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[達人專欄] 享受拳拳到肉的搏擊快感,第一人稱格鬥遊戲 ─ 《Zeno Clash》

作者:星空下的夜想者│Zeno Clash 2│2016-04-08 18:33:50│巴幣:30│人氣:3678


    《Zeno Clash》為第一人稱視角的搏擊格鬥遊戲,總共推出了兩部作品,這系列遊戲都以拳拳到肉的爽快戰鬥體驗而著名,不像樣一般格鬥遊戲賣弄各種花俏華麗的招式,這款作品主打直覺性的樸實格鬥技,直拳、上鉤拳、重拳、腳踢等等再常見不過的打架技巧是戰鬥體驗的核心,儘管設計相當單純,但直觀的戰鬥技巧搭配第一人稱視角,帶給玩家非常具有臨場感的博擊體驗。而遊戲的美術更是光怪陸離,風格奇特的建築、長相奇怪的生物、蠻荒不羈的風土民情,呈現出一幅離經叛道的怪誕世界,讓人印象非常深刻。

    第一部作品採用Source引擎製作,採用線性關卡的設計,玩家沿著既定的路線一路過關斬將,雖是典型的一本道,卻也帶來緊湊紮實的戰鬥體驗。而第二部作品採用Unreal引擎,光影效果大幅提升,並且引入了開放世界的設計,奇特的美術風格在第二部大放異彩,戰鬥系統也進一步改良。然而,看似威力升級版的第二代評價卻不如前作,出了什麼問題呢?本文將各別介紹這兩款遊戲,並解析兩代的優劣與異同。


Zeno Clash 一代

    儘管是2009年出品的遊戲,但採用老牌的Source引擎,畫面表現不俗。也因為遊戲的世界觀為怪誕奇異的風格,逼真性的呈現並不重要。常常拿來開發第一人稱遊戲的Source確實給這款遊戲建立了堅實的第一人稱基礎,戰鬥非常簡潔明快不拖泥帶水。玩家將沿著既定的關卡路線,擊敗一波又一波的敵人,線性戰役儘管沒有太多自由度,但高密度的戰鬥體驗讓人相當過癮,絕無冷場。

▼風格奇特的建築




▼服裝設計也很有特色,有一種原始蠻荒的味道




▼遊戲裡充滿各種穿著奇怪服飾的怪人、或是長相奇特的生物

















臨場感滿分的肉搏體驗

    作為一款以格鬥為賣點的遊戲,不會像無雙遊戲那樣碾怪如切菜,玩家所遭遇的戰鬥對手可都不是省油的燈,必須周旋一番才能擊倒。戰鬥技巧非常樸實無華,左鍵出直拳、右鍵重拳、空白鍵格擋,以此為基礎衍生出各種進階運用,例如:衝刺搭配直拳施展肩擊、敵人攻擊瞬間格擋以反擊、格擋搭配方向鍵架開對手攻勢。沒有華麗的特效招式,沒有充滿噱頭的連續技,更沒有拖泥帶水的處決動畫,只以最單純直觀的戰鬥技巧,搭配敵人生動的反應,紮實的音效,反而呈現出更具有真實感的肉搏體驗。

    而主角所會的基本技巧敵人也幾乎都會,對手可不會傻傻的站在原地給你打,而會主動上前緊迫盯人,也會採取格擋、閃躲的動作,胡亂出拳亂揍一通只會被打得滿頭包,玩家必須採用技巧,觀察對手反應來採取有效的攻擊手段,面對喜愛防禦的對手要善用重拳破防,而出招慢的重拳則容易被快拳反制,架式穩健不易靠近的對手,採用衝鋒肩撞可以出奇不意的突擊,而防禦滴水不漏的進階敵人,則要運用格擋反擊、架開攻勢的進階技巧應付。

▼沒有氣功,沒有魔法,沒有特技,能依靠的只有緊握的雙拳




▼格擋可以防禦輕攻擊,運用得當可以製造對方的破綻


▼衝鋒肩撞可以有效突擊大多數對手


▼可以揪住打暈的敵人連續給予痛擊


▼或施展上鉤拳,一拳揍飛甚是爽快


▼倒地的敵人還可以一腳踹飛,趁勝追擊


▼遊戲過程會逐步教導玩家戰鬥方式


▼超級重拳是筆者最愛用的,一拳打飛對手就是爽快




▼打飛的對手撞翻其它敵人,人仰馬翻



    除了雙手搏擊以外,部分場合也提供了武器和道具讓玩家使用,玩家可以手持重型棍棒痛打對手,或是拿遠程武器先發制人,也可以投擲骷髏炸藥製造混亂。當然,敵人也不傻,看到玩家持有遠程武器會火速衝過來攻擊,凡是遭到攻擊武器便會從手中脫落,而敵人也會試圖拾取場上的武器,看到敵人拾取遠程武器要趕緊打落,否則被遠近夾擊可是相當不利。這些武器都無法長期持有,凡過場就會消失,只有部分關卡才能短暫使用,畢竟這是款以拳頭為主的格鬥遊戲。

▼武器造型也很有奇特趣味




▼裝彈時幾乎不能動,裝彈時間很長破綻很大




▼敵人會死命衝鋒突擊持有遠程武器的玩家,裝彈時經常被打掉,不要想說可以整場射爽爽


▼近戰武器的傷害非常優異,但出招時間長破綻也很大


▼強壯生物必須用武器才能有效傷害




▼對付強壯生物常常會把武器打斷,打得它們滿地找牙


▼骷髏炸藥可以一次炸翻一票人,但敵人不是白癡會試圖閃避



小結

    單機戰役結束後,還能夠挑戰競技場模式,共八層的競技高塔等著玩家來挑戰,再次挑戰戰役中曾遭遇的對手,在封閉區域迎戰一波又一波大量敵人,滿足渴望更大量刺激戰鬥的玩家。整體來說,《Zeno Clash》一代是非常成功的作品,緊密紮實的戰鬥體驗、直覺性的操作方式、武器道具的點綴、奇特怪誕的美術風格,營造出這款獨樹一格的作品。可以挑剔的缺點大概就是某些攻擊判定的細節作的有點粗劣,有時後拳頭打在對方臉上卻沒事,或者短手的敵人攻擊判定範圍卻很長,有時後被整的莫名其妙,儘管如此,這仍是一款瑕不掩瑜的第一人稱格鬥遊戲,曾被PC Gamer選為年度獨立遊戲的殊榮不是偶然。

▼競技場模式,一次挑戰三個強壯生物


    
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Zeno Clash二代

    基於一代的成功,開發商ACE理所當然的開發了第二部作品,延續第一部作品的故事,帶領玩家回到Zenozoik這片奇妙的大地上展開新一輪的冒險,再次體驗拳拳到肉的搏擊快感。可以感受到這次製作小組更投入了更多心力在這款遊戲上,以Unreal打造更進一步的遊戲畫面,大幅填充遊戲場景塑造出小型的開放世界,更多樣的戰鬥技巧及裝備道具,可以說是全面提升遊戲各方面的內容。這種開發新作的王道策略理應大獲成功,但二代獲得的評價卻是略低於前作,到底是哪個環節出錯了呢?

▼第二部作品呈現更廣茂豐富的遊戲世界




▼Unreal 3帶來更優異的光影效果








▼Zenozoik這片怪奇大陸上同樣充滿各種長相奇特的居民









▼一代與主角糾纏不清的對手Rimat,這次是主要夥伴


▼一樣有貼心的戰鬥教學,還附帶前情提要



開放世界,是福還是禍?

    二代最大的改變就是從線性戰役改成開放世界的設計,儘管身為獨立開發者資源有限,但ACE小組也試著打造出一個小型的開放世界,奇特的美術風格在開放世界下展露無遺,例如吐泡泡的植物、彩虹色的溪流、五顏六色的森林、佈滿浦公英的荒漠,各種天馬行空的地貌著實讓人大開眼界,搭配奇形怪狀的生物還真是絕配,很佩服美術設計的想像力。

   然而,開放世界並不總是好事一樁,《Zeno clash 2》正是被開放世界所拖累的一個典型例子,儘管打造了一座富饒興味的怪奇世界,但卻沒有設計恰當的「誘因」供玩家探索,原野上的敵人完全沒有狩獵價值,沒有經驗值、也不會掉落道具,也甚少有支線任務,擊倒它們除了浪費血量和體力外沒有任何好處,玩一陣子後就可以發現大部分原野的敵人可以直接無視。除非對蒐集要素和隱藏祕寶有興趣,不然這些大型地圖除了解主線會經過以外就沒有其他功能。遊戲體驗其實與線性設計相去不遠,而花時間趕路更沖淡了原本緊湊刺激的戰鬥體驗。這種誘因設計不良,正是許多做壞的開放世界遊戲的通病,可惜了這座精心打造的怪奇遊樂園。

▼天馬行空奇幻世界










▼本作更引入了日夜交替的變化


▼夜間的泡泡樹會大噴水,非常有趣


▼許多場景入夜後別有另一番姿色





更加豐富的戰鬥系統

    二代也進一步強化戰鬥系統,這次滑鼠左右鍵分別對應左手及右手,操作上變得更直觀,並且引入進階的多段攻擊技術,依照特定方式出拳可以施展高級的攻擊手段,例如:兩記左拳加上一記右拳,下一發左拳會變成上鉤拳將敵人打飛,緊接一發飛踢再將騰空的敵人踹飛,在短時間內製造大量傷害。而本次還新增消耗特殊體力值的特殊攻擊,威力強大出招快,還可以放在連段攻擊技中,自由組合運用,戰鬥雖然花樣變多了,但仍是樸實的赤手空拳肉搏技,戰鬥體驗仍是非常紮實,值得讚賞。

▼肉搏戰一樣紮實有趣








▼特殊動作很有功夫的味道,出招快威力不俗,但需消耗特殊體力值


▼主要戰鬥場合開戰前可尋求同伴一同參戰


▼同伴系統也有點作壞了,戰鬥只要告一段落就會消失,根本還沒打完呀


▼好胸悍的敵人!



    與前作相同,除了拳頭以外,遊戲環境中偶爾會提供遠程或近戰武器供玩家使用,但最大的改變是可以永久攜帶的特殊裝備,除了骷髏炸彈外,還多了鐵鍊、星辰手環、高倫指環共4樣特殊利器,為戰鬥體驗帶來更多變化。手環和指環的設計非常有趣,效果強大但又無法濫用,然而看似沒用的鐵鍊卻作壞了,太過好用反侵蝕了肉搏戰的樂趣。

▼二代的遠程武器只要彈藥射光就會自動拋棄




▼近戰武器可以製造更為可觀的傷害,但很快就會打壞不耐用


▼非常特殊的星辰手環,必須對準月亮或太陽才能發動,製造衝擊波


▼高倫指還可以連結兩名生物,其中一個受到的傷害會一併傳給另一個


▼鐵鍊可以同時攻擊前方廣大區域,對付複數敵人簡直好用過頭


▼敵人對鐵鍊完全沒有反制能力,無視進對應退的廣域攻擊破壞了原本的戰鬥機制


▼《Zeno clash:鐵鍊無雙》


▼本作引入了能力配點系統,技能點數必須尋找散佈在地圖上的圖騰來獲得




總結

    二代生動又怪誕的世界讓人大開眼界,以獨立製作有限的資源能作到這樣實屬不易,而進一步深化的戰鬥系統也讓人激賞,花招變多的同時仍保有樸實無華的肉搏風格。可惜的是,小型開放世界的設計卻沒有相應的內容來支撐,對於根本不想停留駐足觀賞的玩家而言,完全是可有可無的設計,而花時間在走路上更放緩的遊戲節奏,一代那種緊湊的戰鬥感不復存在。再來的是,鐵練過於強大的設計也易誘使玩家略過技巧搏鬥的成分,使得戰鬥變成簡單乏味。

    投入更多資源,花費更多心力,結果卻獲得較低的評價,想必製作組也感到相當挫折,其實較為緩和的戰鬥頻率並算不上什麼缺點,只是對於遊玩過一代的玩家而言,會期望繼續享受那種緊湊刺激的戰鬥體驗。而過於好用的武器設計,其實只要玩家克制自己不要濫用即可,就像上古5的三大神生產系一樣,玩家需依喜好來自行調整遊戲難度。平心而論,二代也算是不錯的作品。

▼二代也有競技場模式,回合間還可以購買道具


▼非常有創意的幀數保衛模式,場上怪物會一直增加導致掉幀,幀數掉到1即Gameover



全文至此,謝謝收看


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留言共 3 篇留言

火柴人
二代瘋狂卡關+連段難用 怒刪~

04-08 21:01

星空下的夜想者
高級連段我只用一種,其他都鐵鍊亂揮04-08 21:24
夜歌
風格挺奇葩的遊戲

04-09 01:52

⭐星恆‧DA
第一人稱的拳頭玩法好少見,看星空大介紹有點想玩[e22]

04-11 18:20

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