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翻譯文章【騎馬與砍殺2-領主之旗 亞斯萊】

作者:駱駝商旅│騎馬與砍殺 2│2018-02-13 21:51:44│巴幣:76│人氣:614



歡迎~~各位卡拉迪亞的戰士們!
 

帝國心臟地帶以南的納哈撒地區坐落著一片青銅色的沙漠,這片沙漠由群山所環繞著,並同時被致命的烈陽所壟罩;來自綠蔭地方的旅行者來到這片土地時首先映入眼簾的便是被礫石地與火山遺跡切割四散沙丘,這些沙丘並不是死氣沉沉的佇立著,而是在炎熱的沙暴中閃爍著光芒。
 
這片土地貌似一片荒蕪,其實許多水源就潛藏在沙漠之中,有的藏在地底成為地下水,有的水受困於窪地,或者是在山洪暴發過後仍未被炙陽蒸發殆盡的河道。
 
在沙漠裡四散的綠洲上早有居民在這裡安居樂業,這些沙漠居民分成許多大小不一的氏族,這些氏族每家都有各自精心紀錄的族譜來記錄家族的歷史,在如此眾多的氏族中有一個共通點,那便是他們都宣稱傳奇族長—巴努.亞斯拉(Banu Asera)與他的子孫亞斯萊(Aserai)為他們的共同祖先。
 
位於亞斯萊北方的帝國即使在強盛的時期也不願意將他們軍團的力量浪費在一片荒蕪的沙地中,相反的帝國在納哈撒氏族永無止境的權力鬥爭中培育自己的盟友與顧客;那些藉著綠洲而發展茁壯的氏族能夠接受帝國資金的援助並且藉由往來的商隊而致富,而相反的那些居住於綠洲外的氏族則被排擠至無垠的沙漠中過著游牧與掠奪商隊的生活,等著蓄積力量已利於有足夠的能力再次向綠洲氏族發起挑戰。

 
時至今日,北方帝國的衰敗為納哈撒地區帶來了新的機會與危機,亞斯萊諸族目前達成了一道協議—便是由最為富裕的巴努.胡因(BanuHulyan)氏族酋長作為亞斯萊的蘇丹並建立聯盟,在風平浪靜的外表下看似一切和平,但是所有人都知道當時機成熟時,權力之舞將再次展開。
 
亞斯萊是以前伊斯蘭時代的阿拉伯部落為基礎而設計的派系,在這個時代阿拉伯人在阿拉伯半島與敘利亞邊緣的沙漠建立了一系列的聯盟與王國;而七世紀後偉大的伊斯蘭征服讓阿拉伯人建立了一個橫跨亞歐非三大洲的多元化帝國,我們認為這個強大的帝國體制與政治體系並不適合騎馬與砍殺2:領主之旗的時代設置。
 
即使安納托利亞高原、東地中海沿岸地區在十字軍戰爭期間發生過非常多著名的戰役,但是多數人仍然認為整個西亞都只是佈滿了毫無生機的沙漠地帶而已。話雖如此但是只要深入阿拉伯地區的腹地便會發現這裡的確都只佈滿了荒蕪的沙漠而已,我們在遊戲中的景觀設置將忠實的反映沙丘、山脈和綠洲交錯的美感,並在這些地形之間點綴一些由乾燥灌木所構成的荒地。
 
歷史學家留下了許多有關於帕米拉(Palmyra)金達(kinda)希拉(Hirah)這些沙漠王國人物的生動紀錄,包含他們的國王、王后以及統治階層的人們,他們有著混亂的道德觀,同時使用著哄騙、威脅、利誘、無恥與勇氣來統治他的王國的領域,在遊戲中亞斯萊的蘇丹—恩契德(Unqid暫譯)就是參考這些人物而來。
 
戰士詩人例如伊姆魯.阿-夸伊斯(Imru al-Qais)、安塔拉(Antara)、與塔拉法(Tarafa)所交付的任務並不容易完成,他們暢談著這些文字言語無法表達的經驗,像是他們記憶中曾經與愛人共度生活的小帳篷在風沙中慢慢逝去,或誇大其詞吹噓著自己的戰鬥經驗與他們所騎乘的戰馬。我們是試著使用領主之旗新的事件系統來創造出一個充滿怨恨的背景故事,這些背景故事將會用來考驗一個有抱負的蘇丹將如何彌平衝突並領導他的國家。

 
提到阿拉伯人在中世紀的戰法通常會想到騎馬弓手還有彎曲的馬刀,實際上這些戰法在突厥人入主西亞之後才逐漸流行起來,早期的阿拉伯人在戰爭中使用筆直的短劍、長矛以及步行弓箭手進行戰鬥,這些阿拉伯戰士以靈活的戰法聞名,他們有靈巧的輕騎兵利用騎槍進行衝擊,也有重裝步兵來做為中堅力量,在戰鬥中可以合作組成列陣,但同時在四散的情況下仍然不失個人的武鬥技巧。
 
標槍是柏柏爾人最喜愛的武器,在早期伊斯蘭時代標槍就已經被穆斯林所使用,因此在遊戲中我們同樣讓亞斯萊人使用標槍,總而言之亞斯萊的部隊在各方面都非常平衡,步兵與騎兵互相配合並成為一個優秀的組合。
 
阿拉伯人對他們所培育的阿拉伯良馬感到驕傲,同樣的遊戲中亞斯萊地區所培育出來的戰馬也會有著亞斯萊戰馬獨有的特徵。
 
西亞的戰士在歷史上穿著花紋與色彩豐富的鎧甲與衣衫,領主之旗我們使用的物理引擎讓我們可以更加凸顯這些服裝與布料的動感,讓他們的衣衫與旗幟在沙漠中徐徐的微風裡緩緩飄昂。
 
就像領主之旗其他派系一樣,亞斯萊也擁有自己的小派系—約沃(Jawwal暫譯),約沃是參考貝都因人(Bedouin)而來,他們在歷史上不斷的困擾著哈里發與蘇丹們的統治。
 
儘管我們為亞斯萊設置的歷史背景為古典時代與中古時代的交界,但是我們仍然引入了阿拉伯哈里發在強盛時期所發展的體系—馬穆魯克奴隸兵。古拉姆(Ghilman)作為一個奴隸與戰士們的兄弟會,這群人是馬穆魯克的先驅,馬穆魯克在後期與其他派系發生鬥爭並在最後成功的架空哈里發成為實質統治者。

 
在遊戲裡亞斯萊的城鎮內容將會由小巷子中的恩恩怨怨主導,這裏面包括西亞城鎮鎮民的生活,就像一千零一夜一樣,複雜且多姿。
 
這片廣大的南方沙漠是一個難以用規則束縛的地方,對旅行者而言這裡也是充滿著危機,與此同時在卡拉迪亞大陸上的其他勢力對這片沙漠也興致缺缺,忽視了這塊土地的價值。

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紅色粗體註解


火山遺跡volcanic outcrops
當火山長時間沒有活動且鬆軟的外殼被風化帶進之後便會留下原先在火山中樞的熔岩,這些熔岩冷卻之後會形成非常堅硬的火成岩,這些火成岩結構緊密而難以被外力風化因此容易留下遺跡。

前伊斯蘭時代
前伊斯蘭時代的三大女神,由左至右依序是、烏札(Al-Uzza)、馬納特(Manāt)、拉特(Al-lāt)
在伊斯蘭先知穆罕默德征服漢志地區以前阿拉伯世界擁有非常豐富的神話體系,在前伊斯蘭時代時伊斯蘭教地位最崇高的清真寺禁寺曾經擺滿了阿拉伯世界的各式偶像與精靈神像,如今流傳下來最有名的阿拉伯神話怪物當屬巴哈姆特(Bahamut)與食屍鬼(Ghoul)。

帕米拉Palmyra
位於敘利亞的一座古代城邦,由於位於貿易中樞上因而發展致富,先後被馬其頓、塞琉古、羅馬及阿拉伯帝國所征服,帕米拉的遺跡保持到現代仍相當完好,直到前陣子遭daesh(ISIS)以大砲轟擊摧毀眾多神廟以及神像,實屬一場文化災難。

金達Kinda
位於內志地區的一個古代古代阿拉伯王國,信仰阿拉伯多神教由西元前2世紀開始發跡,曾將勢力拓展至北阿拉伯半島,直到7世紀時皈依伊斯蘭,成為阿拉伯帝國的一部分。

希拉Hirah
位於伊拉克南部的城市,曾經是東方基督教的信仰重鎮之一,直到7世紀之後被穆斯林征服而成為伊斯蘭的城市。

柏柏爾人Berbers
北非的原住民,以輕騎兵與標輕騎兵聞名,在戰史上經常以傭兵的形式出現,在早期柏柏爾人信仰多神教,基督教或猶太教,直到伊斯蘭征服後大多數皈依伊斯蘭信仰。

貝都因人Bedouin
阿拉伯遊牧民族,居無定所,就如同很多遊牧民族一樣貝都因人重視血緣關係,女性在部落中的地位也相對低落。

古拉姆Ghilman
馬穆魯克的雛形,最早的奴隸兵,他們大多由突厥人、高加索人的俘虜組成,最早作為王族侍衛,爾後逐漸向上攀爬並架空哈里發的權力成為實質統治者。




新年前再來翻譯一篇:))
文章中會看到很多內容說明有跳來跳去的現象主要是因為T社在部落格中都使用一種輕鬆閒聊的語氣再談...很多東西說過就算了
像文章裡的詩人戰士是啥我也不知道,目前看起來像是遊戲中的NPC...
很多東西無法確定,要等遊戲出來之後才知道了

最後,如果文章有任何翻譯錯誤或文意不通的還請指出,感恩QQ




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留言共 5 篇留言

永A的黃頭貓
>>> 如今流傳下來最有名的阿拉伯神話怪物當屬巴哈姆特(Bahamut)與食屍鬼(Ghoul)。

這種神話故事角色會讓我聯想到遠古外星人那種傳說,非常的有趣

02-13 22:05

駱駝商旅
神話故事就是古人解釋未知事務的一種途徑
就像現代現代人對未知的外星人充滿想像一般
不過說不定人類歷史真的是由外星人來推動的也說不定02-18 19:33
紅染憐華
最後一張的火槍真是別緻,但果然還是會希望持槍者能表現出值得他人尊敬的樣貌。這樣的裝束太不拘一格了wwww

02-13 22:25

駱駝商旅
畢竟這是西歐人對東方世界的想像繪畫吧XD
就像以前西歐人就很喜歡繪製鄂圖曼的春宮圖
這種東方主義思維到現在還充斥媒體,不知道何時才會改善QQ02-18 19:35
桑妮雅
你有玩過刺客教條嗎?
應該有PC版(很適合你玩XD
裡面的世界觀你應該很喜歡@@

02-14 11:49

駱駝商旅
沒玩過,不過我有免費版的XDD
之前UBS送美洲革命還有黑旗我都有領,可是沒載來玩過QQ02-18 19:37
艾爾琈
每次看著古遺跡,都可以想像以前空前盛況的感覺
歷史的足跡真的很有趣

02-24 01:05

駱駝商旅
歷史遺跡很棒喔XDD,我自己在羅馬逛古城的時候超有感
感覺時間整個停滯了,幾乎可以聽到當年市場的叫賣聲...02-25 16:09
小伽羅
所以...要出了沒,等到花兒都謝了。 TAT

05-16 11:15

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