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13 GP

你認為不用心的遊戲,那也只是你認為的不用心而已。

作者:月下搗藥貓│2017-11-22 21:51:21│巴幣:26│人氣:524
大家好,又到了小喵碎碎唸時間。

這一次想談的話題有點多,就先從一個自己身邊發生的事情講起吧!


大家在合作的時候,會很注意禮貌嗎?

關於一些合作的注意事項,小喵以前的文章好像也有講到一些相關的。

但這次主要是在講說,合作的時候過度的禮貌大家會不會反感呢?

面對不熟悉的人,大家合作的時候總會比較客氣,畢竟也會害怕踩到對方的地雷。

但過度的客氣,假設想拜託對方的事情都不好意思講出口。

假設有覺得對方可以更改的東西不趕直接講,會不會浪費掉許多你我的時間呢?

這樣的情況讓小喵想到說,因為運氣很好、有和一兩位很厲害的創作者和作過的情況。

那時候就發現了,他們並不會過度的有禮貌,但他們的做法和行為。

不需要語言也能讓你覺得很貼心,非常的有禮貌呢。

很多人都會認為自己的過度過度禮貌是一種展現自己很『用心』的行為,但真的是這樣嗎?


下個話題是,小喵這邊還滿常會有人突然的跑過來。

跟小喵說『我們來做XXX的遊戲吧!』通常這個可以代入當前各種當紅的遊戲主題。

像是最近可能就會有人跑來說,來做文學部這種的遊戲吧!

文學部要簡略來說,也算是一種周目遊戲。

跟一些製作人和繪師也會聊到。

普遍來說,一般人都會覺得一款遊戲要是有多周目超棒的。

小喵自己也是覺得多周目是個很有趣的設計。

但最近這樣觀察下來,會發現並不是這樣一回事。

發現許多的玩家在遊戲破關之後,幾乎都是不會重新開啟遊戲了。

這樣的情況不只是在於多周目,有時候連單純的故事分歧都不是所有玩家都會想跑完。

相信一定有人會覺得說,這種問題是因為你遊戲不好玩當然就沒有人願意去跑啊。

但就如同這次想說的主題一樣。

製作人覺得怎樣做比較好是一回事,但如果以普遍玩家的角度去思考。

這些『用心』的製作也是必要的嗎?


時代會改變,就像是在很久以前宣傳會被當作邪魔外道,不專心做遊戲搞什麼宣傳。

但近年來宣傳已經變成了基礎中的基礎。

人們對於資訊越來的越不敏感,從文字到圖片、從圖片到了影片。

對於現在的玩家群眾來說,如果不是將你的東西直接塞到別人手中,對方連看都不會多看一眼。

覺得什麼都不用做,只要把作品做得好,就一定有人來幫自己擴散這一回事,小喵認為已經不通用了。


有些人也會覺得說,反正隨便做一個不用心的遊戲,專心搞宣傳就能紅。

但這也和小喵這次想聊的一樣呢。

你認為不用心的遊戲,那也只是你認為的不用心而已。

你認為是嘔心瀝血用心做出來的遊戲,也只是你覺得你很用心而已。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3797434
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留言共 1 篇留言

困困困
好像有一種說法是要讓玩家與你的作品一起成長,讓玩家理解你的堅持,從而改變他們的口味……好像是拉麵王裡面講的

11-22 22:22

月下搗藥貓
慢慢的改變和創造屬於自己的玩家!11-22 22:27
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