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【POE】《流派建構指南》-技能連線概述(3)

作者:E│2016-05-19 21:32:45│巴幣:10│人氣:3124
本篇進入技能連線重點。
技能連線的寶石選定,依據「主動技的標籤」、「主動技的特性」及「目標玩法」來篩選。

主動技的標籤-對應相關標籤的輔助技能,決定傷害的種類及效果。
主動技的特性-主動技本身的傷害形成方式,確立合適的輔助寶石。
目標玩法-依據主動技的「特性」及「標籤」來思考可行的建構方向。
     同時考慮「昇華職業」、「傳奇裝備」及「重點天賦」之間的相互搭配。

分兩部分說明,可直接跳至第二部分。
  • 一,輔助技能種類
  • 二,技能連線範例


一,輔助技能種類

輔助技能用於支援相連的主動技能。
輔助技能的標籤,代表支援該相關標籤性質的主動技能。
標籤限定的關鍵詞越少,代表所能支援的類型越廣泛。
如僅有「輔助」標籤的輔助技,對大部分的主動技都可支援。

POE至今仍屬測試中,部分技能尚有未盡完善處。
當輔助技的標籤不明確時,依輔助技本身所敘述的實際效果為主。
部分主動技能依據本身特性,有各自特殊設定,未必標籤相符就都有效。

技能標籤種類可參考 poedb.tw

以下為目前版本(v2.2)各輔助技在L20/Q20時的效果。


攻擊
武器元素傷害【攻擊,輔助】,49%更多武器元素傷害,10%武器元素傷害
快速攻擊【攻擊,輔助】,54%攻擊速度
擊中生命回復【攻擊,輔助】,+54生命回復
額外命中【攻擊,輔助】,+1034命中值,20%命中值

近戰
近戰物理傷害【近戰,攻擊,輔助】 ,49%更多近戰物理傷害 ,10%近戰物理傷害
滿血近戰物理傷害【近戰,攻擊,輔助】 ,49%更多滿血近戰物理傷害
嗜血【近戰,攻擊,輔助】 ,59%對流血目標更多物理傷害 ,被輔助的技能無法流血 ,10%對流血目標近戰傷害
多重打擊【近戰,攻擊,輔助】 ,94%更多近戰攻擊速度 ,30%更少攻擊傷害 ,攻擊重複2次 ,10%近戰物理傷害
護體【近戰,攻擊,輔助】 ,44%近戰物理傷害 ,35%護體持續時間 ,近戰擊中獲得護體
近戰擊暈獲得耐力球【近戰,攻擊,輔助】 ,減少19%敵人暈眩門檻 ,20%敵人暈眩時間 ,近戰擊暈獲得耐力球
近戰傷害擴散【範圍,近戰,攻擊,輔助】 ,19%更多擴散範圍 ,對其他目標31%更少攻擊傷害 ,10%範圍半徑

法術
精準破壞【法術,輔助】 ,44%更多法術傷害 ,減少100%暴擊率 ,10%法術傷害
快速施法【法術,輔助】 ,49%施放速度
施法迴響【法術,輔助】 ,70%更多施放速度 ,10%更少傷害 ,法術重複1次 ,10%法術傷害
鋼鐵意志【法術,輔助】 ,48%法術傷害 ,力量傷害加成對法術有效

火焰
附加火焰傷害【火焰,輔助】 ,附加44%物理傷害的火焰傷害 ,10%火焰傷害
火焰穿透【火焰,輔助】 ,穿透37%火焰抗性 ,10%火焰傷害(有擊中判定)
機率點燃【火焰,輔助】 ,49%機率火焰傷害擊中造成點燃 ,10%燃燒傷害
增加燃燒傷害【火焰,輔助】 ,69%燃燒傷害

冰冷
附加冰冷傷害【冰冷,輔助】 ,附加125-118冰冷傷害 ,10%冰冷傷害
冰冷穿透【冰冷,輔助】 ,穿透37%冰冷抗性 ,10%冰冷傷害(有擊中判定)
急凍【冰冷,輔助】 ,39%對冰緩目標更多傷害 ,冰緩目標10%機率冰凍 ,30%冰緩持續時間(有擊中判定)
霜咬【冰冷,輔助】 ,15%機率冰傷擊中造成冰凍 ,擊殺冰凍目標69%機率獲得狂怒球 ,對冰凍目標20%傷害
寒冰轉烈焰【火焰,冰冷,輔助】 ,附加29%冰傷的火焰傷害 ,50%冰傷轉為火傷 ,10%火焰傷害 ,10%冰冷傷害

閃電
附加閃電傷害【閃電,輔助】 ,附加18-342閃電傷害 ,10%閃電傷害
閃電穿透【閃電,輔助】 ,穿透37%閃電抗性 ,10%閃電傷害(有擊中判定)
亢奮【閃電,輔助】 ,15%機率閃電傷害擊中造成感電 ,擊殺感電目標獲得6.9秒猛攻 ,10%目標感電持續時間
物理轉閃電【閃電,輔助】 ,附加29%物傷的閃電傷害 ,50%物傷轉為電傷 ,10%物理傷害 ,10%閃電傷害

混沌
附加混沌傷害【混沌,輔助】 ,附加170-256混沌傷害 ,10%混沌傷害
虛空操縱【混沌,輔助】 ,39%更多混沌傷害 ,減少25%元素傷害 ,10%混沌傷害
毒化【混沌,輔助】 ,38%中毒傷害 ,被輔助技能擊中造成中毒 ,10%中毒持續時間

投射物
高階多重投射【投射物,輔助】 ,26%更少投射物傷害 ,額外4個投射物 ,10%攻擊速度 ,10%施放速度
低階多重投射【投射物,輔助】 ,16%更少投射物傷害 ,額外2個投射物 ,10%攻擊速度 ,10%施放速度
快速投射【投射物,輔助】 ,69%投射物速度 ,29%投射物傷害 ,10%攻擊速度 ,10%施放速度
投射物減速【投射物,輔助】 ,49%更少投射物速度 ,29%更多投射物傷害 ,10%投射物傷害
穿透【投射物,輔助】 ,50%機率投射物穿透 ,29%更多投射物傷害 ,10%投射物傷害
分裂【投射物,輔助】 ,投射物擊中後分裂 ,11%更少投射物傷害 ,10%投射物傷害
連鎖【連鎖,投射物,輔助】 ,31%更少傷害 ,連鎖2次 ,20%投射物速度
物理投射物攻擊傷害【投射物,輔助】 ,49%更多投射物物理攻擊傷害 ,10%更少投射物攻速 ,10%物理傷害
零點射擊【投射物,攻擊,輔助】 ,38%投射物傷害 ,對近目標50%更多傷害 ,10%投射物傷害
鋼鐵之握【投射物,輔助】 ,48%投射物傷害 ,力量傷害加成對投射物攻擊有效

穿透、分裂及連鎖的關係式
  • 三者不會同時作用,有觸發先後順序:穿透>分裂>連鎖。
  • 投射物穿透時,不會分裂;投射物分裂時,不會連鎖。
  • 當你100%機率穿透,並串連分裂及連鎖時,則100%機率必為穿透,分裂及連鎖永不發動。
  • 當你50%機率穿透,並串連分裂及連鎖時,則50%機率穿透,50%機率分裂,連鎖永不發動。

範圍
集中效應【範圍,輔助】 ,59%更多範圍傷害 ,25%更小範圍 ,10%範圍傷害
增大範圍【範圍,輔助】 ,49%範圍半徑
元素擴散【火焰,冰冷,閃電,範圍,輔助】 ,21%更少傷害 ,10%元素異常持續時間

持續時間
持續時間延長【持續時間,輔助】 ,74%持續時間
持續時間縮短【持續時間,輔助】 ,49%更少持續時間 ,29%更多傷害 ,減少10%持續時間
極速腐化【持續時間,輔助】 ,39%更多持續傷害 ,減少15%持續時間 ,10%持續傷害

陷阱/地雷
陷阱【持續時間,陷阱,輔助】 ,39%更多陷阱傷害 ,10%陷阱投擲速度
多重陷阱【陷阱,輔助】 ,21%更少傷害 ,額外投擲2個陷阱 ,陷阱最大上限+3 ,20%陷阱觸發範圍
散彈陷阱【陷阱,輔助】 ,36%更少傷害 ,額外投擲3個陷阱 ,陷阱最大上限+5 ,10%陷阱傷害
陷阱冷卻【陷阱,輔助】 ,49%陷阱冷卻速度 ,10%陷阱傷害
陷阱及地雷傷害【陷阱,地雷,輔助】 ,39%更多陷阱及地雷傷害 ,10%傷害 ,減少10%陷阱投擲及地雷放置速度
遙控地雷【持續時間,地雷,輔助】 ,49%更多傷害 ,10%地雷放置速度
地雷網【地雷,輔助】 ,21%更少地雷傷害 ,額外放置2個地雷 ,地雷最大上限+2 ,20%地雷引爆範圍
陷阱及地雷不支援須持續施放(蓄力維持類型)的法術。

召喚物/圖騰
召喚物傷害【召喚物,輔助】 ,49%更多召喚物傷害 ,15%召喚物傷害
召喚物生命【召喚物,輔助】 ,64%召喚物生命
召喚物速度【召喚物,位移,輔助】 ,54%召喚物移動速度 ,19%召喚物攻擊速度 ,19%召喚物施放速度
召喚物與圖騰元素抗性【召喚物,輔助】 ,+54%召喚物及圖騰的火焰、冰冷及閃電抗性
法術圖騰【持續時間,圖騰,輔助】 ,31%更少傷害 ,30%更少施放速度 ,20%圖騰放置速度
遠距離攻擊圖騰【攻擊,弓箭,投射物,持續時間,圖騰,輔助】 ,31%更少傷害 ,30%更少攻速 ,20%圖騰放置速度

光環
和善【光環,輔助】 ,39%非詛咒光環效果 ,被輔助的光環對自身無效 ,40%光環範圍半徑
詛咒光環【詛咒,光環,輔助】 ,38%詛咒範圍半徑 ,被輔助的詛咒轉為光環效果 ,10%詛咒效果

觸發
擊中附加詛咒【詛咒,觸發,輔助】 ,減少12%詛咒持續時間 ,擊中施放連結的詛咒 ,10%詛咒效果
暴擊時施放【法術,觸發,輔助】 ,暴擊時69%機率施放輔助的法術 ,20%暴擊率
近戰擊殺時施放【近戰,攻擊,法術,觸發,輔助】 ,78%輔助法術的法術傷害 ,10%傷害
受傷時施放【法術,觸發,輔助】 ,6%更多傷害 ,承受3272傷害後施放 ,輔助等級70以下主動寶石 ,10%傷害
暈眩時施放【法術,觸發,輔助】 ,被暈眩時有69%機率施放輔助的法術 ,10%傷害
死亡時施放【法術,觸發,輔助】 ,304%死亡時傷害 ,死亡時施放非召喚物法術 ,60%死亡時範圍半徑

輔助
元素集中【輔助】 ,49%更多元素傷害 ,被輔助的技能無法造成元素異常 ,10%元素傷害
增加暴擊機率【輔助】 ,+1.9%基礎暴擊率 ,108%暴擊率
增加暴擊傷害【輔助】 ,118%暴擊傷害
暴擊獲得暴擊球【輔助】 ,暴擊時54%機率獲得暴擊球 ,20%暴擊率
賦予【輔助】 ,+2主動技能寶石等級(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
增幅【輔助】 ,+16%品質至被輔助的主動技能寶石(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
啟蒙【輔助】 ,魔力消耗倍率92%(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
魔力減免【輔助】 ,減少39%光環及持續性以外技能的魔力消耗
生命偷取【輔助】 ,2%傷害偷取生命 ,48%每秒生命偷取(有擊中判定)
魔力偷取【輔助】 ,2%傷害偷取魔力 ,48%每秒魔力偷取(有擊中判定)
血魔法【輔助】 ,魔力消耗倍率196% ,技能消耗生命施放 ,減少10%光環及持續性以外技能的魔力消耗
撲殺【輔助】 ,38%傷害 ,技能擊中生命低於10%的目標時即死 ,10%攻擊速度 ,10%施放速度(有擊中判定)
擊退【輔助】 ,54%機率擊退目標 ,50%擊退距離(有擊中判定)
擊暈【輔助】 ,減少49%敵人暈眩門檻 ,30%敵人暈眩時間(有擊中判定)
致盲【輔助】 ,58%致盲持續時間 ,10%機率擊中致盲敵人
機率逃跑【輔助】 ,64%機率使敵人逃跑(有擊中判定)
物品數量增幅【輔助】 ,43%擊殺目標物品數量(台版無此寶石)
物品稀有度增幅【輔助】 ,69%擊殺目標物品稀有度
減少格擋率【輔助】 ,減少目標35%格擋率 ,減少目標29%躲避率




二,技能連線範例

⊕配置技能連線的思考順序
A) 從技能標籤瞭解相關連的傷害加成及效果。
B) 從技能特性判斷可運用的輔助寶石;將全部能支援的輔助寶石都列入考慮,再評估效益。
C) 依據目標玩法決定合適的技能連線。

⊕技能連線的幾種慣例
攻擊標籤的主動技,通常會串快速攻擊急凍武器元素傷害
近戰標籤的主動技,通常會串近戰物理傷害多重打擊
法術標籤的主動技,通常會串快速施法施法迴響精準破壞賦予
物理傷害的主動技,通常會串附加火焰傷害
火焰標籤的主動技,通常會串火焰穿透元素集中
冰冷標籤的主動技,通常會串冰冷穿透急凍元素集中
閃電標籤的主動技,通常會串閃電穿透附加閃電傷害元素集中
混沌標籤的主動技,通常會串虛空操縱附加混沌傷害
投射物標籤的主動技,通常會串高低階多重投射物理投射物攻擊傷害穿透
範圍標籤的主動技,通常會串集中效應增大範圍
持續時間標籤的主動技,通常會串持續時間延長持續時間縮短極速腐化
陷阱標籤的主動技,通常會串散彈陷阱陷阱及地雷傷害
地雷標籤的主動技,通常會串地雷網陷阱及地雷傷害
召喚物標籤的主動技,通常會串召喚物傷害召喚物生命
高攻擊速度攻擊技能,通常會串擊中生命回復
無生命偷取配置法術,通常會串生命偷取

依循此慣例下,再依據技能本身特性及目標玩法作些許改動。

以下選擇三種各類型較具代表性的技能,作連線配置範例。
  • ①-烈焰爆破(Flameblast)
  • ②-旋風斬(Cyclone)
  • ③-靈體投擲(Spectral Throw)


①-烈焰爆破(Flameblast)



以毀天滅地的高瞬傷著稱的上帝技能,俗稱火圈。
火圈須蓄力維持,故陷阱及地雷無法支援。
1層110%更多法術傷害,10層共1100%更多法術傷害。
v2.0後,火圈的基礎施放時間已被縮短,也因此施法迴響將不再支援火圈。
這意味著,在此版本後,火圈毋須再綁施法迴響,連線配置將會額外多一個選擇空間。

火圈的技能標籤為火焰 ,法術 ,範圍
依據標籤,支援的傷害加成及效果為
「全域傷害」有效
火焰傷害」有效
元素傷害」有效
法術傷害」及「施法速度」有效
範圍傷害」及「範圍效果」有效

火傷暴擊或點燃目標時,則「全域傷害」、「燃燒傷害」及「持續傷害」有效
火傷轉混傷,中毒時,則「全域傷害」、「中毒傷害」、「混沌傷害」及「持續傷害」有效
串連圖騰時,則「圖騰傷害」及「圖騰效果」有效

相關標籤的輔助寶石為

法術
▋精準破壞【法術,輔助】 ,44%更多法術傷害 ,減少100%暴擊率 ,10%法術傷害
▋快速施法【法術,輔助】 ,49%施放速度
▋施法迴響【法術,輔助】 ,70%更多施放速度 ,10%更少傷害 ,法術重複1次 ,10%法術傷害
▋鋼鐵意志【法術,輔助】 ,48%法術傷害 ,力量傷害加成對法術有效

火焰
▋附加火焰傷害【火焰,輔助】 ,附加44%物理傷害的火焰傷害 ,10%火焰傷害
▋火焰穿透【火焰,輔助】 ,穿透37%火焰抗性 ,10%火焰傷害(有擊中判定)
▋機率點燃【火焰,輔助】 ,49%機率火焰傷害擊中造成點燃 ,10%燃燒傷害
▋增加燃燒傷害【火焰,輔助】 ,69%燃燒傷害

混沌
▋附加混沌傷害【混沌,輔助】 ,附加170-256混沌傷害 ,10%混沌傷害
▋虛空操縱【混沌,輔助】 ,39%更多混沌傷害 ,減少25%元素傷害 ,10%混沌傷害
▋毒化【混沌,輔助】 ,38%中毒傷害 ,被輔助技能擊中造成中毒 ,10%中毒持續時間

範圍
▋集中效應【範圍,輔助】 ,59%更多範圍傷害 ,25%更小範圍 ,10%範圍傷害
▋增大範圍【範圍,輔助】 ,49%範圍半徑
▋元素擴散【火焰,冰冷,閃電,範圍,輔助】 ,21%更少傷害 ,10%元素異常持續時間

召喚物/圖騰
▋召喚物傷害【召喚物,輔助】 ,49%更多召喚物傷害 ,15%召喚物傷害
▋召喚物生命【召喚物,輔助】 ,64%召喚物生命
▋召喚物速度【召喚物,位移,輔助】 ,54%召喚物移動速度 ,19%召喚物攻擊速度 ,19%召喚物施放速度
▋召喚物與圖騰元素抗性【召喚物,輔助】 ,+54%召喚物及圖騰的火焰、冰冷及閃電抗性
▋法術圖騰【持續時間,圖騰,輔助】 ,31%更少傷害 ,30%更少施放速度 ,20%圖騰放置速度
▋遠距離攻擊圖騰【攻擊,弓箭,投射物,持續時間,圖騰,輔助】 ,31%更少傷害 ,30%更少攻速 ,20%圖騰放置速度

輔助
▋元素集中【輔助】 ,49%更多元素傷害 ,被輔助的技能無法造成元素異常 ,10%元素傷害
▋增加暴擊機率【輔助】 ,+1.9%基礎暴擊率 ,108%暴擊率
▋增加暴擊傷害【輔助】 ,118%暴擊傷害
▋暴擊獲得暴擊球【輔助】 ,暴擊時54%機率獲得暴擊球 ,20%暴擊率
▋賦予【輔助】 ,+2主動技能寶石等級(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
▋增幅【輔助】 ,+16%品質至被輔助的主動技能寶石(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
▋啟蒙【輔助】 ,魔力消耗倍率92%(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
▋魔力減免【輔助】 ,減少39%光環及持續性以外技能的魔力消耗
▋生命偷取【輔助】 ,2%傷害偷取生命 ,48%每秒生命偷取(有擊中判定)
▋魔力偷取【輔助】 ,2%傷害偷取魔力 ,48%每秒魔力偷取(有擊中判定)
▋血魔法【輔助】 ,魔力消耗倍率196% ,技能消耗生命施放 ,減少10%光環及持續性以外技能的魔力消耗
▋撲殺【輔助】 ,38%傷害 ,技能擊中生命低於10%的目標時即死 ,10%攻擊速度 ,10%施放速度(有擊中判定)
▋擊退【輔助】 ,54%機率擊退目標 ,50%擊退距離(有擊中判定)
▋擊暈【輔助】 ,減少49%敵人暈眩門檻 ,30%敵人暈眩時間(有擊中判定)
▋致盲【輔助】 ,58%致盲持續時間 ,10%機率擊中致盲敵人
▋機率逃跑【輔助】 ,64%機率使敵人逃跑(有擊中判定)
▋物品數量增幅【輔助】 ,43%擊殺目標物品數量(台版無此寶石)
▋物品稀有度增幅【輔助】 ,69%擊殺目標物品稀有度
▋減少格擋率【輔助】 ,減少目標35%格擋率 ,減少目標29%躲避率


黃字為推薦可運用的輔助寶石。
依據玩法種類有不同連線方式,以下列舉幾種連線範例。

燃燒流:烈焰爆破快速施法機率點燃元素擴散精準破壞火焰穿透
燃燒流-元素使烈焰爆破快速施法機率點燃精準破壞增大範圍(集中效應)火焰穿透
燃燒流-元素使烈焰爆破快速施法增加暴擊機率增加暴擊傷害增大範圍(集中效應)火焰穿透
燃燒流-刺客烈焰爆破快速施法增加暴擊機率增加暴擊傷害元素擴散火焰穿透
燃燒流-判官烈焰爆破快速施法增加暴擊機率增加暴擊傷害元素擴散增大範圍(集中效應)
暴擊型燃燒流,用暴率取代機率點燃,造成燃燒效果。
可串生命偷取。

直傷流:烈焰爆破快速施法元素集中精準破壞增大範圍(集中效應)火焰穿透
直傷流-刺客烈焰爆破快速施法增加暴擊機率增加暴擊傷害精準破壞火焰穿透
直傷流-判官烈焰爆破快速施法增加暴擊機率增加暴擊傷害精準破壞增大範圍(集中效應)
可串生命偷取。

毒化流:烈焰爆破快速施法虛空操縱精準破壞賦予增大範圍(集中效應)
可串生命偷取。

圖騰流:烈焰爆破法術圖騰增加暴擊機率增加暴擊傷害增大範圍(集中效應)火焰穿透
圖騰流-聖宗烈焰爆破法術圖騰增加暴擊機率增加暴擊傷害增大範圍(集中效應)火焰穿透
圖騰流-判官烈焰爆破法術圖騰增加暴擊機率增加暴擊傷害增大範圍(集中效應)精準破壞



②-旋風斬(Cyclone)



在v2.0以前,旋風斬因高頻率錯位,在舊時代被稱作「錯位斬」。
旋風斬施放期間,內建免疫暈眩免疫擊退慢步近轉攻擊加速,是近戰IMBA技能。
由於身懷各種先天優勢,也是被拿來作為暴擊施放攻擊觸發的常用技能之一。
v1.2後,多重打擊不再支援旋風斬。
旋風斬是位移技能,這意味著,與位移有關的增減益效果都會影響旋風斬。
旋風斬的攻擊範圍是依據使用的武器本身。

近戰武器基礎攻擊範圍
  • 雙手斧 ,細劍: 7
  • 雙手劍 ,雙手錘 ,長杖 ,單手劍: 6
  • 單手斧 ,單手錘 ,權杖 ,匕首 ,爪: 5
  • 空手: 4
旋風斬在雙持時取範圍最高者。

旋風斬的技能標籤為近戰 ,攻擊 ,範圍 ,位移
依據標籤,支援的傷害加成及效果為
「全域傷害」有效
近戰傷害」有效
攻擊傷害」及「攻擊速度」有效
範圍傷害」及「範圍效果」有效
位移傷害」有效

若傷害類型與物理有關,則「物理傷害」及「持特定武器物理傷害」有效
若傷害類型與元素有關,則「元素傷害」及「武器元素傷害」有效
若造成中毒時,則「全域傷害」、「中毒傷害」、「混沌傷害」及「持續傷害」有效
串連暴擊施放時,則「法術傷害」及「對應該法術標籤之傷害加成」有效

相關標籤的輔助寶石為

攻擊
▋武器元素傷害【攻擊,輔助】,49%更多武器元素傷害,10%武器元素傷害
▋快速攻擊【攻擊,輔助】,54%攻擊速度
▋擊中生命回復【攻擊,輔助】,+54生命回復
▋額外命中【攻擊,輔助】,+1034命中值,20%命中值

近戰
▋近戰物理傷害【近戰,攻擊,輔助】 ,49%更多近戰物理傷害 ,10%近戰物理傷害
▋滿血近戰物理傷害【近戰,攻擊,輔助】 ,49%更多滿血近戰物理傷害
▋嗜血【近戰,攻擊,輔助】 ,59%對流血目標更多物理傷害 ,被輔助的技能無法流血 ,10%對流血目標近戰傷害
▋多重打擊【近戰,攻擊,輔助】 ,94%更多近戰攻擊速度 ,30%更少攻擊傷害 ,攻擊重複2次 ,10%近戰物理傷害
▋護體【近戰,攻擊,輔助】 ,44%近戰物理傷害 ,35%護體持續時間 ,近戰擊中獲得護體
▋近戰擊暈獲得耐力球【近戰,攻擊,輔助】 ,減少19%敵人暈眩門檻 ,20%敵人暈眩時間 ,近戰擊暈獲得耐力球
▋近戰傷害擴散【範圍,近戰,攻擊,輔助】 ,19%更多擴散範圍 ,對其他目標31%更少攻擊傷害 ,10%範圍半徑

火焰
▋附加火焰傷害【火焰,輔助】 ,附加44%物理傷害的火焰傷害 ,10%火焰傷害
▋火焰穿透【火焰,輔助】 ,穿透37%火焰抗性 ,10%火焰傷害(有擊中判定)
▋機率點燃【火焰,輔助】 ,49%機率火焰傷害擊中造成點燃 ,10%燃燒傷害
▋增加燃燒傷害【火焰,輔助】 ,69%燃燒傷害

冰冷
▋附加冰冷傷害【冰冷,輔助】 ,附加125-118冰冷傷害 ,10%冰冷傷害
▋冰冷穿透【冰冷,輔助】 ,穿透37%冰冷抗性 ,10%冰冷傷害(有擊中判定)
▋急凍【冰冷,輔助】 ,39%對冰緩目標更多傷害 ,冰緩目標10%機率冰凍 ,30%冰緩持續時間(有擊中判定)
▋霜咬【冰冷,輔助】 ,15%機率冰傷擊中造成冰凍 ,擊殺冰凍目標69%機率獲得狂怒球 ,對冰凍目標20%傷害
▋寒冰轉烈焰【火焰,冰冷,輔助】 ,附加29%冰傷的火焰傷害 ,50%冰傷轉為火傷 ,10%火焰傷害 ,10%冰冷傷害

混沌
▋附加混沌傷害【混沌,輔助】 ,附加170-256混沌傷害 ,10%混沌傷害
▋虛空操縱【混沌,輔助】 ,39%更多混沌傷害 ,減少25%元素傷害 ,10%混沌傷害
▋毒化【混沌,輔助】 ,38%中毒傷害 ,被輔助技能擊中造成中毒 ,10%中毒持續時間

範圍
▋集中效應【範圍,輔助】 ,59%更多範圍傷害 ,25%更小範圍 ,10%範圍傷害
▋增大範圍【範圍,輔助】 ,49%範圍半徑
▋元素擴散【火焰,冰冷,閃電,範圍,輔助】 ,21%更少傷害 ,10%元素異常持續時間

觸發
▋擊中附加詛咒【詛咒,觸發,輔助】 ,減少12%詛咒持續時間 ,擊中施放連結的詛咒 ,10%詛咒效果
▋暴擊時施放【法術,觸發,輔助】 ,暴擊時69%機率施放輔助的法術 ,20%暴擊率
▋近戰擊殺時施放【近戰,攻擊,法術,觸發,輔助】 ,78%輔助法術的法術傷害 ,10%傷害
▋受傷時施放【法術,觸發,輔助】 ,6%更多傷害 ,承受3272傷害後施放 ,輔助等級70以下主動寶石 ,10%傷害
▋暈眩時施放【法術,觸發,輔助】 ,被暈眩時有69%機率施放輔助的法術 ,10%傷害
▋死亡時施放【法術,觸發,輔助】 ,304%死亡時傷害 ,死亡時施放非召喚物法術 ,60%死亡時範圍半徑

輔助
▋元素集中【輔助】 ,49%更多元素傷害 ,被輔助的技能無法造成元素異常 ,10%元素傷害
▋增加暴擊機率【輔助】 ,+1.9%基礎暴擊率 ,108%暴擊率
▋增加暴擊傷害【輔助】 ,118%暴擊傷害
▋暴擊獲得暴擊球【輔助】 ,暴擊時54%機率獲得暴擊球 ,20%暴擊率
▋賦予【輔助】 ,+2主動技能寶石等級(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
▋增幅【輔助】 ,+16%品質至被輔助的主動技能寶石(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
▋啟蒙【輔助】 ,魔力消耗倍率92%(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
▋魔力減免【輔助】 ,減少39%光環及持續性以外技能的魔力消耗
▋生命偷取【輔助】 ,2%傷害偷取生命 ,48%每秒生命偷取(有擊中判定)
▋魔力偷取【輔助】 ,2%傷害偷取魔力 ,48%每秒魔力偷取(有擊中判定)
▋血魔法【輔助】 ,魔力消耗倍率196% ,技能消耗生命施放 ,減少10%光環及持續性以外技能的魔力消耗
▋撲殺【輔助】 ,38%傷害 ,技能擊中生命低於10%的目標時即死 ,10%攻擊速度 ,10%施放速度(有擊中判定)
▋擊退【輔助】 ,54%機率擊退目標 ,50%擊退距離(有擊中判定)
▋擊暈【輔助】 ,減少49%敵人暈眩門檻 ,30%敵人暈眩時間(有擊中判定)
▋致盲【輔助】 ,58%致盲持續時間 ,10%機率擊中致盲敵人
▋機率逃跑【輔助】 ,64%機率使敵人逃跑(有擊中判定)
▋物品數量增幅【輔助】 ,43%擊殺目標物品數量(台版無此寶石)
▋物品稀有度增幅【輔助】 ,69%擊殺目標物品稀有度
▋減少格擋率【輔助】 ,減少目標35%格擋率 ,減少目標29%躲避率


黃字為推薦可運用的輔助寶石。
依據玩法種類有不同連線方式,以下列舉幾種連線範例。

物理型:旋風斬近戰物理傷害附加火焰傷害護體急凍增大範圍(集中效應)
元素型:旋風斬武器元素傷害附加閃電傷害急凍擊中生命回復增大範圍(集中效應)

物理暴擊型:旋風斬近戰物理傷害附加火焰傷害增加暴擊傷害急凍增大範圍(集中效應)
元素暴擊型:旋風斬武器元素傷害附加閃電傷害增加暴擊傷害擊中生命回復增大範圍(集中效應)

物理中毒型:旋風斬近戰物理傷害護體急凍滿血近戰物理傷害毒化增大範圍(集中效應)
物理中毒型-追獵旋風斬近戰物理傷害護體急凍滿血近戰物理傷害增大範圍(集中效應)

暴擊施放型:旋風斬暴擊時施放法術[1]法術[2]法術[3]法術[4]
暴擊施放型:旋風斬暴擊時施放法術[1]法術[2]法術[3]增加暴擊傷害(增加暴擊機率)
暴擊施放型:旋風斬暴擊時施放法術[1]法術[2]增加暴擊傷害(增加暴擊機率)
暴擊施放型:旋風斬暴擊時施放法術[1]增加暴擊傷害(增加暴擊機率)
可串生命偷取。
CoC串法種類很多,輔助寶石的選用,依據使用的法術標籤、技能特性及配裝而異。



③-靈體投擲(Spectral Throw)



簡稱靈投、ST。
具迴旋鏢特性,投擲近戰武器攻擊敵人,這表示持特定近戰武器的加成對靈投有效
但投擲的傷害形式屬於投射物,非近戰,因此近戰傷害的加成對靈投無效
靈投內建100%機率穿透敵人,故分裂及連鎖無法支援。

靈投有內建0.3秒的冷卻時間,每隔0.3秒造成一次傷害。
傷害判定依據所投擲出去的投射物(武器靈體)是否觸碰到敵人。
靈投在串高低階多重投射後,額外的投射物仍會共用0.3秒冷卻時間(GCD),沒有散彈效應。
更快的攻擊速度(數量提高)或串多重投射(扇形索敵),會增加靈投在單位時間內的碰撞面積。
但所有的投射物,仍依循每隔0.3秒造成一次傷害的攻擊頻率。

靈投的技能標籤為投射物 ,攻擊
依據標籤,支援的傷害加成及效果為
「全域傷害」有效
投射物傷害」有效
攻擊傷害」及「攻擊速度」有效

若傷害類型與物理有關,則「物理傷害」、「持特定武器物理傷害」及「物理投射傷害」有效
若傷害類型與元素有關,則「元素傷害」及「武器元素傷害」有效
串連暴擊施放時,則「法術傷害」及「對應該法術標籤之傷害加成」有效

相關標籤的輔助寶石為

攻擊
▋武器元素傷害【攻擊,輔助】,49%更多武器元素傷害,10%武器元素傷害
▋快速攻擊【攻擊,輔助】,54%攻擊速度
▋擊中生命回復【攻擊,輔助】,+54生命回復
▋額外命中【攻擊,輔助】,+1034命中值,20%命中值

冰冷
▋附加冰冷傷害【冰冷,輔助】 ,附加125-118冰冷傷害 ,10%冰冷傷害
▋冰冷穿透【冰冷,輔助】 ,穿透37%冰冷抗性 ,10%冰冷傷害(有擊中判定)
▋急凍【冰冷,輔助】 ,39%對冰緩目標更多傷害 ,冰緩目標10%機率冰凍 ,30%冰緩持續時間(有擊中判定)
▋霜咬【冰冷,輔助】 ,15%機率冰傷擊中造成冰凍 ,擊殺冰凍目標69%機率獲得狂怒球 ,對冰凍目標20%傷害
▋寒冰轉烈焰【火焰,冰冷,輔助】 ,附加29%冰傷的火焰傷害 ,50%冰傷轉為火傷 ,10%火焰傷害 ,10%冰冷傷害

投射物
▋高階多重投射【投射物,輔助】 ,26%更少投射物傷害 ,額外4個投射物 ,10%攻擊速度 ,10%施放速度
▋低階多重投射【投射物,輔助】 ,16%更少投射物傷害 ,額外2個投射物 ,10%攻擊速度 ,10%施放速度
▋快速投射【投射物,輔助】 ,69%投射物速度 ,29%投射物傷害 ,10%攻擊速度 ,10%施放速度
▋投射物減速【投射物,輔助】 ,49%更少投射物速度 ,29%更多投射物傷害 ,10%投射物傷害
▋穿透【投射物,輔助】 ,50%機率投射物穿透 ,29%更多投射物傷害 ,10%投射物傷害
▋分裂【投射物,輔助】 ,投射物擊中後分裂 ,11%更少投射物傷害 ,10%投射物傷害
▋連鎖【連鎖,投射物,輔助】 ,31%更少傷害 ,連鎖2次 ,20%投射物速度
▋物理投射物攻擊傷害【投射物,輔助】 ,49%更多投射物物理攻擊傷害 ,10%更少投射物攻速 ,10%物理傷害
▋零點射擊【投射物,攻擊,輔助】 ,38%投射物傷害 ,對近目標50%更多傷害 ,10%投射物傷害
▋鋼鐵之握【投射物,輔助】 ,48%投射物傷害 ,力量傷害加成對投射物攻擊有效

觸發
▋擊中附加詛咒【詛咒,觸發,輔助】 ,減少12%詛咒持續時間 ,擊中施放連結的詛咒 ,10%詛咒效果
▋暴擊時施放【法術,觸發,輔助】 ,暴擊時69%機率施放輔助的法術 ,20%暴擊率
▋近戰擊殺時施放【近戰,攻擊,法術,觸發,輔助】 ,78%輔助法術的法術傷害 ,10%傷害
▋受傷時施放【法術,觸發,輔助】 ,6%更多傷害 ,承受3272傷害後施放 ,輔助等級70以下主動寶石 ,10%傷害
▋暈眩時施放【法術,觸發,輔助】 ,被暈眩時有69%機率施放輔助的法術 ,10%傷害
▋死亡時施放【法術,觸發,輔助】 ,304%死亡時傷害 ,死亡時施放非召喚物法術 ,60%死亡時範圍半徑

輔助
▋元素集中【輔助】 ,49%更多元素傷害 ,被輔助的技能無法造成元素異常 ,10%元素傷害
▋增加暴擊機率【輔助】 ,+1.9%基礎暴擊率 ,108%暴擊率
▋增加暴擊傷害【輔助】 ,118%暴擊傷害
▋暴擊獲得暴擊球【輔助】 ,暴擊時54%機率獲得暴擊球 ,20%暴擊率
▋賦予【輔助】 ,+2主動技能寶石等級(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
▋增幅【輔助】 ,+16%品質至被輔助的主動技能寶石(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
▋啟蒙【輔助】 ,魔力消耗倍率92%(Lv3) ,100%寶石經驗值獲取
▋魔力減免【輔助】 ,減少39%光環及持續性以外技能的魔力消耗
▋生命偷取【輔助】 ,2%傷害偷取生命 ,48%每秒生命偷取(有擊中判定)
▋魔力偷取【輔助】 ,2%傷害偷取魔力 ,48%每秒魔力偷取(有擊中判定)
▋血魔法【輔助】 ,魔力消耗倍率196% ,技能消耗生命施放 ,減少10%光環及持續性以外技能的魔力消耗
▋撲殺【輔助】 ,38%傷害 ,技能擊中生命低於10%的目標時即死 ,10%攻擊速度 ,10%施放速度(有擊中判定)
▋擊退【輔助】 ,54%機率擊退目標 ,50%擊退距離(有擊中判定)
▋擊暈【輔助】 ,減少49%敵人暈眩門檻 ,30%敵人暈眩時間(有擊中判定)
▋致盲【輔助】 ,58%致盲持續時間 ,10%機率擊中致盲敵人
▋機率逃跑【輔助】 ,64%機率使敵人逃跑(有擊中判定)
▋物品數量增幅【輔助】 ,43%擊殺目標物品數量(台版無此寶石)
▋物品稀有度增幅【輔助】 ,69%擊殺目標物品稀有度
▋減少格擋率【輔助】 ,減少目標35%格擋率 ,減少目標29%躲避率


黃字為推薦可運用的輔助寶石。
依據玩法種類有不同連線方式,以下列舉幾種連線範例。

物理型:靈體投擲高階多重投射(投射物減速)快速攻擊物理投射物攻擊傷害急凍穿透
元素型:靈體投擲高階多重投射(穿透)快速攻擊武器元素傷害急凍擊中生命回復
可串低階多重投射。

物理暴擊型:靈體投擲高階多重投射(穿透)快速攻擊物理投射物攻擊傷害急凍增加暴擊傷害
元素暴擊型:靈體投擲高階多重投射(急凍)快速攻擊武器元素傷害增加暴擊傷害擊中生命回復
可串低階多重投射。

暴擊施放型:靈體投擲暴擊時施放法術[1]法術[2]法術[3]法術[4]
暴擊施放型:靈體投擲暴擊時施放法術[1]法術[2]法術[3]增加暴擊傷害(增加暴擊機率)
暴擊施放型:靈體投擲暴擊時施放法術[1]法術[2]增加暴擊傷害(增加暴擊機率)
暴擊施放型:靈體投擲暴擊時施放法術[1]增加暴擊傷害(增加暴擊機率)
暴擊施放型:靈體投擲暴擊時施放高階多重投射法術[1]法術[2]法術[3]
暴擊施放型:靈體投擲暴擊時施放高階多重投射法術[1]法術[2]增加暴擊傷害(增加暴擊機率)
暴擊施放型:靈體投擲暴擊時施放高階多重投射法術[1]增加暴擊傷害(增加暴擊機率)
可串生命偷取。
CoC串法種類很多,輔助寶石的選用,依據使用的法術標籤、技能特性及配裝而異。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3195347
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留言共 4 篇留言

dean45114
靈投沒有散彈效應。投擲出去的武器,每0.3秒會對碰觸到的敵人造成傷害。

"沒有散彈效應" 不是指串LMP或GMP 同一次攻擊所發出的3或5發 只會對同一個怪造成一次傷害嗎?

那"每0.3秒會對碰觸到的敵人造成傷害"是說
如果我攻速稱很高 例如0.1秒可以放一次招 可是在0.3秒內 我放了3次招 也只會有一次傷害嗎?

我沒再玩這個部分 只是想了解一下 請大大解惑 謝謝

05-20 01:38

dean45114
瞭解 謝謝詳細解說

05-20 10:32

E
測試確認完畢,我修改一些敘述,讓他比較清楚。

靈投有內建0.3秒的冷卻時間,每隔0.3秒造成一次傷害。
傷害判定依據所投擲出去的投射物(武器靈體)是否觸碰到敵人。
靈投在串高低階多重投射後,額外的投射物仍會共用0.3秒冷卻時間(GCD),沒有散彈效應。更快的攻擊速度(數量提高)或串多重投射(扇形索敵),會增加靈投在單位時間內的碰撞面積,但所有的投射物,仍依循每隔0.3秒造成一次傷害的攻擊頻率。05-20 13:09
你妹
為何物理型之中都會串 <急凍輔助> 沒有冰傷所以這顆寶石的效果要如何發揮呢

抱歉小弟剛加入一年,很多知識還不太清楚。

08-09 04:51

E
要看什麼技能哪種配置,有可能物轉冰、開憎恨、冰捷或裝備附冰等等08-09 04:57
真心
旋風斬+近戰物理傷害+附加火焰傷害+護體+急凍+增大範圍(集中效應)

想請問如果這邊順序是

近戰物理傷害+附加火焰傷害+急凍+增大範圍(集中效應)+護體+旋風斬
這樣會有影響嗎?

現在大概只知道XX施放技能會有影響

01-07 13:30

E
施放技能(CoC等等)會依據插槽連線順序依序施放,但一般技能寶石連線順序互換不會有影響。另外此篇旋風斬的連線範例也不適用現時版本,此系列文我後來也沒有時間補全了。01-07 17:44
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