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[達人專欄] 【心得】《潛龍諜影 V:幻痛》『遊戲旅誌』

作者:赤紅時夜│潛龍諜影 5:幻痛│2018-02-20 21:50:42│巴幣:119│人氣:2595

《潛龍諜影 V:幻痛》

『遊戲旅誌』




V,屬於這個故事的符號。

  它是“勝利”(Victor),也可能是“空虛”(Visionary),既是“復仇”(Vengeance)轉念下造就“尊敬”(Veneration),需要“校驗”(Verify)的旅程。

  自始至終即為“毒蛇”(Viper )。“Venom Snake”,是他的代號。



  《潛龍諜影V 幻痛》「Metal Gear Solid V: The Phantom Pain」是作為整部系列作的一個重要樞紐。它承前啟後,敘述著一代英雄,最後走向醜惡的世界公敵的道路。

  「大頭目」(Big Boss)在數字系列中成為不斷與體制對抗的世外桃源的靈魂領袖,而弔詭的則是,另一方面成為世界體制之影的「愛國者們」則以其前驅「暗號」的公制將「大頭目」設定為系統暗號。



  這兩者之間既互為敵對卻又相互認同,雙方難以紓解的因果循環,本是自「食蛇者」行動後所種下的理想與信念的分野所致。

  在那件事情後,一個人看見了以體制內對抗不公的道路,而另一人則是目睹體制吞食意志的苦果,而選擇自逐於體制,成為流放者的庇護所。他們的信念與理想皆來自於同樣的一位精神導師,卻因其視野與見解的差異而導致其分道揚鑣。

  但他們雙方終究沒有將彼此視為必須剷除後患的對象,又或者彼此苦苦相逼之下,就如蛇藏身於暗處,他們都是善於躲藏、匿蹤與埋伏的專業人士,他們的一生或許都錯失了前嫌盡釋的良機。

  彼此都在雙方的影子暗處,尋找著存在的意圖。



  《幻痛》是其系列首度採行開放世界地圖的模式,繼《和平先驅》的任務制度沿用與後勤、開發資源之設計,許多的遊玩框架都可視為《和平先驅》的規格提升。
  母基地的建設,任務內捕獲人員、載具、武裝以及資源收集與呼叫增援等遊玩方式,改良了既有系列在線性關卡上的遊玩象徵與局限地域的框架。



  環境的突破被視為《幻痛》的一大創舉,也令這部匿蹤潛入動作遊戲發展出更新穎與多元的遊玩角度。
  每一次的提升與變化,使其延續的系列作,在不斷前進的狀態下皆擁有其獨佔想法之地位,也使其作品能個別得到經典之聲譽。
  然而如此注重作品細膩與深度的工法,隨著本作因故變動,而使其遊戲於後半段故事以及遊玩變得零碎不堪,成為了名符其實的“遺珠之憾”。


  整部作品也因其開放地圖的遊玩性質,而使其原先的劇情演繹產生了有別於過往的故事演出特徵。
  大量使用資料輔佐,簡化劇情演出以及故事脈絡的表現,也使其故事與以往更顯平淡。龐大的故事文本被埋藏在收集的資訊與演繹的腳本中,更甚之故事的特性是整部系列作中最隱晦的呈現。



  非線性且局中有局。

  似乎是在演出風格變化以及主題探討的架構置換下,在加上虎頭蛇尾的故事留白韻腳,讓整體演出的空洞與敘事內容,呈現感受與內涵的差異區分。
  簡而言之,大框架下假想的主題得到了詮釋,而細部內容的逐一條列則被迫作了程度的刪減。不論是情感上或是演出事件上,導致其玩家得到了一個隱晦、紛亂的故事陳述。



  它告訴了我們甚麼?它揭露了甚麼?

  幻痛,代表著失去後,假想的存在誘發的假性疼痛。或許它並不存在,但並不代表這份痛楚並不會隨著憶起事實而消失。



  這個痛楚,隨著序章《原爆點》的穿透,昏睡多年的大頭目清醒後,因其頭顱的穿透傷導致記憶混亂與感官錯置。這傷口是一片人類骨骼穿透前額頭蓋骨造成,外形使人有如獨角的惡魔一般。

  那場爆炸(原爆點)讓大頭目與其眾多部屬失去了許多事物,有人失去了生命、有人失去的歸屬、有人更是失去了信念與鬥志,這一切都隨著大頭目的歸來而開始轉變。

  為了復仇,也為了對以逝之人告以慰藉。


  但是失去一切的也不是僅有他,在這歷史上數不盡的失敗者與遭之赴滅者,葬送在無名的墓碑下。
  隨著從天而降的火焰揭穿這整齣因其復仇而不斷輪迴的齒輪。新的敵人實則藏身於過往的陰影當中,「暗號」與「骷髏臉」成為了大頭目的新敵手,而為了對其展開報復而準備揭竿而起,使其旗幟再度號召流放者回歸陣線。



  這是一齣流亡者再度集聚一心的戰役,而核心便是大頭目(Big Boss)。


  在此過程中,顛沛流離的歲月以及更深入講究戰爭意識的內容,讓此部作品有別以往,在殘害與施虐的影像實體化中,以過往有別,幾乎是從起初到尾聲皆形成著一股痛楚的感受,而非以一種暴戾展現敵人不容輕忽的手法(且以往都是有程度上的限制)。



  現在我們也使用著相同的工具,玩弄著相同的戰爭戲碼。

  序幕的逃亡,相較之下是一段短促的過程以及充滿線性劇情的內容,而同時它也是故事核心的表述。大量的傷亡只為了取一個人的性命,毫不留情的屠殺以及暴行,媲美戰爭罪行的恐怖攻擊,對醫療單位的清剿作戰彷彿歷歷在目。

  這不是作戰人員之間的戰鬥行為,而是單方面的虐殺與襲擊。而身為事件核心的大頭目,則狼狽的接受繃帶男的指引,逃出這層地獄。



  那裏是賽普勒斯,一個被英軍託管的中立地帶。會選中此地藏放昏迷不醒的大頭目長達九年,便是看中此地的矛盾之處。



  兩個國家主權分別各據一方的國度,土耳其保護下的「北賽普勒斯」和國際承認的「賽普勒斯共和國」,自二戰前為大英帝國殖民地的島嶼,而後隨著當地族裔分屬兩大派系,一方為少數族群的土耳其裔穆斯林,另一派則為信奉東正教的希臘裔多數人民,兩方關係隨著大英帝國的衰落而開始出現治權的紛爭。

  紛亂不止,直至1974年希臘軍政府推翻原先的馬卡里奧斯政權(與潛龍諜影系列作和平先驅同年),引發土耳其政府出兵介入以保護僑民為由,分據了這個島嶼及國度。

  直至今日,紛爭不休。

  可想而知,這是一個非常適合躲藏的灰色地帶,沒有統一的控管,第三地軍隊據守邊陲,而互爭主權的軍隊則是各據山頭嚴守陣地。這就是國際政治的現實。



  或許這也暗示著,主角將會一腳踏入這個世界的灰色地帶,故事涉及的主題與內容,也是如今國際上不斷被揭露但也束手無策的歷史。

  冷戰下的框架,代理人戰爭的歲月,兒童兵與血鑽石,施虐屠殺以及治權侵占,一直以來都潛藏在這個如今和平的國際社會中。

  然而是我們不願意正視,還是對實事束手無策呢?



  遊玩任務中會依序接觸阿富汗戰爭期間的阿富汗荒漠,以及另一處代理人戰場的安哥拉內戰,非洲中部廣大的草原與叢林地帶。
  包含著荒漠、礫土、草原與叢林,多元的環境與自由開放的地圖設計,連結的是在這自然資源優渥或是匱乏的大地上,槍與血正在這塊土地上掠奪與侵犯。




  大多數時間,玩家仍然以其潛入行動、執行破壞、竊取、暗殺、潛逃等地下任務,穿越敵方封鎖線,擊潰防守軍隊或是無力化其作用,戰鬥不只於對戰鬥人員的無力化,有時關鍵的情報訊息才擁有對大局製造出顛覆的效果。

  起初的任務也會以建立與當地組織的關係,收取情報費用以及打下情報網絡等基礎工作有關,目的則是為了揪出藏身於後的骷髏臉以及暗號,而如今骷髏臉的計畫已經接近完成。
  而其中暗殺大頭目與剷除無國界軍隊則只是去除絆腳石的過程,然而這股殺意似乎還潛藏著某種私人因素包含其中。



  畢竟,最初遭到襲擊的主因仍無法確切掌握。當大頭目獲得了核武後,地位與權力則是今非昔比,但也將會遭之國際注視,一個傭兵組織獲得能顛覆世界的力量,是絕對不被當今國際組織與權力所認可的。

  他們既不是國家也不是憲法的軍隊,他們是無國界軍隊。如今則是鑽石犬,為錢賣命的傭兵組織。



  這九年之間,在大頭目昏迷不醒的期間。為了生存,為了挺過沒有大頭目的時光,無國界軍隊的倖存者領導米勒,率領著殘兵敗將接起了沒有榮耀與地位的戰爭生意,替權勢殺人放火,藉由憎惡作起了獨門生意,遊走在黑暗無光的世界之中,遭人妒忌且失去他曾懷抱的信念。

  直到奧賽羅特(山貓)將大頭目帶回來,並且器重米勒的組織能力以及山貓處理事務的強項,這群特異人士比起過往更顯得暴戾與毫無顧忌,因為他們都曾被掠奪、侵犯而失去所有過,直到他們誓言將一切奪回。



  在這返回的過程中,奇妙的是那一位始終未曾揭露面貌的繃帶男,似乎隱隱的消失在幕前。
  這不像慣例也不是一個幫助主角的顯要角色會有的結束,但當主角開始取回自己的地位與傳奇時,也該是拋下那些未解且瑣碎的謎團。

  因為在那前方還有更多的阻礙與威脅等待著一個傳說回歸。



【本文至此,感謝閱讀】

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留言共 7 篇留言

LonelyFox
如果有機會我會想把潛龍諜影系列的遊戲都找來玩,可惜應該沒續作了

02-21 02:51

赤紅時夜
版權在母公司手上,版權續作應該還有可能被繼續使用,至於精神續作嘛,現實就是這樣啦。02-23 17:52
Leo
真的是很可惜的一部作品,還是半成品就上架了對系列作粉絲來說真的是很遺憾。

02-21 04:44

赤紅時夜
雖說遺憾,然而大體上至原爆點的事件,以及處理接續MG的故事脈絡是成功的,至少算是功成身退。

而主要的問題應當是原先在處理“復仇”的議題上,埋入了1984這個老大哥的故事的伏筆,卻難以有空間將它完整呈現。只得捨其精簡將該敘述的內容說明齊全,其餘的部分就盡天命了。02-23 17:55
狠心先生
有生之年應該看不到VI了

02-21 12:13

赤紅時夜
就看母公司了,版權續作想怎麼搞,系列作玩家只能看它怎麼用,至於精神續作嘛,先把和解擺出來,再來談談要作道怎麼樣的程度大家才能有個好的開始。

不過回來講,整個故事已經完成了該有的命題,以及成就當初的結束與輪迴。MGS4原本就被命定為此系列的尾聲,MGSV則是替MGS3開的冷戰與大頭目,走到了MG的故事開頭。

中間是否合適插入甚麼故事,或者又該怎麼處理新的篇章,想必都是相當難以處理的題材。(至少自己是沒想到該怎麼作才好)02-23 17:59
Cyrus The Virus
MGS系列是我心目中的神作 沒有之一 史詩般龐大的劇情 小島想傳達的深度理念反戰反核反複製人 每一代極具創意的遊戲性 每一代對老玩家的感動 不可缺少的KUSO....一切都非常用心 真的只有V是未完成品 但也足以讓人一再回味

02-21 16:38

赤紅時夜
反複製人,MGS時代的事情。雖說如此,這個提問該問的是,道德是否被科技遠遠拋下,所導致的嫌隙與衝突。

複製人技術有其獨特的地位,例如器官移殖等可提供高度醫治人類重大疾病的方式,當然目前還僅只是科幻題材的內容,不過也感謝那些科幻小說家,已經為我們揭露了這題材引人擔憂的矛盾狀態。

個人認為,當初潛龍諜影接觸到複製人題材也算是當代的新穎之處,而且未被捨棄而是持續性的使用並深入這個狀態與探討,例如被作為棄置工具的複製人,失去了除戰鬥外的生命意圖,以及複製人如何完成對母體的意識複製,這些都還有成為故事中直接被克服的科學技術,而意識複製更成為後來的故事主軸之一。

要塑造英雄必然使其承受苦難,時勢造英雄還是英雄造時勢,在這些故事中也體現了許多時代意識的疑問與命題,例如戰爭的改變,戰爭經濟的瘋狂,以及冷戰的諜報風雲與為了大義而犧牲的靈魂,有太多太多直到今日,甚至到未來都仍然會是人類持續面對與苦思的難題。

而很碰巧的是,這個遊戲替玩家這個族群揭開了新的意識探究與認知概念等種種疑惑。最初自己是全然不懂的狀態下投入其中,但又隨著年紀增長而更懂得在當初的年紀,碰到了這足以稱為時代精神的遊戲作品,我相當的感激這部系列作品,所給予我的禮物與啟發。
02-23 17:51
niat
我有買來玩,我並非系列粉,但是,我自己有玩起來,覺得還不錯,雖然半成品是一些人詬病的地方。

但是,前半部真的品質很好,劇情遊玩體驗,都毫不馬虎。

至於半成品的問題,在看過《最終幻想FFV的開車傳說》後,我覺得還好。

02-27 10:42

Cyrus The Virus
最終幻想FFV的開車傳說 我真笑了 顆顆

03-02 17:03

咖啡常溫
本身因為不曾玩過主機遊戲,導致對於這方面的經驗不足。可話雖如此,很多時候我卻能夠因為您的文章而對相關作品萌生興趣,興許將來某天經濟允許的情況下我會試著去玩玩看幾部您所推薦過的作品。

關於您的文章已通過了我們的審核,後續將進入刊登排程。
先奉上GP,以示支持您的相關創作,同時也希望日後能夠再度收到您的投稿,謝謝[e34]

05-09 11:50

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