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【製作】最近著手下一版的七雄無雙

作者:又回歸人間的老骨灰│2016-03-17 16:23:46│巴幣:19│人氣:2002
最近在著手製作七雄下一個版本,可能會有一些新的改革,
這裡問一下有玩過看那些要保留或刪去:

1.君主全改成內閣:
這之前有人提過君主都會死,所以不會有人練,不如全改成內閣。
除非該君主有打仗計錄,如武靈王。

2.年份改成四季,一年是四回合來展現。
這樣不會像過去事件像火車一樣,一直趕。
對戰役的展現也比較實際,不會有打一、二回合就結束的情況,
原來是二回合一年,戰役事件一下就過去了,這也有不少人反應。

3.內閣有文化維持費。
就是內閣會隨強度需要文化度來維持,當然的越強的內閣所需的維持文化值就越高,
所以沒辦法像以前或原版一樣,在短時間衝大量的強力內閣,
除非蓋非常多的大學,不過這有維持文化值比例,
與小國可能登一個內閣就沒辦法顧用下一個內閣的問題。

由於沒實驗過,所以不知道實施後會怎樣。

4.新增更多的事件路線
這比較難,就好比商軮變法,玩秦國可不進行,
改行舊體制的假想劇本,這樣舊派的人馬會留下來,商君則不知所蹤。

5.新增上將軍事件
當玩家達成一定的條件,可任命上將軍,上任者將獲得虎賁系兵種作為獎勵。

6.新增各國專有能力
如魏國內建吳子兵法:步兵素質+1
齊國內建貿易治安減半
魯國則是文化值 +10 之類的天生特色。

以上

你們覺得那些功能想要,又或保待現況就好?
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留言共 3 篇留言

風筆
我認為2最重要,玩過鋼鐵雄心後,也希望一些強內閣自備負效果

03-17 17:00

任孤行
內閣推林全!

03-17 17:31

喵君
希望能玩到,之前檔案好像死掉了

04-09 16:55

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