慣例開場白
這裡是【絲慕斯酷兒】,目標要成為台灣H Game的Alice Soft 或是 Eushully的遊戲製作團隊,不管你是被釣魚進來的還是追隨的支持者,請多多支持我們。
"肺炎
上次發的開發日誌算是個經驗談,小松鼠我個人已經在前方幫大家踩地雷了,新星的開發者們有問題歡迎私訊。
12/15的巴哈站聚不知道能不能擺出不錯得樣品呢...結果我前天開會的時候才想到要弄宣傳的東西,一整個在玩壓線遊戲(躺...
正題
繼續接續系統的遊戲流程。
【玩法流程 下一階段 各系統流程】
從上次的內容中之後進入更細節的系統流程部分。(從7月中那邊的內容)
最初期的討論,在各環節中慢慢一個探討可能性,是否要更改。
討論後變成像這樣
但因為本身就是一年遊戲計畫,在上兩張圖內容中其實有SLG會有的地圖迷霧概念,還有隨機掉落及隨機產生怪物...等,各種把規模放大的系統XDDDD。
在9月中時開始把發散太誇張的內容,能砍則砍能不做就不做變成以下的過程(思
這只是玩法上的重整而已。
對話系統也請程式大大重新弄了我感覺更多功能更好用的對話。
我寫給他的系統流程,會由上面寫的事件觸發器去呼叫
在這些細節流程也需要基本的UI去測試,這是早期的測試UI圖
經過一些簡單試驗後,才給美術最後的美術工單才有上次看到最後UI樣貌。
還有在那之前的畫面大部分解的草稿(思
還有在美術不太夠用的狀況下還是犧牲了一些金錢,小松鼠也尋找了一些外包夥伴麻煩他們完成大多美術的部分。
尤其最需要完成的角色設計的外包。
這是角色第二部分的公開內容
這次就到此為止了,感謝大家!