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18 GP

【玩後感】渺小、又空虛的努力

作者:深犬│2018-03-25 16:57:13│巴幣:36│人氣:615
※懶人包:超好玩快去玩。



  此文是 老奉玉 所作之JRPG/視覺小說 《渺小、又空虛的努力》 之玩後感。

  它是獨立製作的免費遊戲,強烈推薦大家馬上下載來玩。遊玩時數偏短、也沒有任何戰鬥要素或選擇分歧,但有著讀小說似的強烈飽足感

  《渺小空虛》對我而言,最大的亮點就是人物刻劃。對於群像劇,它是不可或缺的重點;而本作不但人物個性鮮明、彼此動機明確,還不停連環牽引著強烈衝突。遊玩時你知道沒有人是真正「錯誤」的,儘管如此他們卻最終都墮入了地獄。


▲我很喜歡本遊戲常用的「括號」手法,經常能見到某一場景眾人「各懷鬼胎」的模樣。

以下人物感想,有嚴重劇透。請務必遊玩過後再來觀看。



  皇女.卡洛爾

  整齣劇本裡最無力的一位角色。除去身分之外就只是個平凡人,有著平凡的心願、平凡的思想。即使如此,她反而是最正常的一個人(相對其他角色而言);只是身份帶給她沉重宿命,才把她捲入悲劇中。可以說她基本上沒做錯過任何選擇,因為她完全沒得選擇。

  解放代表.雷克

  成長幅度最大的角色,也在大多數場景下擔任主視點。個性跟三國無雙中的劉備差不多,所以遭遇的考驗也就那方面。不過這傢伙反而是我最無法同情的人,基本上他完全是自作自受。滿口理想卻沒在用腦子,開始用腦子後又比萊昂內爾還噁心。兩種性格的對比,簡直裡外不是人,還不如選其中一種從一而終。

  理想家(笑).愛默生

  最矛盾的傢伙非他莫屬,甚至比雷克還超過。一手煽動革命,為達目的不擇手段我可以理解;但他竟然對自己身為野心家的事情毫無自覺,而且打仗目的摻有「讓同門師兄弟上位」這種超不純的動機。在某些場合下完全就是找藉口大王。即使如此我還是蠻喜歡他的,就和我也喜歡萊昂內爾一樣,好歹他們完全清楚自己在犧牲誰。

  旁觀者.埃莉諾

  相對不激進的愛默生,行動原理也比他要不矛盾一點。與基本上是惡役的法皇站在對立面,所以也很少做骯髒事(除了故事最後那段)。算是主角陣營裡面個性最薄弱的(如果「陣營」這個詞在本遊戲還適用的話),一位懂得「與世推移、清濁並具」的人物。

  聖殿騎士.克里斯托弗

  逼格很高的帥哥,卻從頭到尾沒做到什麼事,試探主角一行人時我還以為他是大咖,結果他其實被眾人耍得團團轉。除了和法皇做(無用的)溝通協調以外,根本沒幫上忙。連自己為什麼會被法皇提拔都不知道,明明謠言已經傳到滿天飛了好不好。雖然成功預言主角一行人的分崩離析,但這傢伙基本上連舞台都沒站上去。

  法皇.皮拉爾

  宗教腦的宗教領袖,他的行為也蠻好理解的,即使扮演著惡役,但他確實壯大了教會、宣揚了神威。看看帝國人民每個都(只)知道要祈禱,就曉得法皇的確是位成功的seafood。不過比起其他策士,他還是略過於短視近利,即使主角不弄他,萊昂內爾也可能會。

  苦命人.查克

  隨時都會被背叛的可憐蟲,明明立大功但每個人都想對他過河拆橋。最接近平民視角的人物,「在理想之前能不能先給我麵包?」
  意外地能幹,偏偏因為種族歧視的關係三不五時就被背刺。某方面而言和卡洛爾有點像。

  暴君.萊昂內爾

  非常清楚自己的處境、並極力扮演好該有的角色責任。頭腦最在狀況內的人物,但手段過度激烈而埋下革命的火種。也不怪他,就算他去拉攏愛默生、重用他們那派系的人,然後減稅,那也得面臨失勢的「督軍+她妹」搞事風險,以及法皇豬隊友、發瘋的砂人民族。皇帝的位子沒有最佳解,至少萊昂內爾曉得他在幹什麼。

  復仇砂人.賽蓮

  被恨意沖昏頭,最後自己送頭的渺小存在。他的行為目的就是把所有人一起拖入地獄,而他辦到了。

  瘋婆子.娜塔莉亞

  她可能跟原作比較有關係吧?單玩本作的話,雖然性格很好地刻劃出來了,卻有種缺少一塊的感覺。我蠻喜歡這角色的,即使滿嘴歪理,還是嗆得其他人啞口無言。愉悅主義者在許多作品都存在,他們很少令我反感。

  普通少女.蜜拉

  壓死主角的最後稻草。由她貫穿故事、帶出結局,實在是令我拍手叫好。

  結論

  這作品真是太棒了。希望能有更多人來玩。如果改編成動畫也很有搞頭,雖然不太可能。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3932499
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留言共 22 篇留言

伏流也

03-25 17:05

深犬
>w< 伏大為什麼詩都po叭啦啊,這樣之後叭啦消失了不會很難過嗎[e13]03-25 17:09
伏流也
自己真的覺得滿意的都會寫在筆記本上面[e1]不過目前還沒有...
放在叭啦只是抒發一下齁QQ

03-25 17:37

深犬
叭啦的有很多篇我真的很喜歡啊!
只是都略短這樣
伏大剛來巴哈時好像也是寫詩為主的吧?03-25 18:09
兔二:滾你奶奶的
轉給阿奉看一下,這是一個好分享。

03-25 17:49

深犬
我有填問卷給他了~只是這與其說讀後感,不如說推廣XD 這麼好的獨立遊戲,話題度太低了,需要宣傳03-25 18:09
南雲桅上
感覺好讚~
又有能取材的東西了

03-25 17:55

深犬
我個人很喜歡!雖然是自己很少看的戰記類型,但寫得很棒XD03-25 18:10
老奉毊
謝謝你不只玩了遊戲,還寫了這麼詳盡的介紹!
我晚一點有空檔會仔細看,並且好好回覆~

03-25 20:34

深犬
謝謝你讓我遇到這麼喜歡的作品。03-25 20:37
深犬
啊,然後這篇其實沒給到什麼回饋,主要是我在發洩感想XD 關於遊戲如何改進之類的,我想您會比我還懂,我個人也沒在遊玩上遇到任何不良體驗,所以這文您即使不讀也罷......03-25 20:41
老奉毊

  我覺得你截到的台詞都太能反映那些人的個性了,
你下的那些註解也好笑又中肯 XDDD

  我從小寫故事到大,
一直對寫人物介紹(或把人物設定寫下來)很不拿手,
所以刻劃那些人物時,
其實都只能憑自己腦中的「某種直覺」;
但你這樣具體地寫出來,
讓我能用另一種角度去看這些角色,
對我而言是非常新奇的體驗,
謝謝你這麼用心地寫這篇介紹文!

  雖然你沒特別提到劇情方面的感想,
但你對人物的點評也把該說的都給說了。

  這遊戲其實從一開始就有「三部曲」的構想,
革命篇、帝國篇、砂人篇各自從不同角度切入,
但在劇情的開展上又有關鍵的差異,
而這一篇算是介紹世界觀和所有會登場的重要人物。
帝國篇會從另一個面相來諷刺革命軍,
而砂人篇應該會著重在「意義感」的討論;
不過後兩篇(要寫好的話)會比這一篇還燒腦,
我可能會需要沉澱一段時間。

  最後真的是很謝謝你給了這麼正面的評價,
老實說本作得到的評價普遍來說......還滿糟糕的......
有些玩家(透過私訊或問卷)痛批本作的角色刻劃有問題,
甚至讓他們到最後都分不清誰是誰......

  最後如果你不介意,
你願意將你的這篇感想文貼到 RPG 製作大師版的《渺小、又空虛的努力》頁面(↓)嗎?
多一篇比較正向的回應,
或許會多一些玩家願意嘗試~

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=28009

03-25 23:19

深犬
我幾乎都挑最喜歡的台詞截,所以能反映角色個性是必然的,因為你把對話這塊寫得很好!不過為了減少劇透,我還是盡可能避掉了一些太捏的台詞。(如蜜拉那邊我沒放圖)

其實我覺得以這個世界觀,要出續作有點困難;留白的部分有點少。光靠本作我已經能腦補很多劇情了,尤其帝國線、砂人線也給出不少線索。但我覺得可以挪移時間軸,講述故事前傳或後續部分,應該能解決留白不足的遺憾。

>>有些玩家(透過私訊或問卷)痛批本作的角色刻劃有問題,甚至讓他們到最後都分不清誰是誰......
乾脆別理他們吧= = 這部已經屌打現今市面一些商業作品了,每個都在「紅頭髮雙馬尾」、「藍頭髮鮑伯頭」,看得我豆頁疼。當然我們不是要比爛,我只是想說那樣的作品也有人喜歡,那顯然大家對「角色刻劃」的定義是不太一樣的吧......

>>你願意將你的這篇感想文貼到......
我馬上去貼!03-25 23:44
老奉毊
  對了,
其實我在寫情節的草稿時,
確實是用三季(革命篇、帝國篇、砂人篇)、一季各十二話的方式去建構的,
不過改編成動畫真的不敢去妄想 XDDD

03-25 23:33

深犬
老實說比起節奏,比較可惜的是配音,再來是畫面。當然以獨立製作而言這水準肯定合格,只是劇本都那麼優質了,總感覺音效畫面配不上它。

啊啊,如果有聲優來演繹這些人肯定會很讚的吧!!03-25 23:50
老奉毊
「其實我覺得以這個世界觀,要出續作有點困難;留白的部分有點少。光靠本作我已經能腦補很多劇情了,尤其帝國線、砂人線也給出不少線索。但我覺得可以挪移時間軸,講述故事前傳或後續部分,應該能解決留白不足的遺憾。」

→這也確實是一種做法呢!
→我目前的構想是三篇不只換視角,而且在某些關鍵點會有「分歧」,比方說同樣是革命,但雷克在帝國篇的某些選擇不同,又或者萊昂內爾做出了不同的決斷,結果導致開頭相同,但中盤以降有新展開。
→不過要在這一篇的基礎上,又寫出什麼新意,確實非常非常地難,所以我才覺得會很燒腦 orz

「顯然大家對「角色刻劃」的定義是不太一樣的吧......」
→謝謝你的肯定!

「老實說比起節奏,比較可惜的是配音,再來是畫面。當然以獨立製作而言這水準肯定合格,只是劇本都那麼優質了,總感覺音效畫面配不上它。」
→畫面演出上還有改進空間,不過可能會需要借助別人的技術,希望未來能在這方面做出些改善。

「如果有聲優來演繹這些人肯定會很讚的吧!」
→我有個朋友說他玩這類遊戲時都會「腦補聲優」,不知道你有沒有類似的習慣? XD

  最後,我也會把上頭那些回應給貼到 RPG 製作大師版,我覺得這樣的討論很有意思,想跟大家分享~

03-26 00:16

深犬
量力而為即可!不管何種創作,做得開心才是最重要的。如果想要精進遊戲內容,可以考慮組獨立工作室;或者繼續維持個人創作也很棒,那就不必太過完美主義,否則會餓死的(您做這些又拿不到錢)。
那麼我下一款嘗試《除靈》吧~[e12]03-26 00:50
老奉毊
  謝謝你,
我最近也正好在思考這些現實面的問題(苦笑

  然後容我先打個預防針,
請你對《除靈(物理)》不要抱任何期待!
它本來是我和朋友跑 TRPG 團的記錄所改編的,
外加我有很多遊戲的要素想做實驗,
就拿它來當白老鼠了,
而且本作很刻意地要做成大眾向,
你看它被實況的次數就知道了,
所以它的深度嘛、請別抱什麼期待。(苦笑

03-26 00:58

深犬
特地請繪師、翻譯,我相信您花這麼多心血的作品不會是糞作。而且我也喜歡輕鬆的遊戲,事實上我最喜愛的RPG獨立製作者 - Sanmoelen,就是以搞笑/小品為主的作者。
另外我也喜歡看TRPG跑團紀錄,不過不太常看D&D,比較喜歡克蘇魯系統。03-26 01:12
老奉毊
  TRPG 這種東西很特別,
因為你沒選項可以選,
很多東西都要自己想,
想出來也就特別有成就感。

  但如果做成遊戲給玩家「看現成的」,
成就感或趣味性會大減。

03-26 01:00

深犬
嗯......如果能把NPC完全重現、讓玩家感受到「這人是活的」,那應該仍然會維持一定程度的樂趣。我喜歡看TRPG跑團紀錄,並非是喜歡做出選擇,而是喜歡看「一群活人演出的劇情走向」。03-26 01:14
深犬
說到底我終究是比起遊戲性更重視故事內容的玩家啦。其他人可能不會這樣想XD03-26 01:15
老奉毊
  謝謝,
那就希望除靈合你的胃口了~

03-26 01:20

深犬
[e12]03-26 01:30
兔二:滾你奶奶的
除靈反而是我認為阿毊四部曲當中,劇場寫得最好的(;´∀`)

03-26 13:02

深犬
XD 玩家感受總是和製作者的有所落差呢03-26 13:22
兔二:滾你奶奶的
同樣想表達某種理念,渺小的說教味比較重,因為玩家只能看著主角一路失敗到最後;除靈比較爽快,而且故事的大翻轉很有趣,但是作品的核心議題並不淺於渺小。

03-26 13:28

深犬
說是說教味倒也還好,因為不只是主角,所有《渺小》登場人物基本上沒人是成功的XD (除了瘋婆子)03-26 13:33
兔二:滾你奶奶的
不過阿毊在上面提的三幕主角的構想不錯。原作我碰過,除了基本世界觀資料外,就只有戰略+戰術模擬。如果能把事件因果線和選擇枝組裝起來,可能是不錯的遊戲。

03-26 14:13

深犬
嗯......但我個人不太喜歡平行世界、IF線的設計。(除非像石頭門那種平行世界本身跟主題有關)

我喜歡故事有個「正史」設定,該發生的事件就是發生了,沒有「如果誰誰誰怎樣之後」的假設。

平行世界很像是從既有歷史上去衍生一段謊言,只為了某些需求。如fate的幾個平行世界派生作品,彷彿在討好部分不能接受喜愛角色領便當的讀者。我不太能接受這種作法。

相對的,作品本身主題帶有輪迴或平行世界要素的話,我會容易接受得多。因為所有事件都串在一起,沒有任何一段屬於謊言。03-26 14:33
深犬
以上是單論故事本身,不考慮「玩家」造成的影響。如果玩家存在,並且可以做出影響世界的抉擇,那我也很能理解。在此情況下,玩家參與到的世界線才是正史,所以不管我跑那條結局都不是謊言。03-26 14:37
兔二:滾你奶奶的
我可以體會這種想法=]。

03-26 14:35

老奉毊
平行世界很像是從既有歷史上去衍生一段謊言,只為了某些需求。
玩家參與到的世界線才是正史,所以不管我跑那條結局都不是謊言。
→同意這樣的說法。
→其實 Fate 本篇的那三大路線也是後者,而我說的三主角其實也是希望往後者的方向去做。

03-28 16:31

深犬
沒玩過遊戲,不太確定Fate本篇是如何分歧的;不過應該有因為玩家在操縱的關係,削弱了士郎的個性吧?
他在SN和UBW兩部動畫裡面的個性,我猜是不太一樣的。(但也不太確定啦,SN我沒看完)
所以我才不太贊同把主角放到太多角色身上。不過,如果處理手段夠高明,我相信不會出什麼問題。03-28 16:42
老奉毊
同樣想表達某種理念,渺小的說教味比較重,因為玩家只能看著主角一路失敗到最後。
→同意深犬所說的,感受會有差 XD
→在渺小中我確實想表達某些東西,不過我會安排角色一直失敗,還有他們會做出那些「不理想」的決定,一來當然也是受到原作設定的限制,但二來也是我在設下情境之後,推得他們會在那些情況下這麼做。
→其實我被至少兩個玩家婊過「說教味很重」,但他們竟然是說,本作是用戰爭會很慘來反戰的說教文,這麼「膚淺」的詮釋我實在沒辦法接受。
→本作中唯一真正反戰的人是卡洛爾,大家是怎麼看待他的意見?他最後又是什麼下場?這還能推出「本作反戰」讓我很吃驚。

除靈比較爽快,而且故事的大翻轉很有趣,但是作品的核心議題並不淺於渺小。
→我不愛除靈,主要是因為我認為以它現行的架構,想再把議題深度拉高,那我必須先練到鬼平原作者的等級,但那是大師信手拈來的水準,現在的我不敢奢求。
→不過如果考量到影響力(除靈至少有三十幾個實況主實況)和玩家投入世界觀所付的成本,拿來跟除靈所揭示的議題做比較,它確實是投資報酬率很高的作品,無論是對作者或玩家而言。

03-28 16:39

深犬
本作就是因為議題本身很難用三言兩語詮釋,我的心得才寫成「純角色感想」這麼奇怪的形式XD
我不會用「說教」或「反戰」來形容這部作品,而是用「虛無主義」來描述它。這也能解釋為何它這麼打到我的好球帶,因為最近也有朋友說我小說裡充斥虛無主義的影子,我才發現自己是個虛無主義者。那麼,《渺小》價值觀就和我非常吻合了。

關於除靈的部分,等我玩完再來說感想。03-28 16:51
老奉毊
  其實我自認算是很「尊重」玩家或讀者詮釋權的作者了,我會對那種詮釋感到不滿,是因為就算我退一步,接受他們對本作「是反戰文」的詮釋好了,以我對前因後果、每個人物行動原理和世界情勢的詳細描寫,我都覺得「說教」這帽子太大了。

  如果做到這種地步還說教,那福爾摩斯全集就是「做人要守法說教文」,所有親情梗都是「家庭真美好心靈雞湯」,灌籃高手就是「別混幫派去當陽光少年宣導片」。

03-28 17:01

深犬
哈哈XDDDD 我覺得大家對於「說教」的定義也不一樣吧,就和「角色刻劃」一樣。對某些人而言,你塞他不想談的議題給他看,就是說教。
那麼最好的做法也許是把遊戲弄得越膚淺越好,絕對不會被說是在說教。03-28 17:05
老奉毊
  不好意思又打擾你了,
我看過你對不死之王的評文之後,
忽然想起了其實有一些玩家反應過渺小空虛的努力:

1)外國人名太多、
2)要記憶的勢力和人物太多太複雜、
3)奇幻世界的設定不好記之類的,

請問你在玩本作時,
有遇到類似不死之王的問題嗎?
如果沒有,
那又是什麼緣故呢?

04-02 19:41

深犬
完全沒有遇到《不死之王》前半的問題哦!
阿奉(原諒我故作親切地這麼叫你)在編劇上有做過資訊給予節奏的調整吧?比方說,法皇一直到故事中期才登場,切到萊昂內爾的時機也是精挑細選、等革命線暫告段落才切的。
而且本作是視覺小說,本來就有圖像優勢,對角色的記憶力會更快。綜上所述,

1)人物登場有次序,「個性塑造」和「新角進場」的平衡拿捏得宜
2)勢力才三個耶
3)這篇其實沒有很奇幻吧?04-02 20:48
老奉毊
  謝謝你這麼親切地叫我!也不好意思同一件事情一直這樣打擾你~

  經你這麼一說,我就鬆一口氣了,本作想寫的局勢有點點複雜,人物又多又一堆外文人名,所以我還滿擔心會有這樣的問題。

  我確實有對資訊的呈現做了一些安排,比方說那國際情勢,我是在不違反原作設定的前提下,刻意把它寫得很像古代中國的狀況(中原帝國有人要革命、北方又有遊牧民族),教會也是刻意寫成符合大家刻板印象(這有好有壞,但在篇幅之下必須取捨)。

  我對奇幻的認定倒是滿鬆的,基本上只要是架空的西洋中世風世界觀,外加一點魔法要素,我就會奇幻去稱呼它 XD

04-02 21:05

深犬
我還怕我打擾你了!XD

群像劇本來就會吃到一定程度的讀者理解門檻,只要作者有在人物登場順序上下過功夫,些微混亂感其實是會被接受的(甚至這種混亂感也是群像作品的醍醐味之一)。我們一邊理解作者拋出來的資訊、一邊期待混亂感收束的瞬間,這是非群像作品無法給予的美妙滋味。

不知道阿奉有沒有看動畫的習慣,本季《博多豚骨拉麵團》也是群像作品,屬於開展順暢的成功故事,大概在第四集左右的支線收束、爆發,真的非常美味。然而五集後,由於人物差不多被捆在同一條主線上了,反而後面的小爆發力度都不若第四集那樣強烈。

而《渺小空虛》的爆發一直持續到故事結尾才停,毫無冷場,這是唯有精於編劇者嘔心瀝血編排過節奏,才可能發生的事情。
我對阿奉的高評價可不是空穴來風啊!

教會插了一個克里斯托弗在,雖然這傢伙通篇打醬油,但其實把教會的老梗套路感沖淡不少!我不知道阿奉是不是出於此考量才設計他出來,不過效果確實不錯哦。

現在的奇幻也有兩種,正統奇幻早就被用到爛了,「獸人」「精靈」「魔法」全都定型,根本已經成為內建在讀者腦中的函式庫。《渺小空虛》也屬於正統奇幻,所以它在故事背景上完全沒有混亂感。不可能因為這部分而記不住故事內容,絕不可能(斷言)。04-02 21:25
老奉毊
一邊理解作者拋出來的資訊、一邊期待混亂感收束的瞬間,這是非群像作品無法給予的美妙滋味。
→我看過的動畫和群像劇較少,大概只有 Fate/Zero 吧?不過多少能體會你所說的「收束感」。

後面的小爆發力度都不若第四集那樣強烈
→沒想到「收束」的效果這麼強烈,聽起來混亂狀態像是某種不定時煙火,而群像劇的好看之處,在於你不曉得何時會來一次大的煙火,甚至一個煙火之後又有更大的煙火。

爆發一直持續到故事結尾才停,毫無冷場
→謝謝你的評價 QQ

教會插了一個克里斯托弗在
→原本是想用他來破題,一方面預告主角一行人的分裂,一方面直接告訴玩家「清濁兼容」的那個兩難。
→其實預告主角一行人的分裂,在我現在看來算是滿冒險的做法,畢竟形同提早破梗,幸好後來的效果好像還不錯。

《渺小空虛》也屬於正統奇幻,所以它在故事背景上完全沒有混亂感。
→嗯嗯,這麼說來,或許這也算是寫故事的一種重要技巧,先預測讀者腦中內建了什麼,然後把那些部分的冗贅說明給省去,這樣能加快節奏,也能避免冷場。

※我其實不太追番,不過會挖舊番出來看,比方說我前陣子剛看完無敵鐵金剛 XD

04-02 21:49

深犬
>>我看過的動畫和群像劇較少,大概只有 Fate/Zero 吧?
Zero雖然是群像劇,但有種小群組小群組分別收束的感覺,主線不只一條。這東西又比僅一條主線還要更難寫,老虛真的很厲害。

>>聽起來混亂狀態像是某種不定時煙火
比較像是瘋狂的化學實驗,先跟你講A、B、C藥劑分別長怎樣,然後突然一股作氣全部倒在一起。

>>現在看來算是滿冒險的做法,畢竟形同提早破梗
最破哏的是標題......我還沒玩就知道主角肯定會失敗了XD

>>先預測讀者腦中內建了什麼,然後把那些部分的冗贅說明給省去,這樣能加快節奏,也能避免冷場。
這便是「小說必須依賴一定程度的刻板印象」之本質。但我只能保證「小說」是這樣,《渺小》我當成視覺小說在玩,不清楚「遊戲」有沒有此種限制。

>>無敵鐵金剛
太老了沒看過Q_Q04-02 21:59
老奉毊
最破哏的是標題
→也是吼 XDDD

小說必須依賴一定程度的刻板印象
→我覺得只要是有篇幅限制的故事,無論它是什麼形式,都或多或少要依循這個原則,長篇故事或許可以慢慢鋪梗,但短篇就非得要這麼做不可了。

太老了沒看過Q_Q
→ 2009 年有復刻版,然後外傳漫畫《真無敵鐵金剛 Zero 》是神作,我小屋有外傳漫畫的心得文,不怕被雷或許可以參考一下。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3598438

04-02 22:07

深犬
>>長篇故事或許可以慢慢鋪梗,但短篇就非得要這麼做不可了。
鋪哏像鋪橋,無論從何處鋪起、要鋪多長,總要先有一個河岸當立足點。

>>外傳漫畫《真無敵鐵金剛 Zero 》是神作
好,我改天看XD 但我還有一堆神作沒空補,JOJO甚至最近才開始補第一季,還有惡魔人等等在等我呀04-02 22:37
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