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[RMMV] 1.1.0更新檔

作者:未来ずら│2016-03-04 18:28:11│巴幣:6│人氣:333
等了快4個月(日版發售時間)終於有個修正動作
以下不負責任翻譯(比較不確定的部分會附steam版解釋):


《新機能》
・複数のフレームをフレームビュー上に一度に表示できるようになりました。
Implemented Onion Skin in Animation Editor.
複數影格可在動畫預覽內一次顯示
簡單說就是能看到前一格的動畫了


・プラグインのヘルプをプラグイン管理以外でも参照できるようにオプション追加
追加插件說明在插件管理器以外也能觀看的功能

但你得先知道(更新後)在特定場合可以按右鍵(電子說明書有追加說明)
通常在輸入插件、腳本、資料庫註解的地方都可以叫出來

・ジョブ変更の際のレベルの保持オプションを追加
事件指令「變更職業」時可選擇保持目前的等級

・文章の表示ウィンドウやプラグインパラメータにアイコンセットビュアーを追加
事件指令「顯示文章」與設定插件參數的地方多了「icon預覽」的選項
見上圖,需要用到icon編號的地方可讓人方便輸入

・イベント、データベース、プラグインマネージャをキャンセルで終了する際の確認ダイヤログを追加
事件、資料庫、插件管理器中編輯後按取消時會有確認視窗
防手滑,要注意的是事件是要新增過指令才會有確認視窗,消除不會有

・素材管理を追加
追加過去版本都有的「管理素材」
但是,除了匯入匯出和預覽沒其他功能(沒辦法去背),不如直接丟

・イベントページの編集の際のHome、Endボタンの対応
編輯事件時可用 Home、End 鍵移至頁面最上或最下

・未使用素材削除ツールを追加
打包時可選擇排除未使用素材(終於...!)

但是在發布遊戲時選擇,製作時你還是得一整包
有明確在資料庫和地圖指定的(json檔中有指定,不包含Animations.json)素材才會包進去
但無法兼顧插件需要的素材,得在插件內設定要保留的素材路徑,詳情見電子說明書


《本体側の変更点》
・アニメーションの前フレーム転送の不具合を修正
修正「複製上個影格」的問題
(; ゚д゚) 什麼問題

・Canvasモード時に遠景の変更が反映されない不具合を修正
修正在Canvas模式下遠景無法變更的問題
只用PC的話,大部分是用WebGL模式在跑,不容易發現

・ゲームの解像度変更により、メニューの顔グラフィック表示位置がずれる不具合を修正
修正變更解析度後,選單頭像位置不正確的問題

・ダメージ計算式が空白のスキルを使用すると、エラーが発生する不具合を修正
修正使用無傷害公式的技能會出錯的問題
原來會出錯嗎

・モニターのリフレッシュレートによって、ゲームの動作スピードが変動してしまう不具合を修正
Fixed Monitor FPS Issue
修正螢幕的刷新率會影響遊戲速度的問題
但因為這改動反而令更改fps後的畫面更新變奇怪了...

查到 SceneManager.updateMain 多了一些時間判斷
另外把原本在 SceneManager.updatethis.updateInputData() 移過去了

(╬゚д゚) 馬德腳本又要改


・移動ルートの編集をキャンセルしても、編集内容が保存されてしまう不具合を修正
修正編輯移動路線後,就算按取消依舊視同套用的問題
在事件頁是維持編輯前的狀態,但路線編輯窗和實際運行是編輯後的狀態

・プラグイン管理の変更を適用せずにダイアログを閉じると、変更内容が反映されてしまう不具合を修正
和上面的移動路線差不多情形,只是這裡是插件管理器

・画像関連の設定で、合成方法に「乗算」と「スクリーン」を追加
圖片的合成方式追加「色彩增值(Multiply)」與「濾色(Screen)」
這次色彩增值不是過去那種負片效果了

・戦闘時、逃走に失敗すると状態異常が消失する不具合を修正
修正逃走失敗時狀態會消失的問題

・[文章の表示]のコマンドで一括入力がオンの場合、スクロールバーが表示されない不具合を修正
修正編輯對話時選批量輸入、超過4行時沒拉條的問題

・データベース等でアイコンの画像選択ウインドウで表示されるIDの位置を調整
調整icon選擇視窗中、圖像ID的位置
左下那個數字,比較對齊

・ゲームプレイ時のセーブに失敗した際、自動で復元するように修正
Fixed Save deleting bug when a game fails to save (now uses a backup and restore system)
修正遊戲中、存檔失敗時存檔會消失的問題(改用備份)

・オート戦闘時、プレイヤー1以外にヒールを使用しない不具合を修正
修正自動戰鬥時,只會對第一個角色使用治療的問題
沒用過自動戰鬥,不確定是不是我方隊伍類的招式都會這樣,反正也修了

・コマンド記憶がONの時、スキルタイプ選択時のカーソル位置が記憶されない不具合を修正
修正記憶指令為on的時候,「技能類型」的游標位置無法記憶的問題

・段差タイルの横に崖タイルを配置すると、オートタイルにより不自然な接続になる不具合を修正
Fixed Autotiles don't function the same as RMVXAce
主要是在講改了繪製懸崖地形時的自動元件變化判斷...
因為沒在XP以後的版本畫過地圖,也不知道是改了哪

・サイドビュー戦闘時、防御アニメーションが適切に再生されない不具合を修正
修正橫向戰鬥時、防禦動作無法出現的問題
原、原來有防禦動作

・装備タイプなどを変更しても、jsonファイル内のタイプIDが反映されない不具合を修正(Actor.json等)
Fixed an issue that caused database JSON files (specifically Actor.json) to not automatically update when some changes are made (specifically Equipment Types)
修正裝備類型之類的編輯過後,json檔的類型ID無法正確反映的問題
這個也不太懂,是在說若把ID刪了會無法對應嗎


舊版資料庫即使加了名稱依舊會顯示ID的功能這次沒出現
另外WebGL下用mask的問題也沒解決



好,除了上述更新項目以外更新檔還附了些新插件、角色生成器的零件、其他壓縮過的遊戲素材(推測是給手機版用)




(゚∀゚) 哇,又有新插件耶,來看看有什...

ガチャを実装するための【ガチャプラグイン】を追加

ガチャを実装するための【ガチャプラグイン】を追加

ガチャを実装するための
【ガチャプラグイン】を追加
(被扭曲的)大意:要作轉蛋遊戲的話咱們推出專用噗拉個硬囉


(╬゚д゚)這種東西是要插件個ㄆ喔喔喔喔喔!!!

(╬゚д゚)連單機都要變免洗糞G了膩哈?!!



冷、冷靜,
想想如果是有什麼和線上儲值類相關的內容搞不好可以參考

結果腳本看了一下...沒有任何和連線有關的機能
就真的只是個開個事件寫個亂數+條件分歧就能做到的東西
然後發現wo槽居然還有範例專案,噢、噢、噢,到底是哪邊需要範例,我、我來看看...(゚∀。)



wo...wo槽,還有動畫耶(゚∀。)



噹噹,二星,欸這妹子不錯,謝謝大家

再抽一發

喔喔喔喔四星,這、這範例還挺、挺精緻的啊,再抽再抽(゚∀。)



(゚∀。)耶,中五星啦~~~但顏值輸前面兩張是怎麼回事





然後另外有轉蛋圖鑑的插件:



(゚∀。)...額好,那大、大概就是這樣,其他素材就請各位自己摸啦~

Enjoy & have fun~我TMD快窒息了




ㄍㄋㄇ硬要轉蛋




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3119133
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airsky00大家
爆肝中(゚∀。)看更多我要大聲說8小時前


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