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【模組】學習 1 個小時與 2 日的差別(MMD to VRChat)

巴哈板孫文 | 2017-10-28 20:32:44 | 巴幣 38 | 人氣 8407




這些都是把 MMD 模組進行簡化+骨架調整後,

用 Blender 把整個模組形式先改造成遊戲要求的格式,

之後再使用 Unity 調整骨架、說話時的唇形設定,

最後經由 SDK 丟進 VR Chat 使用,

一開始連要讓模組上傳上去都有困難呢....(當然講話嘴巴也不會動w



目前的成品(由舊至新):

1. 被我簡化過頭然後連骨架都沒接好的海未。


2. 腳的 MMD 骨架忘記重新連結,腿腳分離。


3. 沙漠貓,沒做眼睛跟嘴巴的動畫,著色器也沒用好。


4. 北七亂做的「頭の悪い人 」,偶爾可以換出來讓別人爆笑XD。


5. 阿福,目前花最多時間也是第一次嘗試做一整套完整的。
 (眼睛動畫、嘴唇動畫、骨架全數校正,用了新的著色器。)


這些是我拿來當作教科書的影片:

想不想一起來試試呢?

創作回應

愛國神樂
您好 目前我人物丟進VRCHAT都是T字不會動QQ
想請問大大知道我是哪個環節出了問題嗎?
2018-01-20 00:28:54
巴哈板孫文
模組Rig沒設定成Humanoid
2018-01-20 00:32:26
サケ
想問一下too many polygons
我已經刪了滿多角度了系統還是不讓我上傳[e28]
2018-01-20 19:47:54
Redtuna
所以人物模型是只能自己建模,沒有其他下載的地方囉?
2018-01-28 09:55:57
阿洽
大佬
想問一下polygons是甚麼點線面之類的總稱嗎?
開了兩個collider原本可以的
骨骼設定完dynamic bones
就跳了too many polygons的提示
2018-02-18 15:57:16
巴哈板孫文
面數
2018-02-18 15:59:55
月讀
想請問一下 Blendr轉檔到unity的時候出現 spine transform has bone length of zero 硬上傳到VRCHAT會沒動作, 要如何修正呢? 感恩
2018-04-29 13:04:57

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