87
此文上半部係撰寫SFW的4P map心得,下半部為2P map心得。

關於4P map:
  • 心得並未針對任何一方進行描述,僅分析地圖特性
  • 關卡攻略方法會受同盟關係,或操作的勢力而有所不同。
  • 當敵人AI為蓋茲時,遊戲難度會進入地獄模式...
  • 先手優勢明顯...
  • 撰寫本文時,個人係玩2V2,同盟AI沒特殊效果,敵人AI皆為Mr.山本,索敵OFF,LV ON。大多數關卡可以在30回合內結束。
網站 備註
ファミコンウォ-ズについてのページ 日文
4p map 1vs3
部分地圖的攻略
森羅な軌跡 日文
4p map 2vs2
對手都蓋茲
部分地圖的心得
New 2P map -Yellow Comet side walk through 個人的另一帖
New 2p map 黃軍攻略


第一關 火箭峽 ロケットミサキ
  • 1P與2P間隔著山與森林,而3P與4P間則距離較長、路途也沒啥都市,導致1P會優先與3P、2P會與4P戰鬥。
  • 2P最有利,有地形屏障,又有基本都市群。
  • 4P初始周圍都市較少,初期會經濟劣勢,只能先打防守戰。
  • 地圖小且被河川切割成各小塊,因此間接攻擊部隊扮演關鍵腳色。
  • 道路完整且地圖小,偵查車可有效利用。
  • 由於只能靠陸軍緩慢推進,因此全滅敵方可能係較有效的作戰

第二關 Water land ウォーターランド
  • 1P與3P的的初始環境類似。
  • 2P最有利。
  • 4P雖有初期經濟優勢,但島嶼太大、都市也離基地較遠。
  • 研究所對1P與3P來講很重要,對2P與4P則普通,主因係前者們的初期經濟很難成長。
  • 空港很重要,兵家必爭之地。由於下方空港靠近3P基地,所以4P靠空軍進攻3P時會有補給上的優勢。
  • 由於地圖大,部隊容易分散,因此靠佔領首都消滅敵對勢力可能係較有效的作戰。

第三關 皺巴巴的河川 ヨレヨレガワ
  • 4個玩家初始基地都被河川隔離,陸軍只有步兵與戰鬥工兵能發揮,其餘全靠空軍。
  • 研究所很重要,係中央陸地上陸軍的王者,建議開場要搶到靠近基地的2個。
  • 空港很重要,兵家必爭之地。中後期主力亦靠空軍,搭配步兵推進。
  • 空軍數量不夠時,靠佔領首都消滅敵對勢力可能係較有效的作戰。反之,則以殲滅敵方部隊為主。

第四關 花生島 ピーナツジマ
  • 1P與2P、3P與4P的島嶼有淺灘相連。
  • 每個勢力初期可以掌握地圖上1/4的經濟,但此時的收入無法快速生產空軍或海軍。
  • 島嶼相連的兩方若敵對時,就需要一些陸軍機械化部隊協助推進。掌握1/2地圖經濟後,再以空軍為主力推進另一個島嶼。
  • 島嶼相連的兩方若同盟時,只能慢慢龜收入,建議以戰艦搭配戰鬥機進攻敵方島嶼。
  • 空軍或海軍數量不夠時,靠佔領首都消滅敵對勢力可能係較有效的作戰。反之,則以殲滅敵方部隊為主。

第五關 粗暴的島 アラクレジマ
  • 1P與2P、3P與4P間有鐵路相連,且開場經濟允許直接生產列車炮,這造成1P與3P擁有列車砲的先手優勢。
  • 開場可利用的G不少,若不優先生產列車炮,則可投入一般陸軍,創造質量與數量優勢,進一步取得初期經濟優勢。部隊移動夠快的話,還可把2P、3P卡在家門口出不來。
  • 進攻敵方基地時,一邊入口地形狹小,另一邊移動力則受鐵路限制,且多半需要面對敵方列車砲,此時只能靠部隊海疊屍體推進。
  • 由於都市群被地形分成6個部分,造成列車炮在此關很尷尬。除初期運步兵至中央進行佔領外,後期運輸或進攻都難以發揮。如果1P與2P、3P與4P同盟時,列車砲會更沒價值。
  • 由於只能靠陸軍緩慢推進,因此全滅敵方可能係較有效的作戰

第六關 ?島  デロリントウ
  • 1P進攻敵方基地時時最辛苦,因為直線最短距離會經過較多陸地。同理,4P進攻3P與2P,或3P進攻2P時最輕鬆。
  • 初期就是在中央島嶼大亂鬥,一開始先搶到研究所的新型戰車就能掌握初期優勢。
  • 此關整場都要都靠空軍,因此中央島嶼的機場相當重要。
  • 本關不需要海軍。戰艦會因為戰鬥直升機、攻擊機滿街跑,而很難發揮炮擊能力。
  • 初期要靠戰鬥機海搶下制空權,爾後爆擊機海清場,戰鬥直升機海亦要多加利用。
  • 空軍數量不夠時,靠佔領首都消滅敵對勢力可能係較有效的作戰。反之,則以殲滅敵方部隊為主。

第七關 達摩半島 ダルマハントウ
  • 3P有利,容易擁有初期經濟優勢。
  • 此關都市不多且分散,又有許多地形降低部隊移動力,造成收入低且成長緩慢
  • 由於地圖完全沒有道路,輪胎車輛難以發揮。換句話說,是履帶部隊的主場,亦係少數自走砲實用性高過火箭車的地圖。
  • 由於自走砲射程短,掩護範圍小,因此需要數台重戰車出來清理敵方中、重戰車。
  • 因初期收入低,因此中央研究所非常重要。初期只要靠新型戰車去貼敵方基地,就可以打得敵方不要不要的。
  • 地圖大,且地形複雜,AI部隊容易分散。因此,只要集中火力突破敵方基地周圍的部隊,再靠佔領首都獲勝即可。

第八關 達摩山脈 ダルマサンミャク
  • 1P與3P、2P與4P間有鐵路相連,且開場經濟允許直接生產列車炮,這造成1P與2P擁有列車砲的先手優勢。
  • 開場可利用的G不少,若不優先生產列車炮,則可投入空、陸軍,取得初期經濟優勢。戰鬥機夠快生產的話,還可吃死敵對勢力的運輸直升機與戰鬥直升機。
  • 初期就是在中央都市群大亂鬥,先搶到研究所就能掌握初期優勢,最好兩個都搶到。
  • 陸軍夠用就好,基本上只要生產步兵海、些許輕戰車、幾台補給車即可。
  • 此關整場都要都靠空軍,因此中央的機場相當重要。兩種直升機亦要靠補給車提升機動性。
  • 列車炮在此關仍然很尷尬。不論運輸或進攻都很雞肋。如果1P與3P、2P與4P同盟時,列車砲會更沒價值。
  • 地圖大,且地形複雜,AI部隊容易分散。因此,只要集中火力突破敵方基地周圍的部隊,再靠佔領首都獲勝即可。

第九關 滾動的鐵道 コロコロテツドウ
  • 經濟低、移動又很受限,非常有利於防守方的地圖,4p map最糟糕的地圖。
  • 1P有初期經濟優勢,3P最不利。
  • 地圖被河川切成四塊,陸軍車輛部隊只能經由鐵路行走。所以步兵海與戰鬥工兵海要多利用,係少數個人會用戰鬥工兵的地圖...。
  • 研究所在此關重要性普通。
  • 此關列車砲沒有先手優勢的問題,亦是重要的砲台,但運輸功能仍發揮不了。
  • 由於地形阻饒,過河推進時只能疊屍體,並搭配步兵海或戰鬥工兵海削減敵方收入。
  • 步兵或戰鬥工兵要多利用運輸車快速移動至河川,搭配輕戰車海走鐵路緩慢推進,必要時可使用"處分"功能。

第十關 南方樂園 ミナミノラクエン
  • 經濟低、移動又很受限、又要打海戰,4p map 第二糟糕的地圖。
  • 1P、4P對敵接觸面較少。另外,4P容易擁有經濟優勢。
  • 這關的研究所大概是所有關卡裡最不重要的一個
  • 地圖被河川切成各區塊,陸軍車輛部隊登陸處也不多,地點也不好。因此靠戰艦支援重火力最佳,運輸艦用處不大。
  • 由於地形阻饒,過河推進時只能疊步兵海屍體,在戰艦掩護下推進。
  • 由於海軍進行島嶼間的左右移動很麻煩,因此建議先打倒自軍上下方(Y軸)的敵對勢力,再攻擊左右(X軸)的。

部隊感想
種類 評價
步兵 必要的存在
超脆,只能疊屍體
戰鬥工兵 太貴
若地圖無空軍且缺乏砲擊,個人才會使用
95%的關卡都用不到
輕戰車 神,但也非常脆
中戰車 空氣
重戰車 少數關卡才會考慮用
偵查車 索敵OFF的話,就沒太多用處
地圖道路完整的話,能趕路支援前線
兵員運送車 通常是缺乏空軍的關卡才會用
新型戰車 不下呂布
補給車 出場率其實不低,但一場最多1~3台
主要係補給直升機與砲擊部隊
自走砲 少數關卡才會考慮用
火箭車
但少數關卡出不了場
列車砲 砲擊功能>>>運輸功能
有也不一定實用的奇妙部隊
対空自走砲 索敵OFF的話,就沒太多用處
對空戰車 索敵OFF的話,就沒太多用處
對空飛彈 索敵OFF的話,就沒太多用處
95%的關卡都用不到
戰鬥機
爆擊機 超越神的存在
攻擊機 收入太多才會考慮生產
戰鬥直升機 空軍版的輕戰車,劣化版的攻擊機
運送直升機 用得好收入就好
戰艦 太貴
海軍為主的關卡才會用
護衛艦 只能拿來打打潛水艇
支援直升機的功能從沒用過
海軍為主的關卡才會用
運送船 比FW實用,但還是很雞肋
海軍為主的關卡也不一定會用
潛水艇 移動速度太慢,使得索敵ON時才能發揮最大價值
海軍為主的關卡才會用

2P Map 個人速度紀錄:
  • 紅星軍(無特殊能力指揮官),敵役綠軍AI為蓋茲,LV on,索敵OFF,優勢勝利OFF。
  • 藍月軍(無特殊能力指揮官),敵役綠軍AI為?,LV on,索敵OFF,優勢勝利OFF。
  • 回合數特別低的紀錄,大多係利用AI的特性達成。
關卡
紅軍
回合數
藍軍
回合數
1 33
28

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

第一關 (ソラマメジマ,蠶豆島)
  • 此關只有陸軍,且道路完整。
  • 開場雙方收入、生產物數量都相同,且地圖要素基本上左右對稱,造成紅星方有先手優勢。地形對藍月方些許有利,紅星方比較不好守,但不是很有意義。
  • 此關經濟中位數是14,000G,初期無法每回合生產火箭車。中央上方都市都搶到後是17,000G,此時仍無法每回合生產重戰車。
  • 步兵在此關可疊屍體,要多利用基地前方那排山與都市去擾亂敵方攻擊目標,AI有著優先攻擊靠近基地的或佔領都市的步兵。
概要:
  1. 初期:步兵海、2台輕戰車、4台以上的火箭車守住敵方推進。火箭車要前往山旁的都市,卡住敵方火箭車行動。
  2. 中期:取得中央都市群後,用步兵海與輕戰車配合2~3台重戰車推進,讓敵方火箭車優先打步兵或輕戰車。另外,利用5~6台火箭車清理前往敵方的唯一道路
  3. 後期:重戰車突破敵方火箭車海,我方部隊開始清場與卡住敵方生產點。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4211541
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