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【介紹】湮沒的史詩——奧伽戰爭(皇家騎士團-發展史)

作者:又回歸人間的老骨灰│皇家騎士團│2009-05-12 00:01:55│巴幣:2│人氣:3577
 
這是在下最近在找皇家文的時侯,找到的最詳細的發展介紹文。

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來源:http://www.fireemblem.net/obs/ob1/indexp.htm

湮沒的史詩——奧伽戰爭
作者:天堂守望者(darkbaby)

謹以此文獻給所有熱愛奧伽戰爭的同道!!
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紅顏憔悴歲月摧!
翻開2000年度的日刊FAMI通,赫然發現九五年發售的SFC軟件
《奧伽戰爭2》(俗稱的《皇家騎士團2》)依舊佔據著讀者經典懷舊榜前十名的高位!

惚惚六年間Game業界已發生了翻天覆地的變化,
多少風光一時的佳作如《DQ6》、《馬裡奧64》、《FF7》、《櫻大戰》等都已芳蹤難覓,
一家數十名員工的小公司製作的銷量僅四十八萬份的遊戲緣何會有這樣的號召力呢?!

Quest早在FC時代便已加入了任天堂的開發者Party,
據我所知只推出過兩款由著名漫畫《三目童子》改編的動作遊戲,
雖然反響平平,但在FC後期劣作疊出的形勢下亦屬難能可貴。

進入十六位主機時代Quest招募了一批才華橫溢的新人,其中便有《奧伽》之父松野泰己。
松野泰己在中學時代酷愛歐洲中世紀的歷史,並嗜好「龍與地下城」之類的AD&D小說。

Quest寬鬆的工作環境很適合他不羈的性格,
偶然的機會松野構思了名為奧伽戰爭傳說(OgreBattleSaga)的SLG戰棋遊戲的計劃,
並得到了公司高層的賞識,兩年後的一九九二年基於設定中《奧伽戰爭傳說·第五章》為框架的
《傳說的奧伽》(《皇家騎士團1》)推出並取得了二十七萬份的銷量,
這對一家小公司和業界新人來說都是極大的鼓舞。

續作的推出卻整整過了三年,
原先松野泰己想沿襲前作的系統製作記述Zeteginea五勇者戰史的故事。

其間松野去東歐旅行了數月,目睹了南斯拉夫波黑戰爭中種族虐殺的種種慘狀,
心靈極度震憾之餘決定將原先的構想作重大修正,並將這段史跡定位於系列的第七章,

他認為原有的系統已不足已表述自己獨特的理念,決心採用全新的模式來詮釋。

由於前作在MARIO-CLUB(任天堂對遊戲軟件質量的專門評估機構)獲得極高評價,
任天堂在技術和資金等各方面也提供了支持。

九五年秋初,堪稱當時史上最完美的S·RPG傑作《奧伽戰爭2》終於面世了。
情節、系統、畫面、音效無論哪方面都屬完璧,突破了前作的範疇而達到了新的高度!

松野泰己為自己二十八歲的生日獻上了一份值得永遠回味的厚禮!

《奧伽戰爭2》獲得了FAMI通三十四分的殿堂高分,累計銷量比前作也翻了將近一番。

如果單純以銷售數字衡量在日本本土發行的合計一千五百餘款SFC軟件中應該排在百位以外,
而以遊戲質量和玩家的客觀評價而論這款能當之無愧地躋身於前十名。

一作以獨特的戰鬥系統和神秘的中世紀宗教氣息博得了玩家的青睞,
二代則成功實現了自我的超越,甚至可以說創建了許多全新的遊戲理念,
把SLG遊戲模示提升到了前所未有的境界。

同時融合了RPG的敘事方式,巧妙借鑒了電影鏡頭的運用手法,
對於《奧伽戰爭2》個人以為用「神品」來冠之絕不為過,
在遊戲史上這樣近乎完美的作品極其罕見!

籐原紀壽的人物插圖設定功力深厚,充分展現了中世紀的獨特氛圍。
而從音樂的角度也足以證明Quest對製作遊戲一絲不苟的嚴謹態度!

數十款絕大多數為全新製作的配樂向玩家展現了戰場的恢弘激揚,
皇家殿堂的肅穆莊嚴,廢墟古堡的陰深恐怖。

無論是姐弟的生離死別亦或是故友在戰場的再遇都令玩家頓生身臨其境之感。

我最難忘Bad結局中的一幕,德尼姆環抱著彌留之際的姐姐卡秋婭傷心欲絕,
背景音樂淒婉低沉漸至細微不復可聞,將情節渲染到了極致…………

系統在繼承了前作核心基礎上有了大幅改進,戰鬥進行了一定程度的簡化以提高親和力,
如果細心加以品味其轉職系統和道具系統也可圈可點。

最後便是遊戲的靈魂部分也就是該作品最高明之處——情節設定!!
真難想像一個二十八歲的青年人能勾勒出如同《荷馬史詩》般波瀾壯闊的篇章。

在此前後絕大多數的SLG 、RPG遊戲敘事手段都十分保守呆板,
玩家好像是在觀看粗陋拙劣的舞台劇,而《奧伽2》所表述的內涵卻極其深邃。
由一對姐弟復仇的事件引發了導致改變整個大陸歷史進程的傳奇篇章,全篇高潮迭起令人欲罷不能。
製作人的意圖就是想讓玩家用觀看歷史影片的態度完全融入遊戲之中。

松野泰己對遊戲電影化的理念和當時任天堂旗下當紅軟件大廠Square不謀而合,
這也促使他日後選擇了另一條新的發展道路。

《奧伽戰爭2》完成後,松野泰己在接受專欄記者採訪時也不自禁地表露出了自得的心情。
他透露續篇將會兩年後推出在任天堂新一代主機(N64)上,希望會有更大的突破!

故事則暫定於一代發生地Zeteginea大陸上相當於OgreBattleSaga第六章的內容。

幾乎同時Square和他發生了秘密接觸,一切都在不為人所知的情況下悄悄進行著,
就在次年一九九六年元月(Square宣佈加盟索尼PS前一個月),
松野泰己突然帶領幾乎所有原《奧伽》製作組的成員集體跳槽至Square,
這對Quest這一個規模本來就不大的小軟件商來說幾乎可稱得上是毀滅性的打擊!

《奧伽》製作組的成員不但是Quest的技術核心,其綜合水準絕不遜色於任何廠家的開發團隊。

Square後松野泰己便著手開發《最終幻想戰略版》(即《FFT》),
日本有人將《FFT》稱為影之《OgreBattleSaga 3》。

愚以為還是有些道理的,《FFT》絕大多數的東西都是和《奧伽》一脈相承的,
只有召喚獸和後期登場的《FF7》主角克勞德才讓我們聯繫到《最終幻想》,
雖然推出時間有些倉促,《FFT》仍不失為一款證明了原《奧伽》製作組成員雄厚實力的佳作。

最大的缺憾是由於PS內存的限制、戰鬥中敵我方各自都只能出動五人而顯得缺乏魄力。

《奧伽》加上《最終幻想》的結果這款軟件創造了S.RPG史上最高銷量,輕而易舉地突破了百萬大關。

這一切也應當歸功於Square成功的商業宣傳,
松野泰己也一舉躍升為可比肩坂口博信等前輩的業界名人。

一九九九年松野泰己再度推出了全新的AVG大作《放浪冒險譚》,
雖然銷量不過四十多萬,卻得到了業內人士的一致好評,FAMI通甚至給予滿分(40分)的褒獎。

總的來說這款遊戲毀譽參半,世界觀依然繼承了松野氏營造的晦暗淒涼的末世氛圍。

加盟Square後的松野泰己雖然只得放棄了一手締造的《OgreBattleSaga》,
卻因此得到了原先在Quest時可能永遠無法企及的巨大成功!

失去了松野泰己的《奧伽》又會怎樣呢?!

《OgreBattleSaga》原本不過是一個縈繞在青年企劃者腦海中的奇幻故事,
松野泰己甚至可能僅僅粗略地架構了章節而並未留下多少可供參考的詳細資料。

Quest如果想將作品延續下去將不得不一切重頭開始,
更重要的失去了多年來招募的技術精英決非旦夕可以恢復。

許多業內人士都認為《OgreBattleSaga》將會和歷史上許多因不同原因而消亡的名作一樣,
無聲無息地退出人們的視線,但Quest卻並沒有放棄,由於得到了任天堂的不懈支持,
沉寂兩年後,由原參與過《奧伽戰爭》一代開發的常務取締役、
德川誠先生掛帥宣佈開發N64版《奧伽戰爭3——王者之風》。

見到最處開發畫面時筆者心頭熱血沸騰,一代中活躍的偉大妖術師薩拉丁,
前帝國四天王之一的迪波尼亞、聖母艾夏等一連串闊別已久的熟悉名字更令我幽然神往。

當聽說將融合1代戰鬥模式和2代交待劇情手法等要素進行開發時我不禁暗自叫好,
往日一直因2代的戰鬥過於簡單而覺得不過癮,所以對將集合兩代所長的最新作。

這個最終命名為《奧伽戰爭64》的遊戲令人大失所望,
這時我才醒悟到原作者松野泰己的退社那一刻起便已標誌著這一系列的終結,
現存的僅僅是名實不符的軀殼而已!

德川誠的才華無法跟被坂口博信譽為「天才」的松野氏相比,兩者的世界觀也存在著極大差異。

《奧伽戰爭64》只能是一味模仿前兩代作品的奇怪克隆體,情節交代張弛失度,流於形式。

例如中盤時主角馬格那斯的父親匆匆登場很快就意外身亡(BadEnd路線)
明顯抄襲了前作卡秋婭姐弟對決的那段悲情戲,草率的交代,
使玩家無法體味到喪失至親時的那份切膚之痛,相反產生了啞然失笑的滑稽感覺。

最要命的是該作品完全喪失了前兩作備受推崇的「自由度」,
前作分支情節豐富多變,往往會產生多種不同的結局。

而今作中的選擇僅僅是同伴構成發生變化,對結局卻沒有絲毫影響,
這樣就缺乏令玩家深層次發掘隱藏要素的興趣。

對於戰鬥系統的設定很多人都有微詞;龍言語魔法威力過於強大,
所謂的合戰模示形同雞肋……音樂方面也幾乎使我懷疑Quest的誠意。
十餘首新曲竟沒有一段給人留下印象的。

唯一稍令人寬慰的是借助了N64強勁的機能圖像質素比以前作了極大提高,
但在演示元素魔法時畫面還是出現了不應有的破碎現象!

憑心而論《奧伽64》決非劣作,Quest為此還是苦下了一番功夫的。

但可能是前作過於成功了,也可能是玩家的期望值過高,
這款作品的市場反響遠不如任天堂和Quest所預想的那麼強烈。

次年推出的NeoGeoPoket版《傳說的Ogrebattle外傳》也沒有引起市場關注。

以上兩款遊戲證明了在失去了松野泰己等一批人才後,
Quest無論在創意和技術力等各方面都已今非昔比也。

松野泰己為實現自身更高的理想而做出明智選擇這固然無可厚非,
Square「挖牆角」的手段則實在有欠光明。

這是現代社會激烈的商業競爭所造成的悲劇。

回首往日,我們不得不為史詩般的《奧伽戰爭》系列作品所具有的豐富內涵而極盡諛美之詞,
也為極度失落的Quest扼腕歎息。

現實是史詩已經完結,雖然今後還會有《奧伽戰爭》名字的作品不斷出現;
但對於我,對於相當一部分熱愛《奧伽》的支持者來說,那不過是另一段別樣的幻夢!

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天堂守望者(darkbaby)  2001.03.07
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=337884
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留言共 12 篇留言

alber577
7

05-12 00:10

又回歸人間的老骨灰
這留言是?05-12 09:09
nick
OGRE64...不知如何說起
融合了一代跟二代系統的精華嗎?
倒不如說有點四不像 個人有點小失望T.T

反倒來說NeoGeoPoket版的外傳
系統上是確確實實的延續了一代的精神
尤其是那混沌表的系統
但也僅僅是系統
只是故事情節上確實又差了一大截
雖然我給的評價不差
但也僅僅是不差罷了
松野的離開確實是宣告了OGRE的敗亡

05-12 00:15

又回歸人間的老骨灰
在下是先玩64版,看來得找時間回玩一代了。

松野走了之後,皇家要再創新與突破的確困難了,
目前好像也沒有人材能延續下去。05-12 09:10
alber577
@@ 難得我也可以用數字搶頭香這樣XD

翻譯怪怪 應該是內地的??

也難怪之後史克威爾有出太空戰士模擬版...

05-12 00:19

又回歸人間的老骨灰
對啊,我有附上連結,有興趣可以去那看看。05-12 09:11
Joe
原來奧伽在離開時就已經死了呢^^"

05-12 00:31

又回歸人間的老骨灰
看有沒有人有實力重掌旗鼓了。05-12 09:12
AJL
有看沒有懂,講重點好嗎~
意思是未來不會再推出《皇家騎士團》續作?

05-12 03:01

又回歸人間的老骨灰
應該是說會出,只是原製作人馬換人作了。

很多名作都這樣,如:聖火,夢幻,都斷了。QQ05-12 09:13
永劫の凍土
嗯 松野泰己啊~

05-12 04:51

又回歸人間的老骨灰
皇家不在。05-12 09:14
電玩假面
所以當初的FFT才會被大家說是皇家騎士團的FF版XD

05-12 05:31

又回歸人間的老骨灰
那時玩FFT的時侯,在下就有去查了。

是等於皇家的FF版沒錯。05-12 09:15
TLDeram
好文。

05-12 22:37

又回歸人間的老骨灰
謝推。05-16 11:46

您好:

在下又來了,是有什麼地方不對了嗎?爲啥會被列黑名單啊?越來越不懂站方的規定了。~"~

By 回來看老朋友的宇

05-14 17:11

又回歸人間的老骨灰
沒事啦。XDDD05-16 11:13
納蘭映雪
感謝大大的分享 ^^

05-15 19:24

又回歸人間的老骨灰
一樣是熱愛皇家的人,分享是應該的。05-16 11:10
威廉騎士
遙想起當時聽到敲鐘的聲音,
心中真是無限感慨。
皇一、皇二都是我的埋藏心裡的一份最愛啊!
而FFT僅僅只是伴著皇二的影子,加上FF的花邊。
在當時為了皇二,還特別去找攻略本。
跑遍各大遊樂器販售店才好不容易購得疾風之狼出版的初版攻略本。
現在還安靜的躺在我的書櫃裡。
當中還沒有介紹到死者宮殿,當我開啟死者宮殿並進入後。
我發現了攻略沒有介紹的關卡,那種激動,無法形容。
感謝骨灰大,我那塵封已久的心靈抽屜又再度的開啟....

05-22 16:56

又回歸人間的老骨灰
FFT的完成度也算高了。

而且角色的職業玩法也多,不過戰場小,
加上沒有亞人系,怪物雖然不少,但實際能拿到戰場用的也少。

FFTA開創了亞人係的春天,各有各專用的職業與玩法,希望出三代的時侯能加強這方面的耐玩性。

皇家二後來有出一本劇情攻略書,裡面有所有隱藏資料的詳解,
加上亡者宮殿的全部秘密,不過如果是靠自已發現的爽度真的很高。XDDD05-23 09:46
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq/

12-11 05:53

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