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關於設定這回事(上)

作者:楓之法師艾雅│2017-12-01 18:44:16│巴幣:10│人氣:168
緣起:日前看見友人在動態上問設定非要做到100%或完整嗎?為什麽要考慮到國政之類的?這個問題我認為是看故事性質,我對設定這方面不能說很強,但是寫了這麽多年的小說,每一部作品,我必定寫下自己的設定,所以多少有點心得。
 
首先,設定一定要寫得很完整嗎?其實是越完整越好,但是如果你今天寫的是跟自己的生活圈極其接近的世界觀,或是說故事本身沒有特別龐大,確實不用考慮到超級多,不然會被自己煩死。我的作品絕大部分超過三集,一集完結的作品我寫的世界觀並不龐大,例如《魅影之戀》主軸是人類與魅影的愛情,但是我在故事中並未非常強調國家、政治,實際上對這方面的設定也沒有著墨到很多,此作品只有五萬兩千多字。但是《天與空》對政治和各派勢力卻有比較詳盡的設定,因為這部作品講的是校園三角戀、勇者打魔王、政治鬥爭(結果政治鬥爭居然是到第三集才有篇幅可以發揮,可是前面有暗示),因此設定才會特別龐大而且比較完整。
 
再者,構思和設定是有關係的,怎樣的構思會決定世界觀到劇情發展,通常是先以構思起頭,才漸漸去擴大設定。至於要先設定劇情還是先設定人物,這個我認為是看人,我通常是從人物和整體世界觀先下手,才去思考這些人物應該放在怎樣的劇本上。
 
接下來就分篇說明構思和創作概念、世界觀、人物、劇情,我對於這些東西到底是怎麽設定的。
 
構思基本上就是創作概念了啦,不過構思我認為更像是將創作概念具體化一點的東西,假設,今天我想寫的是一對雙胞胎的故事,一對雙胞胎的故事只是概念而已,那麼這對雙胞胎是怎樣的雙胞胎?同卵?異卵?性格相近?性格相反?同樣成長環境?還是相反的成長環境?人際關係如何?喜好有一樣嗎?才能如何?教育程度一樣嗎?
 
《天與空》中,天和空是同卵雙胞胎,外表上相近卻氣質相反,性格上是冷與熱卻有不少相似之處,所以我在構思上就將這對雙胞胎設定成既相同也相反的雙子兄弟。但是光得到這兩個人物,問題是要把這樣一對雙子放在怎樣的故事,首先從名字上(天.羅佩亞、空.阿諾法)就肯定會放在一個架空的世界觀,在最早的設定中,天被我設定成一個性格溫和、不知道雙胞胎弟弟存在的人,空則是被設定成一個熱情大方、開朗活潑的人,但卻不知道自己有個雙胞胎哥哥……
 
最初的構想是想讓他們的「原本不知道彼此存在」,到後來我發現這設定圓不起來,所以重新構思了這部作品的設定,幾乎是打掉重練等級,把天的性格整個改掉(空也改了不少但還沒到整個改掉)、把舞台搬進校園中、多出了各派勢力和勇者打魔王、三角戀……等等。概念不會變,但構思會改變,有必要從頭以雙胞胎兄弟出發,去思考這對雙胞胎既然原本知道自己的存在,因為其中一個被送出去保護,所以他們被迫分開,從小到大日日思念彼此……在這種架構下,我接下來就開始針對天和空兩人的生平和他們生長的環境進行設定,世界觀、人物、劇情也差不多在這兩位主角的經歷中漸漸成型。(至於女主角月的設定呢?這個我是放在天和空之後才寫她的設定)
 
※補,之所以圓不起天和空不知道彼此的存在,是因為這兩人一旦見面,肯定會懷疑和對方有血緣關係,長到97%像,不太可能不懷疑。但是太早懷疑然後發現,就直接the end了,所以勢必得整個打掉重想。
 
由此可知,圓不起來的設定要不是捨棄,就是想辦法把它圓起來(除非是從來沒人能圓得起來,所以就自動無視它的設定外,網遊小說有個設定還真的圓不起來,如果為了圓那個設定捨棄掉整個全息型的設定,那就不會出現全息型網遊啦!),設定有無漏洞,會在劇情中表現出來,也會影響到劇情表現。基本上死神就是個嚴重在設定上打臉、要不然就是偷懶的作品,畫到後面作者都不想圓設定了……好孩子們千萬不要學他喔。
 
至於要不要寫到完整,今天如果是《槍王黑澤》(聽說原本是小說,但我只看過漫畫)那樣的作品,以校園青春為主,時空又是現代的日本,除非作者不是日本人,否則我認為是沒要到寫出日本的風土民情(因為作者會無意識下寫出來)、政治和經濟情況如何、歷史如何發展,因為這部作品壓根就跟政治或經濟或歷史無關。但是如果是像《幻想異聞錄》那種大系列長篇,完整的設定絕對少不了,設定很細膩,大概得把風土民情、政治、氣候、經濟、各方勢力、各個種族、歷史……等等考慮進去,不然很容易出現前後打臉自己的情況,作者有不小心寫錯過自己的設定,但是他自己能寫出如此宏大的設定,而且出錯率不高,應該在設定上下了不少功夫。
 
扯遠了,總之創作概念我認為是梗之類的東西,構思是把這個梗更加具體化,理念用是另外一個東西,可以說是你寫這故事想要達成的目標,和概念有點差別。
 
世界觀、人物、劇情都是在構思之後接著誕生的東西。
 
我這裡就要先講一下世界觀,分架空、現實、現代、未來、過去這五種類型。架空的話,雖然世界法則隨作者定,但是作者不能自己在世界觀的設定上打架,所以大部份的人會覺得,越完整越好,《幻想異聞錄》系列就是典型的架空世界觀但是設定很完整的作品,也有以現實為基礎下去設計的架空世界,《文手堂的那些事》是以現實為基礎(其實《天與空》也有,教育制度上),設計出來的,還有醉琉璃的《織女》、《神使繪卷》、《春秋異聞錄》都是這種類型,歷史架空也有不少作品採用這種方式,以真實存在的歷史時空當成參考,重塑一個類似但不太一樣的世界。未來架空,這個科幻小說或全息型網遊應該用不少。
 
以現實為背景就分過去、現在、未來,過去的話通常是歷史小說,或是只用真實歷史為背景,事件、人物全架空,不過我沒有寫過這類型的作品。現代,這是最具真實感的世界觀,也最不費腦,例如《因與聿案簿錄》就是以現代的台中為舞台。作者自行想像未來時空發生的事情,並以現實為背景的作品,我筆下就有一部作品是這種世界——《星月之鑰online》,講述二、三十年後的台灣,有一群玩家在星月之鑰這款全息型遊戲中的生活,裡面有不少自動化的部份,像是女主工作的飲料店有引用機器手臂幫忙做飲料,女主和其他店員只要負責操控機器手臂就好,或是便利商店不用店員,直接自動化結帳。不過時間點畢竟沒有離現在超過百年以上,某些觀念應該還不會完全消失掉,加上我並不活在未來,某些觀念還是屬於現在(2017年)這個時空的。
 
世界觀當然對人物的個性和生活有影響,但古今中外,人在性情上還是有某種共性,不然人就不會在歷史中反覆發生一些類似的事情。
 
世界觀很重要,越是完整的世界觀越不容易在設定上打臉自己,不過要做完整的世界觀,真的是要看故事種類的,太長篇的一定要做比較詳盡的世界觀(短篇的話不用到超級詳盡),不然寫到後面會忘記或是出現自己圓不來的設定,要處理的話,前面就得改寫,會浪費掉很多時間(《天與空》的設定就是圓不起來才一直打掉重練,現在圓不起來的設定已經找到讓它圓得起來的辦法)。至於《星月之鑰online》中出現圓不來的設定……在遊戲裡想和說要怎麽分,對不起,這個我無能為力了,反正也沒人能圓這設定,時空設在未來,我認為遊戲趨勢一定會有所改變,不過遊戲商的嘴臉某些時候還是很討厭……畢竟遊戲公司要賺錢啊!咳嗯,總之這個設定還真的是要看故事的性質決定,以現實為背景真的會比較省事,還可以直接去取景。
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