之前有稍微提到工作的種類,這次再重述一下
1.攻糧手:負責破壞敵方兵糧庫的火藥箱
2.守糧手:防止敵人破壞我方兵糧庫的火藥箱
3.堅牢手:強化據點&火藥箱的防禦值
4.據點手:剩下的就是負責壓點牽制+殺人......又分壓制型&對決型
5.輔糧手:替攻糧手開路、抵擋敵方守糧手,比較少見
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※※※ 攻糧手 ※※※
火藥箱的攻擊判定為破壞力,而火藥箱血量又特────別的長(4條血......)
高破壞、多段數的武器就成為攻糧主力
雖然目標是敵人火藥箱,但中途經過的高樓、戰車據點/武將據點的鼎/山道結界石、要順便打下
當敵方兵糧難以攻破、場上破壞型據點又多時,可以選擇放棄攻糧、改搶據點
→鍛法:無需鍛攻擊,注重破壞、防禦、無雙的分配
→方針:一開始選移動、到敵糧附近的水晶再換成破壞(基本移動快者直接選破壞)
→道具:以『回無雙』『回血』『加破壞』為主,如活丹、風伯雷公符、極符水、防風符...等
常見攻糧武器 |
常見鍛法 |
使用模式 |
多節鞭 |
04323、05203... |
背水 + 連擊C3、N8、無雙 |
鐵鉤 |
05320... |
鋼軀 + 猛虎毛皮/神龜石 + JC |
寶劍、鐵槍 |
04323、34302... |
粉碎 + 連擊C3、N8、無雙 由於終極為破壞3倍,故有打據點的通用鍛法 |
甲刀 |
05203、05004... |
無雙(利用糧的牆壁orNPC卡火藥箱) |
幻杖 |
05203、34203... |
C3 + 無敵JC (少見武器) 因有大範圍無雙,故有打據點/輔糧殺人的通用鍛法 |
碎棒 |
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少見武器 |
戰戈 |
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多段數C3 (台版尚未開放掉落、僅活動送出) 蜀軍玩家吃到無雙之魂、變身月英時可使用(附武將SA) |
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※※※ 輔糧手 ※※※
替攻糧手開路,干擾敵方守糧手
守糧手通常會有一名守在門口,如果有輔糧手去阻擋(EX.直接放無雙......),可省去攻糧手閃攻擊的精力
不過有經驗的攻糧手會抓空擋進糧,或其中一人用無雙犧牲打
因此輔糧手的存在較少
常見武器:甲刀(開無雙衝進+順便打箱子)、大範圍無雙的武器(EX.幻杖、鐵鞭...)
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※※※ 守糧手 ※※※守糧手分別守住兩側門口(敵攻糧手都在同側時,守一邊即可)
有時可以上前攔截(碰到經驗不足的攻糧手,直接在離糧最近的據點堵他+守據點......@@)
4個火藥箱佔總兵糧值的40%→鍛法:攻擊、防禦、體力,部分武器不用鍛無雙。鍛破壞可讓據點手無需回頭打後方據點。
→方針:一開始選移動,到離糧較近的水晶改成全般or攻擊(建議)
→道具:屬性玉(冰斬風雷)、真亂舞書......牽制or殺掉攻糧手
常見守糧武器 |
常見鍛法 |
使用模式 |
燕扇 |
50320、40323、43320... |
D追擊、C1盾、C3狙擊(配屬性玉) |
雙鞭 |
50320、50222... |
C5(配屬性玉)、N技 |
鐵鞭 |
40323、30324... |
C1突、C3、N技、神槌無雙 |
投弧刃 |
40323、30324... |
C1突、C3遠距亂人、無雙(紅血or真亂舞書) |
牙壁 |
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C3遠距亂人、無雙 |
幻杖 |
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C1突(守門口)or碎(遠距亂人)、無敵JC撞人、無雙 |
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※※※ 堅牢手 ※※※
顧名思義,就是負責開堅牢的(積刃劍、將劍)
因為紅/藍兵不會重生,只能在黃兵區打仙簞,不過仙簞掉落率減半,收集有點困難。
監牢會使敵方在打點/打糧的難度增加,常常是被追殺的對象,自保能力要夠。
→鍛法:20433、30423...。破壞可鍛可不鍛,鍛了可在危險時幫打破壞據點。
→方針:移動、全般。
→道具:以移動類(EX.神速符)、防體類(EX.極符水),提升存活率者較佳。
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※※※ 據點手 ※※※
上述4種以外,剩下的人就是負責壓點跟守點。
砦 地圖,重視位於偏僻角落的4個據點;
山道地圖,除了據點,更重視分布於各地的結界石。(結界石僅在結界牆的其中一側,活用可堵住敵方路線)
佔領據點2分鐘,據點水滿時、會扣敵方兵糧值(約8%)
所以要盡量佔領敵方據點、想辦法將我方據點守到水滿為止。
也要想辦法在在敵方據點水滿前打下。
亂戰成分:壓制 > 對決,且場上的破壞據點出現率高;
因此,據點手可以不鍛體力、不鍛無雙,就是不要沒破壞。
扣掉守糧手+堅牢手,無破壞武的人超過3個、90%會輸。(10%是因為場上破壞據點只有0~1個 + 對面太弱...)
如果對面滿人、己方才5-6隻小貓,愛拿對決武器是無所謂;
雙方接近甚至滿人、請拿出壓制用武器,拿不出來也請跟緊隊友、保護隊友打點。
說句難聽話
不顧據點、只想殺人的,請滾回對決場(手指著武官)。
實力差距而輸就算了,最受不了被一堆愛拿對決武又殺不到人的傢伙害到輸。
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看完了這5種工作的簡述,每種工作都有其重要性;但是最重要的,自然是『據點手』。
攻糧手打爆火藥箱雖能大幅扣40%兵糧值,但剩下的60%要靠據點水滿8次;
守糧手守不住糧沒關係,大家一起佔據點就行;
少了堅牢手的據點強化,就想辦法把打點的敵人送回家。
壓制、PK方面夠強的野團,就會放棄攻糧&守糧,12人全投入打點。
一般攻糧手2人+守糧手2人,據點手就只剩8人;
據點壓制的人數方面、自然是放棄攻守糧的一方有利。
當然,這種策略是建立在全體玩家實力夠強之上。(白白送40%給對方、據點還壓不贏的情況很多)