PGM MV對於開關跟變數的管理有兩個地方,
一個是大分頁Resource裡面可以找到Variable跟Swithes這兩個小分頁,變數開關操作十分相近,所以我就只說明變數的部分,變數點進去後,會有這樣的分頁,左邊是變數一覽,右邊是細部設定。另一個就是在Object裡面,兩邊功能一模一樣,但Object裡面比較lag....所以還是在Resource這裡比較方便。
細部設定也沒什麼好設定的,就這幾個項目:
變數名稱
變數起始值
☑此變數是否不存檔,如果有勾這個選項的話,會出現一個禁止符號在變數名字旁邊
註解
我們來看左邊最上面,這個Project3 Common的按鈕,點下去會看到物件一覽:
這裡再說明一下,預設的Project3 Common是「此專案公用變數」的意思,如果在這裡切換了物件的話,會變成只顯示該物件內的自用變數。
PGM MV取消了資料庫的設定,取而代之的就是這個無限可能性的變數系統
範例裡面主角身上的變數,意思就是你想要什麼參數通通自己設就對啦
像這裡就設定了HP、最大攻擊力、最小攻擊力、移動速度等等
什麼,你問我升級後怎麼辦?
如果主角身上有6個屬性、可以升到99級,難到我要設定99*6=594個變數給他!?
嗯,以目前來看我還沒看到傷害公式的地方,但我會覺得應該都只要設定LV1時候的值而已,然後去套一個升級成長公式
比如說 real ATK = base ATK * LV * 0.5
然後計算傷害時候的ATK使用real ATK去做。
那要怎麼加減變數?
在這篇的最後面有提到修改的位置,至於詳細的事件操作再...再等一陣子吧...