專注描寫狙擊手題材的射擊遊戲,
在市面上較不常見到,因為大多數射擊遊戲都是各種槍械類型並存的,
鼓勵玩家用狙擊槍對抗敵人的電玩,最知名且評價最好的作品,大概就是狙擊之神(SniperElite)系列。
這款2005年的遊戲最讓我印象深刻之處,就是有慢動作的子彈飛行鏡頭,
支援DirectX10的畫面,讓視覺效果更上一層樓,
不僅如此,X光透視的擊殺畫面非常有趣,
尤其是可以把敵人的睪丸給擊破,真是爽翻了!
目前最新的第四代,除了保留前作奠定下來的基礎外,
地圖也更加廣大,強調開放式的世界,讓自由度更高!
也是系列以來首款有官方中文的作品!
記得最早在2012年玩到狙擊之神2時,
實在是被它的X光透視還有子彈飛行軌跡的擊殺動畫給驚艷到,
許多男性玩家想必十分熱愛這種暴力美學風格化的電玩作品,
真得是很酷很新穎,但同樣的效果,看一百次還覺得津津有味,
看得五百次、一千次後,就產生嚴重的視覺疲勞了。
每次玩都有那些X光擊殺鏡頭,實在是令人乏味。
當然製作團隊也持續在X光擊殺鏡頭中玩出新花招,
您將場景物件給擊落或射擊載具的油箱時,也會有慢動作效果,
四代最出彩之處,就是連近距離擊殺動畫都有X光透視!
↑↑↑場景破壞效果更加逼真。
↑↑↑可以把子彈射過縫隙將駕駛員幹掉!
↑↑↑骨頭碎掉,器官組織的破壞更加細膩!
↑↑↑蛋蛋的哀傷。
狙擊之神系列以來的故事劇情都比較平淡薄弱,
反正就是讓玩家們在二戰中用各種手法玩弄納粹,
而元首也在每一作之中死了好幾次了,就連變成僵屍也是被屠殺的份。
四代剛開場依舊是大場面,帶來了廣大遼闊的地圖場景,
藍天以及太陽光穿透樹葉灑落下來的景色真是很漂亮,
我一直都挺喜歡狙擊之神2之後的視覺風格,畫面很清楚很美麗,
四代的地圖更大,所以風景也更美不勝收。
↑↑↑地圖變大了,建築物更多,所以也多了攀爬能力。
第三人稱潛入隱蔽的玩法,
讓玩家可以用各種花招把敵人玩弄於鼓掌之間,
最常見的就是丟石頭引開敵人再繞到背後暗殺。
甚至是等天空有飛機飛過時發出噪音來開槍避免引發動靜。
也不一定需要用狙擊槍或近距離來擊殺敵人,
遊戲同樣也提供了衝鋒槍、手槍,讓玩家可以跟敵人正面交鋒,
只是本作屬於躲躲藏藏式的暗殺動作玩法,所以偷偷摸摸的來還是會比較好。
四代的地圖是非線性,而非過往的那種較單線性闖關路線,
所以您可以自由選擇看是要先前往哪個位置完成什麼任務,
任務也不侷限在殺死特定目標,也有殲滅掉整個哨站、基地、收集文件或是摧毀設備。
↑↑↑把敵人打得滿地找牙!
瞄準敵人的心臟、肺、腸胃、睪丸、眼睛、頭腦,
並扣下板機,欣賞子彈飛越過戰場並把敵人射得肚破腸流,
骨頭碎裂,器官炸開來的效果,真是好爽快好過癮。
這種玩法已經成為狙擊之神系列的代表招牌。
四代不僅讓玩家要對附敵人,更有很多種敵方的載具、重火力需要應付,
隨著遊戲不斷的進行,也有簡單的升級系統跟槍械改造。
假如看膩了子彈飛行動畫,那也可以在選項中調低動畫觸發的頻率,
整體來講還是一款爽快過癮且娛樂性高的遊戲!
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