在思考技能適合串連的輔助寶石前,除瞭解技能本身特性外,須先看懂技能標籤。
「技能標籤」定義技能的主要類型,決定傷害方向。
但一個技能未必「整體傷害」都符合標籤效果。
本文分三部分說明。
- 技能標籤種類及關聯屬性
- 技能標籤組合涵義
- 天賦及裝備上的增傷詞綴影響
一,技能標籤種類及關聯屬性
▋攻擊-攻擊傷害,攻擊附加傷害,攻擊速度(攻擊傷害的點傷及暴率依據「武器」)
▋法術-法術傷害,法術附加傷害,施法速度(法術傷害的點傷及暴率依據「技能」)
▋施放-施法速度
▋持續時間-持續傷害,持續時間效果
▋近戰-攻擊傷害,近戰傷害(攻擊傷害的近戰限定標籤)
▋弓箭-攻擊傷害,投射物傷害(弓內定為投射物)
▋投射物-投射物傷害,投射物效果
▋範圍-範圍傷害,範圍效果(影響區域為依據)
▋位移-移動傷害
▋連鎖-連鎖效果
▋火焰-火焰傷害,元素傷害
▋冰冷-冰冷傷害,元素傷害
▋閃電-閃電傷害,元素傷害
▋混沌-混沌傷害
▋陷阱-陷阱傷害,陷阱效果
▋地雷-地雷傷害,地雷效果
▋圖騰-圖騰傷害,圖騰效果
▋召喚物-召喚物傷害,召喚物效果(人物加成對召喚物無效)
▋魔像-召喚物傷害,召喚物效果(人物加成對召喚物無效)
▋戰吼-戰吼效果,持續時間效果
▋詛咒-詛咒效果,持續時間效果
▋光環-光環效果
▋瓦爾-瓦爾效果
▋觸發-不能直接施放
▋輔助-輔助寶石
▋中毒-中毒傷害,混沌傷害,持續傷害,持續時間效果
串投射物,投射物傷害有效
串陷阱,陷阱傷害有效
串地雷,地雷傷害有效
串圖騰,圖騰傷害有效
串召喚物,召喚物傷害有效(人物加成對召喚物無效)
串魔像,召喚物傷害有效(人物加成對召喚物無效)
二,技能標籤組合涵義
技能有什麼標籤,就代表它會有什麼效果。
但一個技能未必「整體傷害」都符合標籤效果。
一個技能的傷害,可能是由多個傷害所共同組成。
技能標籤可能只代表技能其中一部分的傷害,或技能某部分的形成特性。
部分技能標籤有「傷害」及「效果」兩個層面的影響,有些技能只具備其中之一。
具體認定的方式,依據技能本身結構及GGG當前的認定。
舉例
腐蝕箭矢【攻擊,弓箭,混沌,持續時間,範圍】,兩階段傷害所組成。
1.箭矢傷害【攻擊,弓箭,混沌】-「攻擊」傷害,附加混傷%,投射物效果。
2.雲霧傷害【持續時間,弓箭,混沌,範圍】-「混沌持續」傷害,範圍效果,投射物傷害有效。
雲霧本身不具備投射物速度性質,故只有投射物傷害有效。
爆炸箭矢【攻擊,弓箭,火焰,持續時間,範圍】,兩階段傷害所組成。
1.箭矢傷害【攻擊,弓箭,持續時間】-「攻擊」傷害,投射物效果,持續時間效果(引線)。
2.爆炸傷害【攻擊,弓箭,火焰,範圍】-「火焰攻擊」傷害,範圍效果,投射物傷害有效。
爆炸本身不具備投射物速度性質,故只有投射物傷害有效。
正義之火【法術,火焰,範圍】,一種傷害。
1.燃燒傷害【火焰,範圍】-燃燒傷害為「火焰持續」傷害,範圍效果。
法術標籤為GGG官方所認定,多數玩家認為法術應改為施法。
天雷之珠【法術,閃電,投射物,範圍】,射出一個放電雷珠,造成一種傷害。
1.週期傷害【法術,閃電,投射物,範圍】-「閃電法術」傷害,範圍效果,投射物傷害有效。
範圍標籤會影響週期傷害的範圍大小,但傷害本身不具備範圍區域性質,故範圍增傷無效。
投射物標籤會影響雷珠的飛行速度。
三,天賦及裝備上的增傷詞綴影響
增傷詞綴限定越少,所能涵蓋的增傷範圍越廣。
有些增傷詞綴具有雙重及多重限定,只有符合所有條件的技能才有效。
台服官方翻譯錯誤的部分,以原文為主。
舉例
全域傷害-所有傷害皆有效。(召喚物除外)[0限定]
攻擊傷害-所有攻擊傷害皆有效。[1限定]
近戰傷害,近戰攻擊傷害-只有近戰限定的攻擊傷害有效。[2限定]
近戰物理傷害-只有近戰限定的物理攻擊傷害有效。[3限定]
投射物傷害-所有投射物皆有效。(包含攻擊、法術、間接及持續)[1限定]
投射物攻擊,投射物攻擊傷害-只有造成攻擊傷害的投射物有效。[2限定]
物理投射物攻擊傷害-只有造成物理攻擊傷害的投射物有效。[3限定]
投射物法術傷害-只有造成法術傷害的投射物有效。(目前未出,此項類推)[2限定]
投射物持續傷害-只有造成持續傷害的投射物有效。(目前未出,此項類推)[2限定]
武器限定傷害-只有使用特定武器時的攻擊傷害有效。[2限定]
武器限定物理傷害-只有使用特定武器時的物理攻擊傷害有效。[3限定]
武器限定元素傷害-只有使用特定武器時的元素攻擊傷害有效。[3限定]
主動攻擊技能物理傷害(應翻「攻擊物理傷害」)-只有攻擊限定的物理傷害有效。[2限定]
元素傷害-所有元素傷害皆有效。(包含攻擊、法術、間接及持續)[1限定]
武器元素傷害-只有攻擊造成的元素傷害有效。[2限定]
法術元素傷害-只有法術造成的元素傷害有效。[2限定]