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一年後的 BananaBeats

作者:JL‧真‧維斯坦茲│2017-06-21 22:14:01│巴幣:6│人氣:337
嘛,我的巴哈小屋已經超過一年沒更新了…因為各種忙,工作忙、學業忙 XD

所以~ 我決定來報告一下暫停了半年、最近半個月才繼續開發的 BMS 音遊──BananaBeats

這半年來我也看過有好幾個類似的開源作品在 GitHub 上萌芽,所以我也在想:我也要努力一下看看將不能把這東西打造成 LR2 的其中一個後繼者了。

至於平台方面,我也不多說,當然從最熟悉和泛用的 Unity 平台上用 C# 進行開發。而在半年前暫停之前的進度則是可以成功讀取大部分 BMS 譜面還有 Bmson 格式的譜面,回來後改動並不多,暫時主要還是修掉一個挺嚴重的 BUG:有些 BMS 譜面會利用改變 BPM 還有 STOP 指令來做一些特殊的譜面效果,例如下落區域的特殊圖案定格等(例子:LeaF 的 Aleph0),而這些指令組合是需要 BMS 播放器順次序讀取才能夠正確表示,而部分 BMS 播放器會把這些次序忽視(例如 Raindrop),同一個時間點的指令會不依次序的執行,結果導致速度時間等完全亂掉。有幸的是我在這個月發現問題而且對解讀器下了補丁現在終於正常表示了

而現在我最需要的是能夠找到有興趣的人來幫忙,懂得 Unity 而且又對音遊有興趣的,始終獨力開發所需的時間精力是不足夠的,尤其日間我還要上班,去寫別的遊戲。如果各位有興趣的,不管美術還是程式也可以,歡迎直接在巴哈這裡跟我聯絡。

最後謝謝點進來看這篇文章的你看到這裡。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3617230
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留言共 2 篇留言

チョコラネコ
幫推個,辛苦了

06-21 23:19

貓貓風 ฅ●ω●ฅ
[e30]

06-22 21:33

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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leon770530巴友
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