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【心得】原罪首部曲

作者:金手錶│原罪首部曲│2017-12-08 00:14:30│巴幣:21│人氣:522


中文名稱:原罪首部曲
英文名稱:SiN Episodes: Emergence
主機平台:PC
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2006-05-10
製作廠商:Ritual Entertainment
台灣代理:松崗科技



1998年,RitualEntertainment製作的第一人稱射擊遊戲-SiN
這是款採用雷神之鎚2(Quake II)id Tech 2引擎所開發的遊戲,
它運用近未來的背景,各種科幻射擊還有醜陋的變種怪物,
可和大量環境互動的元素,能算是1998年時的高品質大作。
很可惜本作發售沒多久,類型相似的戰慄時空問世了,
而且戰慄時空各方面又比SiN要略勝一籌。
所以SiN就被打入冷宮,成為所謂的「非主流經典」。

SiN的續作就是原罪首部曲(SiNEpisodes)
這款遊戲採用戰慄時空2的引擎Source開發,
所以各方面的效果表現還是都挺不錯。





 
 
原罪首部曲感覺上就像是另一個戰慄時空2,
同樣有反派實驗出變異怪物,
主角遭到整個城市的政府軍隊追殺,
在第一人稱射擊闖關的同時還有解謎元素。

但差異最大之處就是原罪首部曲比戰慄時空2更加情色、暴力,
這個特色是延續自1998年的初代SiN,
當時歐美的射擊遊戲大多都有這個特點,
運用誇張的血腥還有女性胴體來吸引人。如毀滅戰士、毀滅公爵、Rise of theTriad。

SiN的女反派Elexis Sinclaire更被UGO娛樂網站選為前50名電玩遊戲最佳的女角色其中一名,可見這個評選只要胸大、性感便能夠入選。
 







 
提到原罪首部曲是款採用Source引擎製作的遊戲,
那就要再次誇耀一下這個遊戲引擎真是好強大好厲害。
它最亮眼之處就是實現了牛頓三大定律的物理效果,
遊戲中所有的物件都有對應的重量數值,
被拋起來、炸飛、掉落的過程都非常逼真。
所以每次只要玩Source引擎製作的遊戲,都有種身歷其境的臨場感,
同時也藉由這個引擎的特性,能做出很多高智商、運用環境的解謎。

再加上Source引擎可編輯、模組化的功能,
讓製作團隊可以很順利、迅速、輕鬆的開發一款遊戲。
這也讓原罪首部曲完全保留了戰慄時空2的特性,
不錯的射擊手感、逼真的臉部肌肉讓人物說話表情栩栩如生,還有生動的環境刻劃。
更有模組可以把女反派Elexis Sinclaire改成全裸!








 
 
但如果沒有Source引擎的加持,
說實話原罪首部曲就是一款很乏善可陳的遊戲。
從開場打了將近一小時的槍戰,使用的武器就只有一把小手槍,
接下來終於取得了散彈槍跟衝鋒槍,這三把武器卻是本作所有可用的槍械了。

敵人種類也非常少,都是清一色長相一模一樣的士兵,
也是玩了將近兩個小時的時間,才有出現變異怪物。
要不是有Source引擎的物理效果及出色的視覺表現,那我還真是玩不下去。
 






 
不過原罪首部曲的內容匱乏也並不能夠怪它,
因為這就是一款「首部曲」的作品,
製作團隊的野心很大,打算分九個章節陸續釋出。
這算是相當早期於2006年就計畫於Steam平台上採用數位下載而不發行盒裝版本的遊戲。
但可惜原罪首部曲的銷售量依然不理想,
所以製作團隊Ritual Entertainment就此倒閉,這個系列的後續內容也就斷了後路。
 


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看個A片卻需要被公審鞭屍?!蛟哥真是入錯行了,當個慰服部立委還可以騎馬打仗包小三吶~看更多我要大聲說1小時前


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