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[黒い砂漠] 一點點的貿易心得

作者:分析Ating│黑色沙漠│2017-03-02 14:44:14│巴幣:4│人氣:628
首先,想感謝一起玩這遊戲的朋友,以及在實況陪伴我們的人。
兩個實況頻道合計超過200人訂閱/追蹤!

說真的,這樣的規模已經超過這個小腦袋瓜預期太多太多了。

我想說聲:

「謝謝你們,也請好好的享受這個遊戲。」






















先貼人權圖
有幸看完以上的朋友,也許看過我的實況。
雖然已經於錄影中提起多次,但請容許我在這裡用文字簡述一下關於貿易的一些心得。



貿易普遍的收益方式就是加工業、漁業,以及運輸業。

優點 缺點 門檻
加工業 貿易品無保存期限
可囤積再賣出
時間彈性大
加工時間長
加工之餘還要料理啤酒
Boring
大量貢獻度
角色負重擴充
加工女僕服
貿易名匠2 沙漠Buff
漁業 貢獻需求最低
貿易時可騎馬走陸路
整體所需時間最短
追逐海鷗
全程手動QTE指令
漁獲保鮮度低需盡快脫手
強化釣竿、三浮竿
釣魚技能5階段
角色背包擴充
貿易名匠2 沙漠Buff
運輸業 所需的時間中等
商品保值時間也中等
門檻最高
大海原中的各種威脅
名額有限需要各分流的貿易資訊
艾菲莉亞帆船
貿易名匠5~10
角色負重擴充


大洋開放以前的版本,確實是釣魚、加工體系獨大。
因為NPC販售的貿易品最高金額有限,收益也不明顯。
但是自從出現了大海原之後,這個狀況就改觀了。

由於海原彼方的拉特港貿易品售價高昂。
運回來的距離Bonus,再加上皇室貿易的霸道250%相場。
遠洋貿易的收益已經超越加工體系,與重勞動的海鷗釣魚收益接近。
仔細想想也合理,沒道理手動收益會輸給能一直掛網的。
而且加工本來就跟運輸、漁業不衝突。
建議是漁、運擇一,睡覺時掛著加工。


以上圖文未經本人同意,請勿轉載。
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