縮圖隨便找一張,懶得再拍照了昨天晚上都在忙這個,之前玩劍三有自製DPS計算器的經驗
在能力範圍內做了簡單的計算器,不過還是有很多待改進的地方,來來回回修正好幾次了
excel函數弄懂之後,會發現新天地!
主要數據是參考巴哈
alain0227、還有日本的一些blogger
感覺終於要解開貫通與攻擊的千古之謎啦!
看圖說故事的時間來了
測試的資料如下
人物 |
拉爾夫 |
能力值:敏捷 |
70 |
姿勢係數 |
3.6 |
等級 |
進階名人 |
能力值:技術 |
120 |
姿勢無視防禦力 |
10% |
姿勢內建貫通 |
25 |
技能增加貫通 雪亮之眼LV.12 |
24 |
滿狀態命中 |
100 |
測試武器為+5 阿爾莫尼亞,內建5貫通,帶入數據為藍字攻擊40%、黃字種族90%,無其他屬性,未鑲嵌流明石,未裝備含攻擊或貫通屬性的武器裝飾。
我的算式如下
實際(普通)傷害 = 面板攻擊力 × 對怪傷害加成 × 種族加成 × 等差補正 × 甲類補正 × 防禦補正
防禦補正:(1)物理類套用物理防禦補正 (2)魔法類套用抗性補正
目標物屬性資料見圖表,以低等怪:碎片小王;及高等怪:野王阿彼斯的憂鬱為測試對象

※參數修正資料更新※
太急著發文沒注意到部分參數設定有誤
茲保留舊資料,並將修正後的補上
基本上圖形變化沒有太大
修正部分:
1.為修正免疫與抗性高於貫通太多時魔法傷害會變成負數的問題
及免疫與物理防禦高於自身貫通與攻等總和太多時物理傷害會變成負數的問題
計算物理防禦補正及魔法防禦補正時加入條件:目標免疫-自身貫通≦0。
2.0.05≦物理防禦補正≦1。
3.加入次佳方案圖表。
4.格式化條件部分儲存格。
接下來是野王阿彼斯的憂鬱,其實我比較想測副本版的,但是手邊沒資料。
--------舊資料---------
實測後很難得出貫通真的比較好,或是攻擊比較好的結論
兩者相互消長的關係式還沒有辦法歸納出來
查資料看到巴哈一篇文的留言有人亂酸說「把攻等拉到80再說吧」
看到這種只會用膝跳反應跟外界連結的生物都讓我無奈地搖頭
如果懂計算公式就知道,攻防等差只影響實際傷害公式的斜率
晚點再來測試被捧上天的破山(斬)吧!掰掰