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張毅君領軍的上海燭龍今日公開旗下 3D 角色扮演遊戲新作《古劍奇譚》

作者:絕倫逸群│古劍奇譚│2010-01-10 23:26:41│巴幣:0│人氣:2533
 《仙劍奇俠傳四》總監製張毅君領軍的上海燭龍今日公開旗下 3D 角色扮演遊戲新作《古劍奇譚》遊戲場景圖,遊戲採用 Gamebryo 引擎開發,強調為關於劍的遊戲,結合了兒女情長、仙俠文化等內容,遊戲中「劍」與「情」代表著來歷神祕、與主線劇情有緊密關聯的上古神器,將可以說是遊戲劇情的本源。

  遊戲目前已經公開一名 16 歲女主角襄鈴,為內心純真敏感、單純浪漫的少女,有小女孩任性的一面,她充滿浪漫的幻想,期待有一天能遇到命中註定的男性。


  《古劍奇譚》今日公開了遊戲實際場景圖,除了先前在雜誌公開過的雪後初晴場景與綠意盎然的春色外,也公開了安陸縣的 3D 場景截圖與 2D 場景效果設定圖等。


  上海燭龍表示,安陸縣位於湖北省東北部,縣城西北方有白兆山,因李白在此隱居而聞名,安陸縣這個古樸的小縣城也因為受到李白的影響,使得城中有較強的文化氣息。


  上海燭龍信息科技除了由《仙劍奇俠傳四》總監製張毅君(暱稱工長君)擔任總經理,還結合《仙劍奇俠傳四》主力企畫、程式、美術、後製與音樂師等,而備受玩家注目﹔上海燭龍費時 3 年研發《古劍奇譚》,遊戲副標題為《琴心劍魄今何在》,尚未公布遊戲正式上市日期。
 
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以上轉自巴哈新聞
 
其實我對於這款『古劍奇譚』的期待度更在所謂的『仙劍奇俠傳伍』之上。
畢竟中興仙劍系列的仙四就是由工長君打造出來的,
當時大宇只給了一種連我這種外行人看了都不爽的經費給上軟,
上軟後期甚至連薪水都發不出來硬撐著把仙四催生出來。
看到大宇對單機市場這種半放棄的心態(品質的堅持已放棄 加減賺的心態仍在 我稱為半放棄狀態)
工長君一走,要我對大宇抱有期待?就實在是很為難我了...
相反的,國產單機市場我想我指期待工長君的作品了。
(大陸廠商給『古劍』的製作經費是當初大宇給『仙四』的數倍之多)
 
國產在近幾年早已淪為口號,
工長君是台灣人,但公司卻是大陸公司。
而大宇的仙劍系列也早就由大陸方進行設計製作了,
別忘記仙四的公司可是『上海軟星』。
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=411373
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留言共 12 篇留言

任孤行
有點可悲
沒經費就別做了吧

01-10 23:35

絕倫逸群
真的是很可悲01-12 00:02
黑白鬼
看起來人設不錯~遊戲性就很難想像的好吧?
可惜,現在台灣單機市場就是這麼現實~
大都被網路遊戲給稱霸了= =

01-11 00:18

絕倫逸群
不是大多
應該是完全被稱霸了XD01-12 00:02
不營養大雞排-Snow
沒辦法

現在PC GAME的單機市場

不如OLG了-.-

01-11 08:19

絕倫逸群
版圖幾乎被啃光了Orz01-12 00:03
小奇奇
沒辦法
那些老闆都商人
只想的到賺錢..
問題是連投入都不肯投入..
是要我們玩家怎麼支持?

01-11 11:30

絕倫逸群
就是說ㄚ01-12 00:03

台灣人瘋ㄤ賴,單機太萎縮,
這也是沒辦法,好可惜啊!

01-11 15:37

絕倫逸群
萎縮後的單機市場還要再讓盜版洗劫一次才慘01-12 00:04
NUTIEN
令人不勝唏噓..

01-11 16:21

絕倫逸群
真的01-12 00:04
寂寞≠孤單
這真的是很感慨呢...
尤其是大宇,真的不知道該怎麼講..
仙劍奇俠這款作品真的是被大宇從巔峰之作變成我無言以對啊Orz///
絕代雙驕(峻宇科技)也是讓我感慨的名作之一..變成OLG就....(默
目前PC單機遊戲有看頭的好像都是國外的了..
國產也變陸產XD...只能說台灣再不好好加油對那些研發人才好一些..
遲早連什麼叫國產都不知道- -...

01-11 16:56

絕倫逸群
國產好像剩下光譜和軒轅劍吧(汗01-12 00:04
月君
希望能成功囉!
台灣這塊政府都不理的,不像太極國

01-11 18:38

絕倫逸群
不理就算了
連民風就是看不起這一塊的01-12 00:05
Xing
大陸朋友甚至以為仙劍跟軒轅劍是大陸製作的
我都不知道該怎麼講...

01-12 07:30

絕倫逸群
XD01-12 23:33
Círdan
網路遊戲完全稱霸...
個人倒感覺還好= ="
或許友人圈中...偏好單機占多數吧,
雖然也都瘋過如石器.RO等,
但...終究是代理商問題吧~"~
(幾乎因RO變機器人大戰而半永久退出網路遊戲,
接下來有動的...多是接觸如全民打棒球.FEZ那種較休閒性質的0.0)
之後反而接觸比較多是大航海時代ON或信長之野望ON等日產網遊,
也經常連線到海外,
坦白說...日本的玩家素質確實比較高...
比較明顯的應該是公頻吧,
不像台灣的經常變成大眾聊天室,
多是要求組隊或交易才使用,
有時候玩久了...看到台灣的公頻還有點不習慣 囧
(當然有利有弊啦,台灣的感覺比較熱鬧0.0
>>>雖然也經常看到起糾紛變謾罵= ="")

不過...對於畫面的講究感覺倒是其次,
仙2.3的劇情...實在不太感動的起來= ="
(還是我太冷血?)
仙4...情感上很複雜...
仙4入手不久,
拿到了空之軌跡的FC+SC(友人借的迷版),
仙4那時已經攻略約一週了,
也如同版大般,
多少有重溫仙1感動的FU,
但...尚未結束仙4就動了空之軌跡FC...
就一路到底破完了空之軌跡FC+SC兩套 囧
總感覺...比仙4好太多哩...(當然,個人主觀感受就是了)
當時仙4其實也出段時間了,
但看網路上評價不錯才入手,
結果...受到空之軌跡震撼...補完正版...
那幾個月算是在單機作品上花最多的一回吧= ="

01-15 20:51

絕倫逸群
我看遊戲倒是不太分國界
不過就比例來講
我喜歡的遊戲大多是西方作品較多(ARPG 即時戰略)XD01-16 00:15
Círdan
過去一直都是遊玩國產RPG,
雙劍.聖石傳說.楚留香.絕代.神雕俠侶等,
但碰過空之軌跡後...才覺得以前友人總說國產RPG:天下第一...略顯言過其實了~"~
之後才開始接觸日產RPG...
同年FFIX...那時是2007年底...FFIX是2000年的作品...
說真的...解析度當然很差...但撇掉解析度不談,
那種畫面的充實感與深度...一點都不比現在很多3D作品差...甚至還勝過不少~"~

最近雲之遙出了,
有種和當年拿到仙4的感觸相類...
畫面進步了很多...解析度當然不差...但...看著看著總覺得有失落感~"~
雖然很多人在雲之遙版上誇得天花亂墜...
還經常拿來同FF做比較...
但...心裡頭相當矛盾...
個人是接觸過FFVII~FFX(FFXII.FFXIII只在友人家碰過)
FFVII或FFVIII算真的很舊了,
拿來比,
尤其是畫面絕對很有爭議性,
若以FFIX論...畫面雖然舊...誠如前言...解析度相當差,
但即使是2000的作品...給得評價還是會比雲之遙高~"~
(雖然雲之遙還在攻略中就是了...)

現在想想感覺很可怕...
幾年前和朋友們還很自豪台灣的國產遊戲,
如今卻漸凋零...
宇峻幾乎以網路為主了...
仙4上海軟星.仙5北京軟星...都不知道算不算國產...
最近偶爾然仙1XP版遊玩...還是有種感動與懷念,
但想想它的後代...(嘆)
驀然趕到陣蕭索...
當年...空軌給了我震撼...之後推薦給友人們...
如今友人們...漢之雲開始就不太動國產了...
大多熱衷FF.空軌.雙星物語等作品...
真不知當年這麼做對不對(嘆)
但...
心裡認為該支持國產...
但要我說現在最支持的作品...大概也都是日產吧...(苦笑)

最近在雲之遙哈拉版回了篇文...
當時的感覺是雲之遙雖然不錯...
但比起些...(沉默)
而那些作品不少也是步轉鏡的作品,
可卻給我比雲之遙更多的感動...
所以個人主張雲之遙雖然是步轉鏡的設計...
但這無傷於遊戲是否是好的這點...但...居然還被人認為在替雲之遙護航...

其實很少在部落格進行留言...
但近來所見...
加上此篇感觸...(長嘆)
真是牢騷滿腹呀...

01-15 20:51

Eric
這次看看這款遊戲可以做到什麼地步。

個人覺得只要資金夠用、引擎不要差,再搭以好的劇本,
基本上應該可以在二線遊戲裡打出一片天。

小弟本身對華人製的RPG(個人狹義地認為"國產"已死)要求不高,
bug少、介面簡便、操作流暢、故事不錯,這樣就可以接受了。

03-20 14:00

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