創作內容

18 GP

[達人專欄] 《毀滅戰士(DOOM)》多人模式Beta搶先體驗

作者:星空下的夜想者│毀滅戰士│2016-04-02 22:23:30│巴幣:54│人氣:2651


    談到經典的第一人稱射擊(First Person Shooter)遊戲,《毀滅戰士》絕對是許多資深玩家心目中的至高之作。儘管《德軍總部》是FPS的始祖,但將FPS發揚光大的,卻是《毀滅戰士》。這款重量級經典招牌,是許多玩家珍貴的童年回憶之一。初代作品於1993年問世時,帶來震撼級的遊戲體驗讓許多人永生難忘,與大量地獄生物淋漓暢戰的遊戲體驗,在當時可是里程碑的設計,引發各家開發者爭相仿效,是許多遊戲當作原型設計來參考的基準作品。《毀滅戰士》的成功,可以說是開啟FPS黃金時代的重要推手。

    睽違12年後,最新的《毀滅戰士》終於要登場了,前作《毀滅戰士3》將遊戲以血腥驚悚的方式呈現,儘管也取得了不錯的成功,但卻犧牲了1.2代那種與大量敵潮作戰的爽快感。據開發者所述,今年的《毀滅戰士》將會重新聚焦於激烈的戰鬥上,揉合3代的血腥元素,營造出更進一步的遊戲體驗。這次的遊戲內容互似乎非常強大,包含單機戰役、多人合作、多人對戰,而本次的Beta封閉測試,只提供了多人對戰的部分,單機和合作的部分則尚未揭曉。因此本文也只針對多人對戰的部分做簡單介紹。

▼經典的《DOOM》,與大量地獄生物廝殺的爽快體驗在當年可是無人能及

▼3代主打血腥驚悚風格,場景變的幽暗,為了營造氣氛交戰頻率降低不少

▼最新的《毀滅戰士》會帶來什麼樣的遊戲體驗呢?


FPS多人對戰老祖宗 ─ 競技場射擊對戰(Arena Shooter)

    《毀滅戰士》前幾作並沒有特別強調多人對戰的部分,而今次多人對戰的是強調的重點之一,令人好奇ID software會以什麼樣的形式呈現。而身為一款老經典,多人對戰自是效仿同樣老牌的「競技場射擊(Arena shooter)」的遊戲模式,這類型的遊戲代表作以《浴血戰場(Unreal Tournament)》和《雷神之槌(Quake)》為兩大翹楚。

    與現代的多人對戰大為迥異,競技場射擊強調超快步調的機動走位戰,玩家將在地圖中快速穿梭尋敵,在彼此都是高速移動狀態下嘗試擊中對方,地圖設計上通常非常簡潔明快,沒有掩體的設計,也很少可供龜點的地方,全場玩家都是跑來跑去、跳來跳去的在廝殺。競技場射擊正如其名,就是血淋淋的技術比拼,沒有掩體優勢、沒有戰術裝備、沒有任何載具,有的只是將注意力拉到極限的高速機動戰,考驗玩家的走位、反應力、瞬間準度、彈道預判。

▼雷神之槌3多人對戰


    這類型遊戲之所以能塑造高度走位式的戰鬥,原因在於玩家必須收集場上的資源來增加勝算,玩家角色每次重生都只有基本的火力,必須尋找強力武器和護甲資源,尤其是尋找高級武器非常重要,生命受損也必須尋找場上的醫療包來補給。

    當然,這次DOOM的多人對戰不是一味的抄襲老前輩,雖然同是競技場射擊的方式,但DOOM也試圖呈現自己的風格,在老式設計中加入現代元素。玩家同樣在構造單純的地圖上,一面尋敵一面尋找各種資源(生命、護甲),不過移動速度比較像現代遊戲,遊戲步調較為緩和,不像老式競技場射擊那般有如電光石火的交戰,但與現代遊戲相比仍是非常迅捷,加上角色能夠二段跳,垂直向的作戰成分大增,玩家快速移動加上二段跳能力,營造出很具現代感的機動戰。另外,角色一開始就自帶常規火力,不會一開始只有軟趴趴的玩具槍,除了偶爾隨機出現超級武器外,玩家自帶的槍械是殺敵的主要火力。

▼客製化出戰裝備


▼客製化人物模組,角色美術設計和Halo非常神似


▼場上散佈各種資源是競技場射擊的典型設計


▼自動武器在競技場射擊中都不是很吃香,在本作似乎也是如此


▼光俏火力還是競技場射擊的典型武器,光球槍、雷弧槍、磁軌砲、火箭砲






▼新《毀滅戰士》多人遊玩影片


逆轉情勢的特殊利器

    有別於強調純粹技術比拼的競技場射擊遊戲,本作添增了大幅改變戰況的隨機因子,場上會隨機生成非常強力的道具,例如超級武器、增益狀態、惡魔符文等等。增益狀態可以大幅提升角色能力,例如三倍傷害、隱形、加速。超級武器在目前的Beta版中只有高斯砲可用,一擊必殺的高斯砲要是落入高手手中就是一場噩夢,相信未來大家最期待的BFG終極武器也在超級武器之列。而惡魔符文就是本作多人對戰的大噱頭,玩家吃到以後便可短暫化身成惡魔,惡魔的能力非常強悍,一擊必殺的火力、超強的機動性、強韌的生命力,變身惡魔有如入無人之境,大殺四方所向披靡。

▼紫色增益狀態可以將傷害提升3倍


▼一擊必殺的高斯砲非常兇猛,直接將敵人炸成血花

▼化成惡魔常常能製造逆轉勝

▼花俏的變身動畫


▼Beta版只能體驗火箭砲骷髏(Revenant),火箭直擊可以秒殺任何玩家



未來與展望

    這次的Beta測試,其實釋出的東西非常少,僅有2張地圖和2種模式,超級武器和惡魔也只有一種,因此無法窺得全貌,不過大致的遊玩風格已然確定,復古兼具現代感的競技場射擊遊戲是否能在再掀波瀾?其結果還很難預料。競技場射擊遊戲的落寞不是偶然,對新玩家非常不友善的技術門檻、非常耗神的緊繃對戰,致使這類型遊戲玩家社群不斷萎縮,前一陣子復甦的新《浴血戰場》也只能續短暫的熱潮,這類型對戰逐漸走向小眾化,只能說是時代的眼淚。

   手邊雖然沒有玩家滿意度的統計之資料,不過這次Beta的表現在Steam本身的論壇上似乎是毀譽參半,不少玩家認為設計上頗無趣,資深的競技場射擊老玩家還嫌步調「太慢」,大幅增加戰場隨機性的設計也讓部分老玩家不滿,認為汙辱了「競技」兩字。難以吸引新玩家,又不得老玩家喜愛,情況似乎不算樂觀,更別提東亞區玩家對競技場射擊根本興趣缺缺。

▼武器平衡也不是很好,大家都拿火箭炮亂轟,頂多技術好的會拿散彈


▼每次重生可以發動一項道具效果,但除了Power seeker其他都有點雞肋


▼雖然是封閉測試人數不是很多,但完全沒有東亞場,大家也都來自世界各地ping很難看



結語

    不管這次Beta給大家觀感如何,多人對戰也只是整部遊戲的一部分,許多人還是把重點放在單機戰役上,畢竟戰役遊戲才是這塊招牌的老本,更別說這次還有多人合作部分,所以單憑Beta測式還無法對遊戲整體下評斷,雖然很擔憂多人對戰開發侵蝕了讓單機的水準或長度,畢竟這次ID Software還頗強調多人對戰的部分,不過任意的猜測也無濟於事,咱們就期待5月中旬完整遊戲的釋出吧。


全文至此,謝謝收看


P.S.推廣"一遊戲一圖文心得推廣會"鼓勵大家多多發表圖文心得及遊戲交流
文長、平台、遊戲類型,通通不限


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3147907
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:毀滅戰士

留言共 6 篇留言

旋風michael
頭香

04-02 23:42

caiboyi77
感覺好玩

04-03 00:21

J.N|FrIno
看到走速真的覺得太慢了,比較期待多人過劇情之類的

04-03 00:46

龍拳.納粹聖殿騎士
這次多人步調與走速我覺得還OK,雖然真的沒有像雷神之槌超快速FPS競技以及DOOM後來加入多人,又更快速競技對戰,但整體上節奏還算不錯的。
現代玩家終究習慣CS與COD這類FPS對戰,尤其MW系列影響,競技場是對戰自然還是老玩家們喜愛類型
這次DOOM面臨一大挑戰,不過我希望多人可以加入更多玩家一起決戰,因為到時隨機變身惡魔開放能變成許多惡魔,你想想看地獄爵士HP多高?人球HP厚到爆炸,要是連機械魔王都能便要得了?BFG-9000可是至少要炸5次捏~
我相信ID不會讓我們失望,長達10多之久研發與經驗,5月中旬也好,可能6月初在台灣發售也不意外
我會期待他到來

04-03 00:58

俠士走天下
童年的好回憶
abbqb

04-03 09:42

DOOM武藤遊戲
其實 2代 有連線的模式的 多人對戰 跟 合作闖關的 到現在 doomseeker伺服器 2代還有人在玩的
這次 doom4 應該有參考了 brutaldoom模組的 有幾個動作 非常像 這讓 doom更加 報利 回到2代那種 緊張 又報利 刺激的 3代 太暗了 槍戰就是要這種節奏快 又刺激的

04-07 16:54

星空下的夜想者
感謝補充指正,後來又想到其實3代也有多人,所以稍微改寫了那段話04-07 19:54
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

18喜歡★power8888 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[達人專欄] 三年前的明... 後一篇:[達人專欄] 享受拳拳到...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ilove487奇幻小說連載中
《克蘇魯的黎明》0674.你比較喜歡哪個?看更多我要大聲說1小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】