創作內容

5 GP

露露&恩諾伊:交織世界命運的少女_開發日誌(五)

作者:斯穆絲酷兒│2018-11-18 01:14:58│巴幣:108│人氣:285
這裡是【絲慕斯酷兒】,目標要成為台灣H Game的Alice Soft 或是 Eushully的遊戲製作團隊,不管你是被釣魚進來的還是追隨的支持者,請多多支持我們。

AliceSoft 製作過蘭斯系列:WIKI介紹。
Eushully 代表作戰女神系列:WIKI介紹。

肺炎
大家好我是【小松鼠】,每個開發者都會在宣傳上找些方法或方式去實行,在下【小松鼠】也實際的跑到一些地方跟開發者們做點交流,東學學西學學也順便推廣自己的東西,順便分享一下自己每個月基本會參加的聚會。

不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會,每個月底最後一次的星期五(好像都是這一天),另外每個月還有互助交流會跟讀書會時間會是另一天的星期六,蠻適合去那邊聽聽前人的意見。

「Unity 應用領域」無差別聊天會,主要是unity程式為主如果缺程式可以來這裡找。

以上個人會在北部常跑的幾個點

開發日誌回顧
今天參加獨立製作互助交流會,聽到幾個問題我想在這好好的回答,就談談我是怎樣規劃這次專案的,都只是個人經驗跟想法不過可以聽聽看。

【獨立製作互助交流會】原本問題
我是剛開始弄企劃的美術,對企劃一知半解不好意思,想請問: 1.AVG可以做到哪種程度的回合制戰鬥 2.AVG作品的預算怎麼估,如果是重劇情類的,該放Google Play還是Steam?

外包合作

在活下去跟製作期取得平衡、徵人模式


【獨立製作互助交流會】修整&整理
<一>、作品的預算怎麼估?
<二>、重劇情類的適合什麼平台?
<三>、好企劃怎樣分辨?
<四>、我要如何規劃我需要的發包?
<五>、在有限的資源下如何製作與徵人?

我把一些問題改成比較容易看得懂的單一問題,雖然不確定是不是這些問問題的人想要的不過這樣也比較清楚目的是什麼。(轉頭

<一>、作品的預算怎麼估?
不管任何形式的遊戲模式都會有個製作期,看你要一年還是幾年,如我目前第二款遊戲的開發,預計花一年時間製作並上架販賣,然後反推你需要的遊戲系統的規模需要多少程式人員、美術部分在時間內是否產出你想要的圖量以及企劃需要多少人可以支撐整個遊戲開發溝通跟流程。

你會得到以下資訊
遊戲開發時間、程式的規模與人員數、美術產量與人員數、企劃負荷與人員數
假設是類似美少女夢工廠,你就要去研究遊戲內你得準備什麼,一定有很多類同的遊戲可以參考。
由我個人經驗會有以下結果(一樣限定開發時間)

開發時間:1年(12個月)
程式規模所需人員:3人
美術圖量所需人員:3人
企劃負荷所需人數:2人
你要保證你所有人的生活費,每人基本3萬台幣或是你要按照行業去算都可以。
我這樣就可以得到12 X (3+3+2) = 96萬 一年的開發金就大概100萬了(燒~)


有人會問,作品的預估需要企劃案嗎?
看你!

這是我第二款最早的籌畫前期的企劃案
沒有明確預算,沒有明確人數只有時間跟玩法,但是這是個很簡易的企劃。
籌畫式企劃 是在開發前 3個月前就先丟出來,會依照參與的人數改變我所需要花費的預估上,最後開始開發前有2個程式、1個美術、3個企劃、1個哪裡缺那裡補的松鼠。

<五>、在有限的資源下如何製作與徵人?
如上的企劃是個很明顯我根本沒有錢的徵人企劃文案,我拿出的保證是我絕對會讓遊戲做完,有興趣參與的人,我都會拿出當時已經完成的但還沒上架的第一款【伊芙物語 勇者的修行】來擔保我會好好的弄完第二款,因為第一款正準備上架的過程中。

取得信任後就是要好好討論,有沒有錢的大問題,雙方可以接受後才確定開始合作開發。
(這是個夢想販賣的信任平衡)

【露露&恩諾伊:交織世界命運的少女】
會上平台販賣,這個收益的也是要好好說清楚


<四>、我要如何規劃我需要的發包?
第一,你需要什麼發包
像我缺美術我就要規劃如何在一年內生出我所需要的圖量,我分成:
兩位女主角立繪:森蘿萬幼
怪物的立繪:偽音
露露CG圖:秘密我還不能說
恩諾伊CG圖:秘密我還不能說

為何分這麼多,如果只給1~2位畫,在一年的時間真的會壓在底線,而且內容越多分工就越必要,而且遲早要接觸這個問題不如現在來多提升自己的經驗。

第二,怎樣傳達你想要的發包
最近剛好寫了音樂的發包內容想一想跟其他類別發包的要素差不多
你需要給予一個情境以及你所知道類似範例
如果你更了解那部分的專業,如畫CG圖,可以用更詳細的文字敘述要求某些部分是怎樣表現的,如:顏色表現方式,賽璐璐上色但肌膚的粉嫩可以用一般插畫漸層表現(目前表現比較好的動畫的畫法)

在地下城尋找邂逅是不是搞錯了什麼

第三,與外包對象進行評估並設定檢查點
在選擇你要外包的對象,一開始的溝通上可以要求對方提供之前的任意作品當作你能評定的標準,你也可以直接提出風格辦不辦的到,至於價格就越老實越好如果雙方因為價格認知不同真的就建議先換人試試看,也可以趁機了解這市場到底是怎樣定價的。
個人的方式都是先寫了一個企劃工單,直接請對方估價,確定雙方滿意後才談後續的簽約(對方不滿意就只好再找了)

再來檢查點,外包對象直接完成你所提出的企劃工單,往往不可能直接是你想要的,例如外包圖,我個人分成三階段,草圖 > 線搞+底色 > 精緻上色,我在合約就有提到草圖 跟 線搞+底色 這兩個階段 需要經過我的確認才能進行下一步,到了精緻上色完成就不能再提出修改。


以上是跟【露露&恩諾伊:交織世界命運的少女】製作開發上所做的事情。

例外兩個問題我就單獨回答了

<二>、重劇情類的適合什麼平台?
我...想說...你管他什麼平台,有什麼平台你都丟就對了,曝光度比較重要!!!
...主要還是看程式能不能處理到多平台,而且重劇情AVG的表現在任何平台都有,所以絕對沒問題的。

<三>、好企劃怎樣分辨?
在同一個企劃案內,請他說出美術的企劃、程式的企劃以及一般人的企劃...等。
如果他能分出的類別越多,而且越精簡表達那些類別為什麼要這樣寫,讓你能直接了解目的是什麼,這就算是有基礎能力的企劃了。
接下來就憑自己的經驗判斷對方的邏輯能力、分析能力、溝通能力以及表達能力,個人覺得最主要就這四個。
這只是很簡易的分辨方式,而且企劃分很多種評斷方式也不一定會相同。


以上是個人在開發上的經驗跟見解
不代表一定是上訴所說


感謝有耐心看完一堆字的讀者們,這次的日誌就這樣了。

斯穆絲酷兒相關連結
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4198505
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

維克多.瓦爾特
加油啦!

11-18 19:14

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

5喜歡★oscar007749 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:露露&恩諾伊:交... 後一篇:露露&恩諾伊:交...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

san0196
《我是靈異人》最新一話更新囉!歡迎來我的小屋看看喔!看更多我要大聲說昨天13:41


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】