大概在去年的這個時候,我買了任天堂的主機Wii U
過去一年也寫了9篇的電玩心得(還有其他平台要寫,瓜分了一些遊戲時間><)
有時候常常會看到有網友問Wii U的心得或是該不該買?就用我這篇看看,說不定能為你解答。
使用者介面
主畫面是一個廣場,可以看到近期熱門的遊戲,以及其他線上玩家的遊戲投稿感想。
由於Wii U特殊的Gamepad的關係,在操作介面上U的選單都是在PAD的畫面;主要的訊息則是在電視螢幕上,可以透過切換畫面來掉換。
除了執行遊戲外,U還有其他的網路功能。不過大多都是日本本地服務,因此對我來說沒什麼用處(記得可以叫拉麵外送,也可以打視訊電話)
我個人覺得比較實用的莫過於遊玩紀錄,可以知道你這個月玩了什麼遊戲,以及你花了多少時間在這款遊戲上!
下方的ICON則是任天堂ID、Miiverse、eShop、網路瀏覽器、TV、訊息以及下載管理。
任天堂ID簡單就是看好友的目前動態、加好友等互動
Miivers則是任天堂的社群平台,在這個平台上可以紀錄你玩遊戲的路程、討論遊戲以及繪圖。當然是日文...因此筆者常常上去看一些美圖,就沒了。
↑這真的不知道怎麼畫的...
任天堂eShop
背景音樂聽起來很輕鬆,加上清爽的白色為底色,讓人真的有種輕鬆購物的感覺!也會有一些試玩版可以下載以及節慶的打折扣!有時候折扣還蠻划算的!
懷舊遊戲(VC)更新的很勤勞,對於喜歡以前古早遊戲的玩家來說很棒!
不過版面設計上很陽春,除此之外我覺得在分類上沒有另外兩家來的詳細。
就以整體使用上來說,Wii U還蠻封閉的。應用程式不夠豐富,很多的應用程式都是任天堂本社獨有,或是一些專門為Wii U打造的,使用上確實有一些獨到之處(Miivers就非常棒!),但卻也給人一種封閉的感覺,比較沒有一些開放的應用程式方便。
除此之外也受限於硬體,Wii U在功能執行上相對的慢(無論是載入網路商城、下載遊戲、看youtube等...),雖然透過幾次的大型更新讓執行速度變快了,但是依然不足。也因為RAM的關係,多工方面不是那麼的優秀。
總結
使用者介面有特色,生動活潑!
雖然有獨特的軟體,但是卻相對的封閉,應用程式上的選擇也相對的少。
硬體不夠強,致使許多的功能執行上不夠順暢快速,也限制了許多應用程式的執行。
遊戲軟體
過去的一年買了這些,不多,只有25片(魔兵1+2,還有一個馬車8數位板)
Wii U的遊戲軟體不夠多,沒有什麼三廠支援,但是任天堂本身的遊戲以及出錢製作的遊戲品質都很有水準!
雖然沒有像是GTA、巫師等歐美大作品,但是卻有任天堂自己的作品來玩,選擇不多,但是品質都有一定的程度。
例如任天堂本家的馬力歐3D樂園、Splatoon;白金工作室的Wonder101、魔兵驚天祿系列...
筆者認為有時候不是一台主機沒有遊戲可以選擇/買,而是一台主機有沒有你想要的遊戲可以玩。遊戲多但是都不是你愛的,也沒用;遊戲少但是都符合你口味的,這才是重點。
以下為遊戲感想
有特色的作品
1.任天堂樂園
靈活運用pad的作品,把任天堂過去的名作全部HD化。
我個人大力推薦這個手裡劍遊戲,非常有趣!
大金剛,看起來很簡單但實際上難度很高的小遊戲。
基本上是把任天堂過去名作全部HD化,遊戲也跟PAD搭配的很好!不過若是喜愛爆炸畫面大作品的可能會失望,因為這款大多都是一些小/派對遊戲。
2.WII PARTY U
也是強制綁PAD的派對遊戲,運用PAD的部分很多。
讓我比較印象深刻的是這款,一秒讓PAD化身成桌遊
上次跟朋友玩,感覺好像回到小時後,大型機台以及桌遊還很盛行的時候!
此外除了這個以外,還準備了3~4人的遊戲。
不過由於都是派對遊戲,因此平常絕對不會打開這款遊戲,因此不推薦給家中成員少的人
地雷作品
雖然這台主機的作品水準都很不錯,但還是有幾款我覺得還蠻地雷的作品。
動物之森 Amiibo慶典
單純賣Amiibo商法的作品,整體來說不算不好,但是很多模式都必須要有Amiibo+Amiibo卡才玩的下去,加上又是主打多人,說實話遊戲的限制很多...
而遊戲本身的內容雖然不差,但是也無法激起玩家很想一直玩下去的動力。
無聊!
瑪利歐網球 終極扣殺
這代走擬真風格,雖然打起來很過癮,但是卻也割捨了過去誇張的風格以及有趣的場地。
此外網路機制也做的半殘,無法自己開一個房間,也無法跟好友對戰...
讓人難以接受這是一個續集,給人感覺是一個大退步的HD作品而已。
LOST REAVERS
核彈一般的作品,無須多說,看文章
[達人專欄] LOST REAVERS-扮演尋寶獵人,協力搶走寶物!(β 測試心得)
必玩作品推薦
5.薩爾達無雙
動作性相當優秀,不像以往的無雙一樣卡卡的,動作性接近一般的ACT了;音樂改編的很熱血,讓人聽了熱血沸騰!
可以玩的模式多而且鑽研的要素也很多。
最讓人開心的是可以看到系列作的場景在這次遊戲中HD化,讓遊戲場景更漂亮且許多遊玩的回憶都回來了。
不過畢竟本質上還是無雙,因此遊戲的新鮮感很快就會過(這部分看各位玩家囉),筆者自己也是偶而開起來玩,因為無雙還是很容易膩。
4.零 ~濡鴉之巫女~
漂亮的美術設計以及人設絕對是大優點!音樂以及劇情的表現手法依舊很有水準!除此之外在日上山當中的許多傳奇的鬼怪故事設計的相當詳細!讓人真的會當恐怖小說來看。
搭配GAMEPAD使玩法更直覺更好上手!
而除了豐富的遊戲主線劇情外,破關後的許多灑畢思的服裝以及隱藏模式讓人感受到製作團度的誠意!
遊戲的系統萬年不變,覺得有些跟不上時代!遊戲中的步調偏向緩慢,讓筆者在前期的關卡有些呵欠連連。
戰鬥系統上筆者也算不上喜歡...另外系統也很不親切,有時候要橋角度才能看取幽靈或是撿拾一個道具,最後的boss戰更因為看取而必須拖的又臭又長!一大敗筆!
3.瑪利歐賽車8
遊戲本身份量十足!讓人十分過癮。
畫面大幅度的翻新,變的相當漂亮!充滿濃濃的卡通風格,很喜歡;背景音樂也相當出色,讓人沉迷於輕鬆愉快的節奏中。
遊戲輕鬆好上手,讓人能夠快速進入遊戲世界,體驗遊戲的魅力!
而且敵方的AI並不呆版,生動積極的敵方角色讓遊戲更活絡。
缺點:主打的無重力賽道並沒有太多實際的用途,感覺只是花招。
2.魔兵驚天祿 2
在動作性、打擊感各方面核心元素都比前作進化許多!這讓人玩起來很容易感受到!除此之外,戰鬥場景比前作更壯麗!讓人眼睛無法離開螢幕!流暢的動作加上壯麗的景觀!無愧究極的動作遊戲這個口號!
在演出上也比前作更有層次、張力!雖然少了前作那樣爆笑又輕挑的演出,但是2讓人更能看到不同的蓓姊,我很喜歡2所呈現出來的蓓姊。
但遊戲也並非零缺點,在拷問的道具上比起前作來說缺乏了許多的創意,在遊玩時前作時拷問敵人是種享受,但是2的拷問卻覺得了無新意,後面短暫的1代回鍋,才讓拷問技回魂了一陣子。
1.Splatoon
遊戲的節奏流暢、音樂好聽!
目的不是比幹掉多少敵人,而是佔領多少面積;而且是用漆彈為題材,相當新鮮的題材!讓人耳目一新!
在單人模式下有許多巧妙的機關,讓人對於關卡以及機關的設計上讚賞!
遊戲的目的看似簡單,但是地圖以及武器的搭配可以讓玩家簡單的玩以及深度的鑽研戰術以及武器的使用,絕妙的平衡設計相當棒!
總結
這一年間,Wii U給了我很多有趣的遊戲體驗!遊戲本身的品質也都很高!這點讓人激賞。但不曉得是不是太晚接觸網路機制的關係,遊戲在網路模式常常給人做半套的感覺。
而也因為pad的關係,遊戲玩起來的體驗還蠻特別的,至少有做出市面上其他產品無法做到的樂趣。
話雖如此,硬體以及軟體上的缺陷還是無法忽視。
硬體貧弱,導致功能無法更豐富以及更快速的執行;網路上也沒有語音功能,遊戲的網路模式也做的很掉漆。
pad確實不錯,但是很耗電。
給正在考慮是否買Wii U的玩家
不購買的原因
1.沒有代理商,因此維修沒保固
2.也因為沒代理商,因此沒有中文化遊戲
3.沒有太多的第三廠遊戲
4.功能不夠強大豐富(例如無法直撥)
5.任天堂下一代產品NX可能要問世了
購買的原因
1.有喜愛的遊戲(獨占)
2.可以享受有趣的多人模式以及派對遊戲
儘管不推薦買的點很多,但是我還是很愛這台主機。這是一台需要主人激情與耐心呵護的主機