這半年來我也看過有好幾個類似的開源作品在
GitHub 上萌芽,所以我也在想:我也要努力一下看看將不能把這東西打造成 LR2 的其中一個後繼者了。
至於平台方面,我也不多說,當然從最熟悉和泛用的 Unity 平台上用 C# 進行開發。而在半年前暫停之前的進度則是可以成功讀取大部分 BMS 譜面還有 Bmson 格式的譜面,回來後改動並不多,暫時主要還是修掉一個挺嚴重的 BUG:有些 BMS 譜面會利用改變 BPM 還有 STOP 指令來做一些特殊的譜面效果,例如下落區域的特殊圖案定格等(例子:
LeaF 的 Aleph0),而這些指令組合是需要 BMS 播放器順次序讀取才能夠正確表示,而部分 BMS 播放器會把這些次序忽視(例如
Raindrop),同一個時間點的指令會不依次序的執行,結果導致速度時間等完全亂掉。有幸的是我在這個月發現問題而且對解讀器
下了補丁,
現在終於正常表示了。
而現在我最需要的是能夠找到有興趣的人來幫忙,懂得 Unity 而且又對音遊有興趣的,始終獨力開發所需的時間精力是不足夠的,尤其日間我還要上班,去寫別的遊戲。如果各位有興趣的,不管美術還是程式也可以,歡迎直接在巴哈這裡跟我聯絡。
最後謝謝點進來看這篇文章的你看到這裡。