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騎馬與砍殺2-領主之旗的世界

作者:駱駝商旅│騎馬與砍殺 2│2020-03-02 00:03:26│巴幣:153│人氣:844


土耳其工作室Taleworlds在2月中旬時終於正式宣布騎馬與砍殺2-領主之旗(以下通稱騎砍2)的付費測試版將在2020年3月31號正式上線,其中的遊戲內容包含戰略地圖沙盒模擬以及單人、多人線上戰鬥供玩家體驗,雖說是早期測試版,不過有興趣的玩家可以考慮入手體驗。



領主之旗的世界

騎砍2的世界觀設定在騎馬與砍殺-戰團的前200年,卡拉迪亞帝國尚未滅亡的時代;此時卡拉迪亞大陸被6個主要勢力所把持,他們分別是卡拉迪亞帝國(分西、南、北)、弗蘭狄亞、巴坦尼亞、斯特吉亞、亞斯萊以及庫吉特;這六大派系有著截然不同的文化、政治制度以及地理環境,每個派系的優缺點都有其文化及歷史脈絡可循,以下將大致介紹這六大派系的特點以及歷史原型。


卡拉迪亞大陸





六大派系

        

    
左至右,上而下分別是
巴坦尼亞、斯特吉亞、弗蘭狄亞、亞斯萊、庫吉特
北卡拉迪亞帝國、南卡拉迪亞帝國、西卡拉迪亞帝國

國界地形圖

行政區劃圖



卡拉迪亞帝國
Calradian Empire


卡拉迪亞帝國作為卡拉迪亞大陸名稱的擁有者,他曾經是大陸上最強大的國家,直到數年前卡拉迪亞皇帝-阿雷尼科斯(Arenicos)遭到刺殺之後,整個帝國在繼任者人選意見不同及內鬥之下分裂成三個部分;他們分別是南方帝國的女皇菈吉雅(Rhagaea)-皇帝阿雷尼科斯的遺孀、北方帝國的元老院議員盧康(Lucon),以及西方帝國受軍隊推舉獲得皇帝稱號的加里歐斯(Garios)。

帝國的軍隊在數百年戰爭的歷練之下成為卡拉迪亞大陸上堅不可摧的戰爭機器,他們由強大的步兵、軍團兵、弓箭手所組成,同時也擁有大陸上最令人喪膽的騎兵-鐵甲騎兵(Cataphract),這一支精良的部隊在群體作戰時異常強大、即使在帝國面臨分裂崩潰的邊緣時仍足以震懾周邊的外族使其不敢輕易入侵。


卡拉迪亞帝國基本上是揉合了東羅馬帝國以及羅馬帝國三世紀危機之下的產物;其中南方帝國菈吉雅、西方帝國加里歐斯,更是與史實中帕米拉帝國的芝諾比雅、高盧帝國的波斯圖穆斯驚人的相似;不過在軍事風格上則是繼承自東羅馬帝國,例如長矛、鳶盾、石弩以及鐵甲騎兵等都屬於中世紀風格的產物。

卡拉迪亞帝國就如同戰團中的斯瓦迪亞王國一樣,位於大陸的心臟地帶,擁有強大的軍事實力卻同時也處於內憂外患之中,對於試圖復甦帝國榮光的玩家來說將是一項重大的挑戰。




弗蘭狄亞王國
Vlandia


弗蘭狄亞王國是一個坐落於大陸西岸的騎士、封建領主國家;王國的組成並非單一民族,而是由海外各地地傭兵所組建而成,他們的名稱來源於帝國他們依照他們早期的領袖-弗蘭狄恩(Valandion)來稱呼整個傭兵群體,因而得名。

這群雇傭兵最早受雇於卡拉迪亞帝國,從南方大漠到東方蠻荒的山地都可以找到弗蘭狄亞人作戰的遺跡,直到些許年前卡拉迪亞帝國在財政窘迫之下只得被迫將帝國西岸的領土劃分給弗蘭狄亞人作為報酬;這群弗蘭狄亞人在成為帝國的封建領主之後在西岸自力更生,逐漸成為大陸上數一數二的軍事強權。

弗蘭狄亞人擁有非常大的重裝騎士、重裝步兵以及重裝弩手,他們血液中的戰爭之血仍然引領著他們的擴張與征服,王國除了職業化的專業部隊之外也會使用農民以及民兵作為戰場支援,這群民兵雖然人數眾多但是素質低下,多少能作肉盾或前線支援。


弗蘭狄亞以史實中的諾曼人作為原型,諾曼人作為中世紀最著名的傭兵民族,他們的足跡遍布整個西歐、地中海甚至中東、俄羅斯,而歷史上的英國諾曼王朝,義大利的西西里王朝等都是由諾曼人組建的封建國家。

弗蘭狄亞王國的德瑟特國王(King Derthert)所統領的國家並不穩固,他的國土是由一群大大小小的封建領主所把持,如果他能掃除障礙讓整個弗蘭狄亞上下一心,弗蘭狄亞的封建騎士將能夠碾碎大陸上的一切敵人。




巴坦尼亞王國
Battania


巴坦尼亞人居住在大陸西方的內陸山地中,在山脈丘陵的庇護下他們千百年來都過著獨立自主的日子,不過面對北方的斯特吉亞、西方的弗蘭狄亞日益強大,巴坦尼亞人所生存的故土也將遭受前所未有的威脅。

巴坦尼亞是一個由森林,山地以及詩歌所構成的國度,這裡的居民身手矯健且善於打獵,作為森林之子巴坦尼亞軍隊擁有強大的長弓射手以及高地勇士,他們擅長埋伏以及游擊作戰,巴坦尼亞人深知在面對帝國以及弗蘭狄亞等軍事機器的推進時以卵擊石絕對不是明智之舉。


巴坦尼亞是一個以塞爾特為原型的部落國家,他們的人民浪漫聰明且狡猾,他們的國王-卡拉達格(Caladog)更是深諳此道,巴坦尼亞就如同多數的部落王國一樣,他的結構鬆散不統一,在面對弗蘭狄亞以及斯特吉亞的威脅,如何將王國統一在一面旗幟下成為國王必須對的課題。




斯特吉亞王國
Sturgia


卡拉迪亞大陸北方擁有豐富的毛皮、鐵礦以及琥珀等資源,不過冷冽的寒風卻又使人望之卻步-除了來自海外的諾德人,數世紀以來他們靠著毛皮,鐵礦以及林木資源再卡拉迪亞北方大地上經商,同時與北方的原住民在不斷的通婚,聯合之下逐漸組建成一個王國;新興的斯特吉亞王國在不斷併吞地方部落成為了北方最強大的勢力,並準備將他的利刃指向富庶的南方。

斯特吉亞擁有強悍的步兵戰士,他們的狂戰士更是整個大陸上最為狂暴的野獸,他們使用大斧突破所有意圖阻擋他們的陣線,同時他們的騎兵也擁有不俗的作戰能力,能夠在戰場上包抄夾擊,給予步兵足夠的火力支援;斯特吉亞最大的弱點在於缺乏強大的射手,斯特吉亞所使用的單體弓在缺少優良的制弓技術下顯得相當乏力。


斯特吉亞就如同歷史上的基輔羅斯一般,一群北方羅斯人(維京人)沿著北俄羅斯的河流深入內陸,並與當地的斯拉夫人、突厥人甚至裏海、黑海沿岸的阿拉伯人經商,這樣流離經商直到西元九世紀維京人留裡克在諾夫哥羅正式建立第一個羅斯公國才結束。

斯特吉亞王國看似強大,不過他們新任的領導者拉格納夫(Raganvad)似乎無法服眾,他手下的大公們並不羞於向年輕的國王表達不滿,也許這個新興的王國現在才開始面臨真正的挑戰。




庫吉特汗國
Khuzait Khanate


位於塔納西斯大湖(Lack Tanaesis)以東,是一片乾燥的大草原,帝國在數百年來都深知這片草海是無法征服的,對此帝國在邊境上做了些簡單的駐防以及貿易點,試圖利用賄絡及挑撥的手段來保持國境東方的和平。

東方的草原部落清楚的知道帝國只是再利用他們來博得東方國界的和平,不過各地的酋長為了個人的利益並不把帝國的狡詐當成一回事,直到來自更東方的庫吉特部族入侵,將大湖東岸的草原部族殲滅殆盡,同時也讓帝國數百年來的心思化為烏有。

庫吉特汗國的軍隊可以說是大陸上機動性最強的作戰機器,他們的弓箭手在馬匹上來去自如,在面對慣於正規作戰的帝國來說完全無法理解,同時庫吉特汗國也擁有可怕的草原騎兵、複合步弓射手等,遠程火力是庫吉特汗國最強大的武器,但與此同時庫吉特的近戰步兵單位相對的弱勢,在正規戰之中只能依靠手持方盾長矛的牧民阻止敵人衝擊。


庫吉特汗國是由歷史上眾多草原民族的複合體,裝甲以及臉孔上混雜著蒙古人以及庫曼人的外觀,但是歷史的大背景較接近羅馬帝國末期的匈人或更後期的阿瓦爾人,庫吉特汗國在荒野上可以說是所向披靡,不過在深入帝國內陸所遭遇到的厚重城牆及大城市並不是他們所擅長的,他們也許能夠獨霸東方草原,不過如果要征服整個大陸的話就需要端看領導者如何克服了。




亞斯萊蘇丹國
Aserai


帝國南境,佩拉索斯大湖(Lack Perasos)以南是一片荒蕪的沙漠,就如同帝國對付東方的草原牧民一樣,帝國在南方大漠也是不斷的賄賂、挑撥各個部族以利於帝國南方的和平,不過隨著近年來帝國的分裂、衰敗,這群沙漠部族才決定結合起來共同推舉一位蘇丹,來領導他們面對帝國分裂後的卡拉迪亞大陸。

亞斯萊作為沙漠部族,他們的勇士在各方面都有著相當不錯的戰力,他們的步兵擅長使用標槍以及矛垂、戰刃或大斧,弓箭手也擁有非常強悍的戰力,除了步兵弓手之外亞斯來還擁有整個卡拉迪亞大陸上唯一的奴隸兵制度,這些奴隸兵騎士通常會被訓練成蘇丹的護衛或者是軍隊的中堅戰力。

亞斯萊也是大陸上少數擅長駕馭駱駝的民族,其中貝都因人更是其中的佼佼者,駱駝除了當作駝獸之外也有相當作戰能力,他能夠居高臨下攻擊下方的敵人,也能在沙漠中暢通無阻。絲毫不受沙漠中惱人的沙塵暴影響。


亞斯萊的歷史原型來自前伊斯蘭時代的阿拉伯,當時的阿拉伯世界信奉多神教,就如同一千零一夜的世界一樣充滿著精靈以及妖魔,在這個時代各地的酋長以及宗教領袖把持著自己的利益而互相內鬥不已,亞斯萊蘇丹國站在歷史的十字路口,做為文明邊陲國家能否真正團結整片沙漠地的部落到一面旗幟之下,決定未來是否能夠入主卡拉迪亞大陸中心,或者是繼續在沙漠中互相爭鬥,繼續做一個注定消失在歷史中的邊陲民族。









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留言共 3 篇留言

紅染憐華
感覺就是將各種歷史上最強大的領袖、可汗、素檀一起放在同個時代的競爭,亞斯萊的介紹讓人看得很有感覺,拜占庭和波斯就是用這種方式來爭奪、控制、分化、拉攏阿拉伯半島上的無數小領主,雖然最後因為自身衰落而被來自阿拉伯的新宗教吞噬XD
這次終於可以期待他們不再延期了嗎?

03-02 02:15

駱駝商旅
這次確定不會延期了(吧?,不過由於是EA版,說好聽的叫搶先體驗版,講難聽點就叫做付費測試員﹑就看大家怎麼想了...總之我沒意外是會入手啦@@
如果有在關心他們的部落格就會發現他們在二代的世界觀以及故事背景下很多功夫,基本上每一個人物跟派系、國家風格都有它的歷史原形,看得出來製作組基本上把歷史中比較有趣的部分都集合再一起了XD03-02 23:23
孟德爾
這樣不就跟一代一樣了嗎XD

03-02 22:48

駱駝商旅
基本上一代跟二代的國家的確有繼承上的關聯,絲襪+羅多克=>弗蘭狄亞、薩蘭德=>亞斯萊、維吉亞+諾德=>斯特吉亞、庫吉特沒變,整體來說全新的文明就只有巴坦尼亞跟帝國。
說是這麼說,不過2帶主要是要體驗他全新的系統以及更自由的體驗,反正玩家到最後肯定也是一堆魔改MOD,卡拉迪亞故事背景甚麼的只是一個讓玩家入門的工具吧XD03-02 23:18
小伽羅
嗚嗚嗚,我以為我有生之年玩不到了,期待新的介面跟人物模組,但對遊戲的歷史背景感覺還好,一種大雜燴的感覺,但在細節部分應該仍有發揮的空間,例如偏向草原文明的種族,基本上不太可能在馬背上披上鎧甲,而自己也多半披著皮甲,手持武器很少長柄或長槍類的武器。

相較於戰鬥的部分,我反而很期待遊戲中的經濟模式甚至經營的概念,總之很期待呢:)

03-03 09:40

駱駝商旅
其實你說的沒錯,它的歷史背景的確不是很真實,尤其是這麼多差異極大的文化分布在這樣一個沒甚麼地形阻隔的大陸上本身就不合理。
不過畢竟是中世紀模擬遊戲,開發者必須想辦法挑出最有趣的部分來吸引玩家入坑,因此能想辦法合理化的盡可能去合理化,小毛病就只能丟給玩家腦補了吧:D
如果覺得世界觀不真實的話可以期待模組,有逛油管有在關注騎砍2的就可以發現光是目前的BATA板就已經一堆玩家拿去實驗MOD了,可以想到正是釋出的時候大概會出現各種羅馬MOD、三國MOD、中世紀MOD還冰與火之歌MOD....,玩家的創造力可是無限的阿:P03-03 19:27
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