前言這不是太空戰士跟巴哈姆特一點關系也沒有,
這是一款MD上非常好玩的幻想大陸爭霸類遊戲。
與聖龍戰記、聖魔戰記,幻想大陸戰記等三款作品相似,
一樣劍與魔法為主的魔幻爭霸作品,當然的這四款遊戲各有不同的優缺點。
但以整體的完成度來說,巴哈姆特戰記骨灰會給他最高分。
因為以模擬的程度來說,本作品不但有完整的世界觀,
還能像三國志一樣選年代,設定遊戲環境,有40個地區讓玩家征服,
八大君主,八個勢力的衝突,64名傳奇英雄,
高達20種種族各異的部隊與29種魔幻生物。
同時有六大屬性的魔法,48種魔法。
戰鬥還有分戰術地圖玩法與RPG列陣對戰玩法,居然還可以玩單挑。
政略,軍略,動作,一應俱全,以1991年的遊戲來看,說不經典就有違我的天地良心。
骨灰可以說,這一款遊戲絕對是喜歡大陸爭霸戰的玩家不可錯過的經典遊戲。
現在就聽骨灰談一談這款經典之作吧。
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巴哈姆特戰記 台譯:聖騎士戰記。
主機平台:Mega Drive ( MD )
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:1~4人
製作廠商:SEGA
發售日期:1991-03-08
官方網站:
連結巴哈姆特大陸
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故事幻想大陸巴哈姆特是個受劍與麼法支配的世界
聖騎士曾經居住的大陸,本來是由佛利亞王國所統治,
人類、小精靈艾爾夫、侏儒多瓦夫…等各種種族在法律與秩序之下,和平共處。
突然有一天在一陣大爆炸聲響過後,
隨之出現了巨大的邪惡勢力籠罩了整個巴哈姆特。
大地崩裂,天空一片黑暗,
人們陷入前所未有的恐慌之中,於是『黑暗世界』再度降臨。
經過了幾十年的歲月後,本來豪華的王宮已經變得腐朽不堪,
且落入了死者之王.巴爾馬バルマー卿之手。
而山岳之地則由毀滅了多瓦夫族人的巨人族之長.凱拉姆ガイラム所控制。
在北部火山地帶地帶出現了巨大的紅龍.貝夫雷姆ベルフレイム,
用高壓統治來威脅著人民。
而東部的濕原,傳說中曾在王國時代創世紀之時,
被滅亡的大魔王.克理姆得クリムト又再度復活。
這些黑暗勢力無不個個野心勃勃地想要支配全巴哈姆特…
但人類也沒有保持沉默,粉粉起來扺抗這場前所未有的戰亂…
在北方有力大無窮的狂戰士.巴斯特拉魯バストラル伺機反攻。
西北部一帶有大魔術師.雪茹法シェルファ,為了支配全大陸而發動革命。
大陸和平的希望,為了重建法律與秩序。
被滅國的皇太子.聖騎士.傑克.佛利亞ジーク亦在東南起義。
小精靈愛爾夫一族的勇者.艾魯摩亞エル=モア,
在西部的森林地帶也為了部族的生存而奮起了…
到底這塊混沌大陸最後會鹿死誰手?
大爭之世的死鬥從此展開…
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系統遊戲一開始跟三國志與信長野望一樣,要設定遊戲環境,
而設定上的不同會大大的影響整個遊戲的玩法與內容。
kac1012 (想い出して、あの頃...)所提供的秘技:
是在バハムート戦記的標題畫面... 先不要按出那三的選項,
直接按A兩次然後在選項畫面上的旁白人物會變成一位女孩。
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一、選擇遊戲的玩法這裡的選擇很重要,遊戲中把玩法分成三大類,分別是基本、通常與上級。
不同的選擇在政略與軍略上的指令與種類,
主角的人數,部隊增加的方式,戰術畫面的玩法等…
會隨之改變,具體說明如下:
基本-
指令:情報、移動、侵攻、召集、委任、機能、終了…等七種
主角:最多七個主角(不死王不會出現,因為沒有召喚指令)
部隊:只能召集原部隊來增強。
戰術畫面:簡易模式(也能改成大地圖模式)
戰鬥畫面:不使用(遊戲中可以改變)
勝利條件:無。
通常-
指令:基本的七種指令外增加偵察、召喚、策略、休養、訓練
主角:最多八個主角全登場
部隊:能召集與召喚來增強部隊。
戰術畫面:大地圖模式(也能改成簡易模式)
戰鬥畫面:不使用(遊戲中可以改變)
勝利條件:無。
上級-
指令:通常的十二指令外增加探索與英雄
主角:最多八個主角全登場
部隊:能召集與召喚來增強部隊。
戰術畫面:只有主角與英雄出場的時侯是大地圖模式(一樣能另作調整)
戰鬥畫面:不使用(遊戲中可以改變)
勝利條件:有
我是都玩上級,可玩的元素最多,而且可以玩英雄。XD
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二、選擇年代有四個時期可以選,說明如下:
1.染上鮮血的聖騎士全部的主角都有登場,而每個國家都只有一個領土,是最好玩的劇情。
2.黃昏的秩序與黎明的混沌除了不死王外,七大主角都想要制霸全大陸。
與上一個劇本來比較,除了少一個國家外,所有的國家一開始都有三~五個領土。
也就是說大家都有發展到一定的規模了。
3.黑暗時代的鎮魂歌大陸爭霸進入最中後期了…
聖騎士傑克、狂戰士巴特拉魯、大魔王克理姆得,三大主角的死鬥。
4.聖騎士與狂戰士之戰聖騎士傑克與狂戰士巴特拉魯,全大陸最後的二個霸王,勝利的女神會對誰微笑?
PS:我是都玩第一與第二個時期,因為這類的遊戲就是要國家多打起來才爽。
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三、決定遊戲人數1~4個玩家可同樂,也能選擇觀戰,看電腦怎麼玩。
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四、選主角 選擇畫面 選你要玩的君主,隨著年代的不同能選的角色會有變化,
而不同的國家,能生產的部隊完全不一樣,像龍族只有龍國能生產。
另外政略與軍略的動畫也不一樣,
每族也有每一族的所屬音樂,這方面的小細節作的非常的不錯…
以下是君主介紹…
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被滅國的皇太子.聖騎士.傑克ジーク
聖騎士-25歲-善
國旗:圖案是一把王國之劍,代表公理與正義。
領土:37.吉爾福雷平原
曾經是大陸弗利亞王國的王子。
在黑暗時代來臨後,指揮弗利亞聖騎士團退隱到南方,
為了復國與維持大陸的公理與秩序,重新編制軍隊再度為大陸和平而奮戰。
PS:傑克還有個哥哥,能力可說是全英雄之冠。
聖騎士:
傑克的專用職業,
全能型肉博能力也相當不錯,
同時能用四級的大地、火、精神三大屬性的魔法。
部隊:
戰士 02LP > 騎士 10LP > 聖騎士 75LP
魔法師 05LP > 魔導士 25LP > 魔術士 --LP(用練的,無法生產)
心得:
獨有的弗利亞聖騎士是相當全面的單位,
而且傑克的部隊什麼類型都有,價格也不錯。
同時地處偏遠,鄰近的國家也少,非常適合新手玩。
傑克的軍師雷蒙特,據說是個活了2000歲以上的老妖怪。XD
在遊戲中只要按A鈕就會出現給傑克遊戲建議,也有隱藏的相關事件。
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力大無窮的狂戰士.巴斯特拉魯バストラル
狂戰士-43歲-中立
國旗:圖案是一把戰斧,代表力量與勇猛。
領土:6.格拉金斯平原
曾經是和弗利亞王國對抗的巴因特亞多帝國的子孫,是個性兇猛的人。
善使戰斧,有著無人能出其左右的戰技。
在軍師迪恩的協助下,想要佔領整個幻想大陸。
巴斯特拉魯的軍師迪恩,據說是個法力比雪茹法還要高超的人物,
不過遊戲沒開放使用,搞屁啊。冏…
狂戰士:
巴斯特拉魯的專用職業是典型狂戰士,
格鬥具有二次攻擊的特性,作戰十分剛猛。
當然的缺點是完全不會使用魔法。冏…
部隊:
野蠻人 01LP > 狂戰士 15LP
魔法師 08LP > 魔導士 48LP > 魔術士 --LP(用練的,無法生產)
心得:
近戰部隊很便宜,魔法師很貴,建議生產狂戰士作死鬥攻擊。XD
國家在雪茹法與紅龍中間,最好先集結戰力破擊其中一方,再圖發展。
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大魔術師.雪茹法シェルファ
大魔法師-17歲-惡
國旗:圖案是魔杖,代表智慧與魔力。
領土:3.巴哈姆特遺跡
雖然有著十七歲少女的容貌,但沒有人知道她的過去。
有人說她憑著自已的魔力反老還童,也有人說她是被惡魔附身的魔女,
魔法能力十分驚人,第一次看到感覺上像羅德島戰記的魔女。XD
大魔法師:
雪茹法的專用職業,
能使用四級的地、水、火、風、精神、黑暗…等全魔法。
不過血量非常的少,要小心被攻擊,會飛行。
部隊:
戰士 05LP > 騎士 30LP > 黑騎士 --LP(用練的,無法生產)
魔法師 02LP > 魔導士 10LP > 魔術士 80LP
心得:
與傑克相似的部隊表,不過她有專用的黑騎士(練得出來再說。XD)
當然的魔法單位非常的便宜。
國家在西北方的角落,攻守都很方便。
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小精靈愛爾夫一族的勇者.艾魯摩亞エル=モア
艾爾夫-79歲-善
國旗:圖案是弓,代表精靈的靈敏與獵人特性。
領土:17.北塞普拉斯森林
他是個希望整個大陸和平的年輕精靈(79歲。XD)善用弓箭與魔法。
有個妹妹名叫艾魯媯茵,因為身體虛弱,所以無法上戰場,只能在家守望著哥哥。
艾爾夫的勇者:
艾魯摩亞的專用職業
這職業有三格弓,一次的攻擊數*3,
同時還會三級的地、風、精靈三大屬性的魔法。
但肉博一樣是不強,小心被接近攻擊。
部隊:
艾爾夫 04LP >艾爾夫若多 36LP
心得:
艾爾夫族的作戰類型是一樣的,弓箭射擊能力很強,
也有地、風、精神魔法可以用,當然的近戰比較弱。
最好能召喚到強力的肉盾單位來補其不足。
國家離雪茹法與巨人國很近,建議先擊破雪茹法取得遣跡,可以召喚石巨人。
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巨人族之長.凱拉姆ガイラム 巨人首領
國旗:圖案是巨人的頭盔,代表首領與原始力量。
領土:23.西格拉法斯山岳
被封印在地下的巨人族,因為黑暗時代的來臨,又再度在地上復活。
有著制霸全大陸的野心,以凱拉姆為首的巨人族都力大無窮,同時能用巨岩攻擊。
巨人首領:
凱拉姆的專用職業與狂戰士相近的作戰能力,
但真正可怕的是可攻擊二格的投岩攻擊。
血量能出其左右的不多了,缺點是無魔法能力。
部隊:
哥布林 01LP > 米諾陶樂斯 05LP > 巨人 30LP
心得:
主力部隊與狂戰士也相近,但巨人有投岩攻擊加上便宜才30LP,
量產出來靠投石集中攻擊,用起來比狂戰士還暴力啊。
當然的這國家的缺點是在於沒有魔法單位。
國家離傑克與艾爾夫相近,但有很大的發展空間,算是好上手的國家。
可以先攻下28.火山,召喚蓋美拉來作戰。
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巨大的紅龍.貝夫雷姆ベルフレイム
國旗:圖案是一條龍,代表龍族的重生。
領土:11.多拉群火山。
在大陸的前黑暗時代,受到大魔王克理得姆的攻擊而滅亡的龍族,
因為黑暗時代的再度來臨,從冥界醒來,要向大魔王克理得姆報仇,
龍族是強大的種族,能飛行、噴火。
紅龍:
貝夫雷姆的專用職業,
不但肉博能力強,血量也多。
還能噴火是範圍攻擊,具有飛行能力,是沒什麼缺點的職業。
同時三級的火、風兩種屬性的魔法可用。
部隊:
蜥蜴人 01LP > 蛇怪 19LP > 龍 95LP (最貴的兵種)
心得:
龍族真的很強,可惜生產要95LP 太貴了,而一般的部隊又很弱,
所以其實有點外強中乾,要強得想辦法把龍量產出來,
只要有四支以上的龍群,那全大陸可說是沒對手了。
國家在東北角,離大魔王與狂戰士相近,
建議先攻擊狂戰士進攻路線比較好安排。
同樣的處於火山地帶,所以一開始就可以想辦法召喚蓋美拉來作戰。
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傳說中的大魔王.克理姆得クリムト
國旗:圖案是魔法陣,代表魔族無窮的混沌力量。
領土:21.南雲巴魯濕原地帶。
在幻想大陸傳說中,必然少不了的大魔王,本作當然也出現了。
在數千年前的上古時代,被勇者巴爾馬卿消滅。
因為黑暗力量的召喚,再度復活,企圖使讓黑暗再度統治全天下。
大魔王:
大魔王.克理姆得的專用職業,
善於揮動著巨大的戰斧,手握無窮魔力。
同時具備四級的火、精神、黑暗三系的魔法。
是個魔武雙修的強者。
部隊:
小惡魔 05LP > 大惡魔 30LP > 魔鬼洛多 90LP (第二貴的兵種)
心得:
與龍族戰力相當的魔族,每個都會飛行,具再生的能力,同時有精神與黑暗的魔法。
一樣是精兵制的國家,最強的魔族一樣很貴啊。QQ
大魔王相鄰的國家非常的多,與狂戰士一樣要想辦法在這大陸殺出一條血路。
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死者之王.巴爾馬バルマー卿
國旗:圖案是骷頭,代表不死族的永生不息。
領土:19.克洛艾隆城塞城市遺跡。
幾千年前在上古黑暗時代,用妖刀將大魔王克理姆得打倒,
建立了弗利亞王國的勇者,想不到吧。
但因為所有的精氣神則被妖刀所吸光而死亡,是個悲劇的人物。
因為黑暗時代的來臨,而以死者之王的姿態重新復活,是個被妖刀控制的活死人了。
死者之王:
巴爾馬バルマー卿的專用職業,
看起來攻擊力不強,肉博能力也不怎樣,
但卻有吸血的能力,單挑靠妖刀就無人能敵了。
而且有四級的精神與黑暗魔法,是個相當強的部隊。
部隊:
骷髏 00SP > 僵屍 00SP > 木乃伊 18SP > 吸血鬼 32SP > 屍怪 72SP
PS:你沒看錯骷髏與僵屍是00SP,所以你會發現不死王的城都是滿兵,冏…
心得:
不死王只能召喚部隊,無法召集任何部隊,同時召喚也只有本國的單位。
是當相當另類的國家,另外最低階的部隊是00SP,免費大放送啊。冏…
而不死族最大的弱點,就是移動力很差,加上攻擊方式少。
要練到吸血鬼以上才有戰力,屍怪會四級的精神、黑暗魔法是很強力的單位。
國家在正中間,可以說是最難玩的國家,一開始就被包圍了。
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五、選難度有 1~5 級第五級真的不是人玩的,
而且每選一級,進入手動戰鬥畫面時,敵人的數量也會增加一個,很可怕。XD
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六、設定改變有四個主要的項目,說明如下:
1.召喚部隊委任、指揮一般的召喚怪物是無法指揮的(委任狀態),但這裡可以調成玩家指揮。
2.重大事件的有無這很重要,但大事件有地震,火山爆發、部隊成長,發現金礦、領地反亂…
有十幾種影響國家的大事,這是聖龍戰記與幻想大陸戰記沒作到的。
這裡可以設定要不要發生以上事件。
3.領地強制委任上級中所有的領土都是委任的只有主角與英雄所在地能指揮。
有玩過水滸傳天命之誓的話,就知道是怎回事了。
就是只有好漢與義兄弟能下令的情況是一樣的。
不過遊戲可在這裡設定成要不要全手動控制。
4.回合數限定可以設定幾回合後遊戲會強制結束,想成水滸傳的金兵入侵事件來看也成。
不過本遊戲可以隨玩家高興要改幾回合就幾回合,最高是990回合。
全設定完後,就可以進入到遊戲遊玩了。
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遊戲的進行更新回合->重大事件->政略畫面->徵收->軍略->下一個回合
而玩家只有在政略與軍略的時侯能夠玩。
1.更新回合:回復各部隊的HP、MP,同時會出現地震,大風爆,等等的天災人禍。
2.重大事件:能得到策略與發生民亂,被咒語所困等等的事件。
3.政略畫面:下面會說明。
4.徵 收:就是收錢了,隨領土的不同收入當然就不同了,同時要支付英雄薪水。
5.軍略畫面:要調動部隊,進行攻擊了,可說是整個遊戲的重心。
而隨著遊戲玩法選擇的不同會出現差異(上述的基本、通常、上級)。
各種天災人禍與發現金礦等事件就好比是大富翁的機會與命運,
同時遊戲也有各種的策略卡,可以逆轉戰況,非常的有趣。
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政略畫面
政略時的指令有情報、外交、策略(基本無此指令)、委任、機能、終了。
情報:能看到部隊表與勢力表跟大陸地圖。
(部隊表看到不到完整的部隊能力是怎樣。冏…)
外交:能結盟與請求金援,跟三國志一樣的功能。
策略:遊戲中會隨機得到不同的策略可以使用,最多能有三個。
委任與機能就不說了,大部分的遊戲都有。
而這遊戲的策略很神啊。
如:英雄暗殺-暗殺對方的英雄人物
盜人 -偷人家的錢
妖精 -偷人家的召喚值
大嵐 -使敵人這回合完全無法動彈同時無收入。
爆裂攻擊-在作戰時會敵人的HP變01,好賤的一招。
交換領土-可以跟中立國交換統治地。
看上去跟就像在玩卡片戰一樣,有各種的策略卡可以玩,
而且這些策略的發動率可說是100%,用的好可逆轉戰況。
總之這遊戲的策略玩法很多,總共有多達30種可以玩,
這也是為什麼評價在其他幻想大陸遊戲之上的原因了。
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軍略畫面遊戲的主軸,隨著遊戲玩法的不同,落差可大了,
移動,進攻,召集部隊這些基本的指令就不說了。
基本畫面的指令非常的少,但可以簡單的行進遊戲。
上級指令1 |
上級指令2 |
選上級指令就變多了。
如果選了通常與上級,會多出了偵察、召喚、訓練、休養。
偵察:可以派部隊去看鄰近的領土有什麼情況,最主要是觀察敵人有多少戰力。
不像某些遊戲的情報都是透明的。
召喚:這就好玩了,能召喚該地區的怪物增強部隊,
而且可以利用二種同類的怪,叫出更強的魔物,
每個地區的怪物類型也大不相同。
如:食人魔>山頂洞人>巨狼(火山)>火蛇(火山)>蓋美拉(火山)
簡單說不同的地型就能召喚不同的魔物相助,以補強自身的不足。
而除了不死王外,所有的主角都能隨意召喚自已所需的魔物。
這是全大陸的地型圖
全地圖地型表,常常為了生產某魔物而搶領土。冏…
重要的魔物與相關圖如下表:
平原地帯-ケンタウルス-12SP-/-オーガ-12SP
森林地帯-ケンタウルス-12SP-/-ユニコーン-24SP
密林地帯-マンティコア-36SP-/-サーペント-64SP
砂漠地帯-スフインクス-44SP-/-フェニックス-72SP
遺跡地帯-ガーゴイル--28SP-/-ゴーレム-48SP-/-タロス-92SP
丘陵地帯-オーガ----12SP-/-トロウル-24SP
湿原地帯-ワイバーン--40SP-/-ヒュドラ-72SP
山岳地帯-グリフォン--40SP-/-サイクロプス-64SP
火山地帯-ヘルハウンド-36SP-/-サラマンダー-56SP-/-キマイラ-92SP
訓練:幻想風的遊戲都沒有這指令,像幻想大陸戰記也沒有,
但本作可以把閒置的部隊派去作訓練,以增加經驗值。
休養:就是補血了。
最後就是上級的介紹了,上級最大的不同在於有英雄可以玩。
探索英雄
英雄:
需要派部隊去探索,會有一定的機率找到英雄,共有64位大陸的傳奇人物。
而找到英雄不是部隊,你需要派英雄到你的部隊去上任,
該部隊就會有這英雄的能力,簡單說是一種部隊外掛裝置。冏…
部隊能力圖表
如:狂戰士部隊,配一個會魔法的英雄給它,那就會出現會魔法的狂戰士。
而這個狂戰士還會同時擁有該英雄的能力加成。
也可以配一個戰士型的英雄,讓狂戰士有更強的肉博能力。
要增強補弱,都可以隨玩家的需求來作調整。
一個勢力最多能有四個英雄,而且要支薪水的,而英雄有分正義、中立、邪惡。
上表的是英雄的能力:
名字-維持費-上任部隊-2攻-2技-2裝-7敏-魔法水準/MP
如果是玩聖騎士與艾爾夫族,是無法讓邪惡的英雄加入的。
而大魔法師雪茹法也無法讓正義的英雄加入。
唯有中立的狂戰士,可以使用所有的英雄。
另外大魔王、巨人族、不死王、龍王,是無英雄可用的勢力。
而最強的英雄是誰呢?
凱薩得
其實不是別人,正是傑克的雙胞胎哥哥凱薩得,
他是個擁有最強的能力的英雄,而且能使用全部的魔法。
不過有趣的地方是他是邪惡屬性的人物,也就是說兄弟相殘啦。
怎麼突然想到左助跟他哥啊,想復仇就來找我,無能的弟弟。
不過巴哈姆特戰記沒有交待傑克跟他哥的關系,有人知道嗎?冏…
進攻啦
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戰爭部隊要進攻了。
但是我們先來看看部隊表,這遊戲的部隊表設定可說細緻了。
部隊能力
HP・MP:體力值跟魔力值。
移動:戰術地圖時的移動力,還有動作模式時的移動力。
技量:影響攻擊時的命中率與回避率。
裝甲:防禦力,越高被打越不痛。
機敏:這是部隊的行動順序了,越高則該回合越早行動。
士氣:0的時侯會自動退敗,破12以上死也不會退走進入狂暴化。
再生:每回合開始會自動回血的能力。
得点:打倒時得到的經驗值,同時這個經驗值會影響SP值的取得。
魔力:施展魔法的成功率與魔法的回避率。
部隊武器表
說明的看法是如下:
類型 |
兵器名與一回攻擊的次數 |
攻距 |
命中率 |
攻擊力 |
格鬥 |
劍 |
1R |
80% |
18D |
射擊 |
弓*3 |
3R |
80% |
18D |
魔法表
魔力值
魔法等級 / MP值
屬性:擁有的魔法屬性,有火、水、風、地、精神與黑暗。
同時部隊還有不同的攻擊能力與特性,只能說這遊戲真的作的很仔細啊。
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本作的戰鬥方式共分別三種,簡易模式,地圖模式,動作模式。
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簡易戰鬥模式玩法像吞食天地RPG版一樣,列陣排開,攻方與守方面對面一決勝負的模式,
由於沒有移動力的問題,所以差別點就是在於攻擊階了。
攻擊的有四種類別:格鬥,射擊、噴火、火陷。
格鬥:只能打同一階的敵人,是一對一的攻擊方式。
射擊:可以攻擊同一階與上下差一階的敵人。
噴火與火陷:可同時攻擊上中下階的敵人,而且會傷到已方。
這模式對魔法師與精靈族來說是很吃力的模式。
PS:本模式不能使用策略。
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戰術地圖模式配置出擊部隊
與一般聖火,大戰略一樣的戰術地圖玩法,
這種玩法,不但部隊應用上比較靈活,同時還能使用戰術策略。
一樣先配置部隊點,然後可以使用策略,
有玩過的應該對巨神降臨印象深刻吧。XD
接著就在大地圖上展開攻防了,這類的地圖相關的特性也是一應俱全,
如:飛行部隊,移動範圍,攻擊距離,地型效果,大範圍魔法,
一般想的到的東西這裡也都有。
另外多了策略可以玩之外,還有個突擊的指令,
使用後會雙方一直PK打到一方死為止,很殘的指令啊。XD
最後需注意召喚部隊記得在之前調成手動,不然你會發現他們都不聽你的指示。
選擇魔法屬性
每種屬性與有分為八種魔法
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寫實的動作戰鬥模式只有予先設定好寫實性戰鬥才會出現的玩法,
而且只有在主角與英雄部隊格鬥的時侯,才會出現的動作戰鬥。
等於是三國志列傳武將單挑模式,玩法是動作的。
左邊有血魔表,要用十字鈕來移動角色,A鈕進行攻擊,B鈕射擊,C鈕可以放魔法。
會飛的角色這裡也會飛,另外寫實戰有寫實戰專用的魔法。
所以玩起來魔武雙修的大魔王與手持吸血妖刀的不死王特別難打。XD
另外上面有秒數,秒數到之前是無法離開這場死鬥的。
動作模式的畫面
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結論本作是在下玩過幻想大陸爭霸系列裡,元素最完整,也是模式最多的作品。
想當年第一次玩的時侯,不知道怎麼選模式一直亂玩,
後來發現有上級玩法與動作玩法的時侯真的是嚇了一大跳。XD
而且故事性也是十足,雖然內政元素依舊不多,不過跟同類的作品來比較,
本作有外交,有策略,有生產主部隊,召喚生物,同時還俱備有英雄系統,
等等創新元素,不得不說這作品真的是經典。
而本作最大的特色就是除了正義的人類外,
還玩大魔王,龍族,精靈,不死族…等等不同善惡價值觀的角色來創造霸業,
這在當時可是很新鮮的題材呢。
作品的風味獨具,雖然是1991年前的作品,距今也18年了,
但在下也沒看過作得比他更好的作品,也沒續作了,真的是可惜啊。
在此推薦給各位愛玩戰略遊戲的朋友們,讓我們一征服巴哈姆特(誤)。XDDD
PS:另外本作真的找不到網上的中文詳細介紹,有這麼冷門嗎?冏…
主角死亡會出現不同的敗亡畫面。
完
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文章補充: rx79bd1 (銀麟鳳凰 暗獸凶雷) 大的資料補充:
我知道的大概就是關於大魔王 死者王以及聖騎士的關係
印象中在最古早的巴哈姆特大陸黑暗時期只有一個統治者那就是魔王
(黑暗時期前未知 只知道紅龍跟巨人王與魔王爭奪霸權戰敗身死)
而巴爾馬卿跟主角的軍師創立了騎士王國並帶領各族起義殺敗魔王
當然當時是人類聯軍大勝
但是幾十年後魔王不知為何突然復活並帶著冥界妖劍
與一卡車不死與魔族混合軍捲土重來
(說明書當初只有這樣講並未詳細交代 印像中好像遊戲中第一章節結束
巴爾馬卿勢力被玩家打倒時會交代)
最終巴爾馬卿與魔王在某座火山死鬥終於再次殺死魔王 但自己也被魔王拼死反擊
而被妖劍插到 並且預見自己未來的下場並交代後事給兒子(聖騎士的軍師)
之後跳火山死亡 而後主角的軍師去修練白魔法並且隱居
直到數百年還數千年後混亂時期再次爆發...
當初SEGA的遊戲除了說明書外還有一本白色的小本類似設定集有講到
據傳照原作者的構想是傑克娶了精靈妹(老哥被狂戰士殺死)
而狂戰則是殲滅了大魔術師 魔王則是再度殺敗以前的兩位對手
巴爾馬卿則是很倒楣的在一開始就被各族列為公敵圍毆到死
魔王則是跟狂戰結盟而後被狂戰背刺
最後就到了第四章聖騎與狂戰的對立
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適合玩家:
喜歡玩三國志與信長野望系列的作品
喜歡魔幻大陸
喜歡征戰沙場
能接受1991年的遊戲畫面
找的到遊戲
只要有符合以上五點,就能盡情的享受遊戲樂。
骨灰分說、不分說、不由分說:
幻想大陸:破表
故事的完整度:9
勢力特色:破表 (像龍、大魔王、不死王,這種BOSS級的種族也能玩)
遊戲模式:10
作品細緻度:8
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資料來源與相關攻略網站:
巴哈姆特戰記リメイク企画
http://www.geocities.jp/yu_1387/char.html
巴哈姆特戰記
http://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/042.html
巴哈姆特戰記攻略メモ
http://urawa.cool.ne.jp/wepon/bahamut.html
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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
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對幻想世界爭霸題材有興趣的可以參考一下這個:
幻想大陸戰記介紹--