大家在合作的時候,會很注意禮貌嗎?
關於一些合作的注意事項,小喵以前的文章好像也有講到一些相關的。
但這次主要是在講說,合作的時候過度的禮貌大家會不會反感呢?
面對不熟悉的人,大家合作的時候總會比較客氣,畢竟也會害怕踩到對方的地雷。
但過度的客氣,假設想拜託對方的事情都不好意思講出口。
假設有覺得對方可以更改的東西不趕直接講,會不會浪費掉許多你我的時間呢?
這樣的情況讓小喵想到說,因為運氣很好、有和一兩位很厲害的創作者和作過的情況。
那時候就發現了,他們並不會過度的有禮貌,但他們的做法和行為。
不需要語言也能讓你覺得很貼心,非常的有禮貌呢。
很多人都會認為自己的過度過度禮貌是一種展現自己很『用心』的行為,但真的是這樣嗎?
下個話題是,小喵這邊還滿常會有人突然的跑過來。
跟小喵說『我們來做XXX的遊戲吧!』通常這個可以代入當前各種當紅的遊戲主題。
像是最近可能就會有人跑來說,來做文學部這種的遊戲吧!
文學部要簡略來說,也算是一種周目遊戲。
跟一些製作人和繪師也會聊到。
普遍來說,一般人都會覺得一款遊戲要是有多周目超棒的。
小喵自己也是覺得多周目是個很有趣的設計。
但最近這樣觀察下來,會發現並不是這樣一回事。
發現許多的玩家在遊戲破關之後,幾乎都是不會重新開啟遊戲了。
這樣的情況不只是在於多周目,有時候連單純的故事分歧都不是所有玩家都會想跑完。
相信一定有人會覺得說,這種問題是因為你遊戲不好玩當然就沒有人願意去跑啊。
但就如同這次想說的主題一樣。
製作人覺得怎樣做比較好是一回事,但如果以普遍玩家的角度去思考。
這些『用心』的製作也是必要的嗎?
時代會改變,就像是在很久以前宣傳會被當作邪魔外道,不專心做遊戲搞什麼宣傳。
但近年來宣傳已經變成了基礎中的基礎。
人們對於資訊越來的越不敏感,從文字到圖片、從圖片到了影片。
對於現在的玩家群眾來說,如果不是將你的東西直接塞到別人手中,對方連看都不會多看一眼。
覺得什麼都不用做,只要把作品做得好,就一定有人來幫自己擴散這一回事,小喵認為已經不通用了。
有些人也會覺得說,反正隨便做一個不用心的遊戲,專心搞宣傳就能紅。
但這也和小喵這次想聊的一樣呢。
你認為不用心的遊戲,那也只是你認為的不用心而已。
你認為是嘔心瀝血用心做出來的遊戲,也只是你覺得你很用心而已。