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【心得】新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期(文字內容無雷,影片後半部有雷)

桓哥 | 2017-11-25 22:17:54 | 巴幣 1002 | 人氣 1087


《槍彈辯駁V3》承襲了系列作絕大多數的賣點,各種具備超高中級能力,個性又鮮明的高中生、峰迴路轉的劇情起伏、張力十足的聲優演出、破關後多變的遊戲模式,以及最核心的-自相殘殺和班級審判的遊戲規則。
和前兩作相同,本作描述的是一群具有"超高中級"能力的高中生,被困在名為"才囚學園"的校園裡,若想要離開學校,就只有殺害其中一名同學,接著在命案發生後的"班級審判"中,騙過大家將清白的人當作兇手,才能夠順利"畢業"。
遊戲在玩法上繼承了前兩作的設計,在命案發生後,藉由蒐集各式各樣的證物,將這些證物化為一發發的"言彈",在班級審判時瞄準發言的破綻,進一步找出兇手是誰。
《槍彈辯駁V3》在遊戲系統上,可以說是系列作的集大成,在初代奠定的底子上,許多二代才加入的新要素,像是利用言彈贊同他人的論點、一對一的反駁論戰都保留了下來。本作還增加了一些全新的設計,融合益智遊戲要素的挖掘想像、更類似射擊遊戲"爆頭"精確瞄準的V駁倒
以及個人這次覺得最成功的"混亂討論"、"討論爭辯"和"偽證"。
"混亂討論"會有多方人馬各說各的意見,螢幕上的資訊量也瞬間翻倍,雖然難度提高但更貼近實際的情況,氣氛營造得相當成功。
在"討論爭辯"中分成兩派意見的角色,玩家得要針對對方的論點,分別提出適當的說詞來進行反駁。雖然本質上只是類似"連連看"的玩法,且選項的提示也很明顯,但搭配上超熱血的電子音樂,玩起來情緒非常高漲。
"偽證"則是針對這次遊戲的核心概念"謊言",所衍生出來的新設計,在陷入膠著的討論中,只有將原本持有的言彈,換成相反意思的謊言,作出偽證以突破僵局,某些情況下更能進入不同的"裏路線"。
總結上面幾點,不得不承認《槍彈辯駁V3》已經將班級審判的概念和玩法,發揮至系列作新的高度,而說到推理上的難度,實際上遊戲給予的提示相當充足,且在簡單難度下要選擇的言彈會少很多,玩家即使不擅長推理遊戲,也能體會到不少遊戲樂趣。
比較可惜的是,某些小遊戲像音Game玩法為主的理論武裝、沿途收集文字的腦內兜風,得耗費不少時間才能結束,講難聽一點就是又臭又長,難免給人一種拖累遊戲節奏的感覺,但所幸在整個班級審判中,所佔的比例也不高,基本上能扣的分數實在很有限。

說完了遊戲最核心的班級審判,再來我們要來聊聊本作的其他部分,《槍彈辯駁V3》在美術和音樂上的表現,都可說是可圈可點。
承襲系列作一貫的風格,本作中的場景設計非常多變,並且會隨著遊戲的進行,不斷開放新的場景,有的充滿了詭異的宗教色彩,也有的充滿了未來感十足的科技風。
二代在大地圖上的移動是採用橫向卷軸的形式,可惜在本作中被刪除掉了,使得遊戲中使用第一人稱視角移動的比例高上很多,但還好能將移動時晃動的效果關閉,瞬間移動至指定場景的功能也還保留著,即使是容易因第一人稱視角而3D暈的玩家,也不太需要擔心。
音樂和遊戲中的氣氛有著相輔相成的效果,從暴風雨前的寧靜到讓人坐立不安的場面,很成功的把該有的氣氛營造出來。另有一部分的音樂,則是延用一二代的經典名曲,但大多數都有重新編曲和混音過,對於玩過前兩作的玩家,遊戲能帶來的感動自然難以言喻。
許多細節的部份我個人也很喜歡,像班級審判中的文字,還會隨著不同的角色或語氣,變換成各種不同的字體,和像抖動、滾動的演出效果。本作的中文化也承襲了系列作一貫的高水準,就算是道具上的文字和其他細節,也有作出中文化,非常細心。
此外,《槍彈辯駁》系列一向都有著大量其他作品的梗,這次當然也不例外,如果你是個擁有資深ACG資歷的玩家,更能體會到遊戲中精心鋪陳的梗。
再來是遊戲的耐玩度,整體而言,我對於這次《槍彈辯駁V3》的流程長度感到非常滿意,光是本篇通關就花了我將近37個小時的時間,雖然我在玩的時後都有讓對話全部播完,對於看完對話就直接下一行的玩家而言,還能再減少一些時間,但在遊戲時數上,《槍彈辯駁V3》還是交出了不愧於$1,690價格的成績。
通關後開放的隱藏要素也相當多樣,畫廊可以解鎖遊戲中各種精美的CG圖、音樂、影片和設定稿,值得玩家再多花點時間賺取黑白熊徽章來解鎖。
由於在本篇中,能和其他角色互動的自由時間很少,破關後則可開啟類似前兩代"學園模式"的"槍彈紅鮭團",在沒有自相殘殺的規則下,和其他同學增進感情,進而補足其他角色的相關劇情。
在夜晚時間可以遊玩賭場中的小遊戲,以賺取購買禮物和外出票券的賭場代幣,這次也把前兩代蒐集素材和編排人力的小遊戲給刪除了,但老實說我反而覺得是好事。畢竟這個小遊戲在攻略性和變化上都稍嫌不足,只要照著制式的流程走,很輕鬆就能達成條件。
前兩作的"學園模式"中,我玩了幾輪都覺得這小遊戲有點拖台錢,這次的"槍彈紅鮭團"刪除了這個小遊戲後,反而能夠更把心思放在和其他角色的互動和故事上。
"培育超高中級"則是完全出乎我意料的額外模式,我甚至覺得把這模式拆出來,當粉絲向的小遊戲賣也說得過去。
玩家可以選擇這次《槍彈辯駁V3》和前兩作的角色進行培育,培育的過程中,更能看到許多跨越代數不同角色的互動小劇場,雖然沒有全語音,但對於《槍彈辯駁》系列作的粉絲,還是會不斷的想看到更多類似的小劇場。
培育完成的角色,就能用來進行地下城探索的回合制RPG。以遊戲時數來說,比起二代花一個晚上就能打完的"兔兔美小遊戲"長上很多。

創作回應

パパパ
影片很用心 還沒看完就like了[e19]

2017-11-25 22:55:05
桓哥
感謝支持~之後會有更多遊戲相關的評測影片!
2017-11-25 23:00:16
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