一、基本理解什麼是M.U.G.E.N 以玩轉MUGEN系列影片製作者的角度告訴你
文字敘述版,再由本人翻譯為繁體中文。
提醒:重點文字會加上顏色,用手機版觀看部份文字
可能會看不清楚,建議轉為電腦版觀賞。
另外文字排版方式以巴哈姆特電腦版網頁為主。
MUGEN是一款由美國的Elecbyte小組使用C語言與Allegro程序庫開發的
免費的2D格鬥遊戲引擎(只作為個人愛好者使用,非專業引擎)。
MUGEN在日文中有“無限”的意思,本身即是一個開放的平台,
目前以格鬥類遊戲角色對戰為主要和常用功能,既適合AI觀戰,也適合手操對戰。
MUGEN給予了不同系統的人物共有的一個平台。
本人補充:就是因為MUGEN在日文中有無限的意思
又主要用來製作格鬥類對戰遊戲,所以才會有「無限格鬥」這個中文稱呼
M.U.G.E.N中文翻譯真的是「無限格鬥」嗎?答案是……不!
其實製作M.U.G.E.N的Elecbyte還沒有給該工具平台正式命名中文名稱。
此外上面這段話我能讀到……
1.M.U.G.E.N可以簡單寫成MUGEN
2.可以是遊戲平台,也可以是開發引擊
3.往往是代碼間的決鬥
以玩轉MUGEN系列影片製作者觀點:
其實MUGEN最核心的東西是
MUGEN是一個畫圖工具!!!
幫助理解1:
其實絕大部份遊戲都是畫圖工具!
比如魔獸三、紅色警戒、DotA、英雄聯盟LOL、角色扮演RPG遊戲等
都只不過是貼圖畫圖遊戲。
人物的一舉一動不過是圖片在更換,或者說是遊戲在畫圖給你看。
為什麼人物會扣血?因為除了畫圖,這個程序還會計算變量。
假設人物血量為X X初始值為1000 那麼規定當人物受到攻擊 X值就會變化。
於是這個程序除了會畫圖外,還有套完整的變量計算體系。這就是「遊戲」。
幫助理解2:
其實其他工具也不例外。例如「瀏覽器」也是畫圖工具。
當您的電腦接收到網絡的數據流時,你一般無法看懂,因為都是代碼和亂碼。
然後瀏覽器可以將代碼和亂碼,可以在一個窗口裡畫出來,這就是一張張網頁。
網頁也就是瀏覽器畫圖畫出來的產物。
言歸正傳,即然理解了MUGEN是一個畫圖工具,就好辦了,為何好辦?
因為,這讓我們想到MUGEN代碼不會像C語言這麼麻煩。
由於是畫圖語言,只要知道怎麼用就好了。
那麼MUGEN代碼一定是調用函數的「指令型語言」。
稍微解譯一下……
C語言是創造型的語言,屬於「編程類語言」往往必須從零開始,
很麻煩也比較低級但必不可少。相當於「苦工」。
指令型語言是高級語言,屬於「調用型語言」。
比如C語言寫了三段很複雜的程序,而指令型語言
只需要引用三段程序做事就行了。相當於「領導」。
MUGEN程序就是用C語言寫的程序。
MUGEN代碼則是調用寫好的程序的一門指令語言。
也就是說
一般向人物作者更關注:怎麼畫圖和調用那些程序。
AI作者更關注:怎麼用好MUGEN除了畫圖功能外那一套完整的變量計算體系。
凶惡向人物作者更關注:怎麼鑽BUG(指的是WinMUGEN未修正的大Bug隔離技術)。
總結:
MUGEN是畫圖工具 是個平台
MUGEN具有一套完整的變量計算體系
MUGEN代碼是指令語言。相當於「領導」。
只要會調用那些己寫好的程序(函數)就行了,不會太難。
想學MUGEN的您可以先定位一下自己
是做正常人物還是專寫AI還是凶惡向。
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本人給剛接觸M.U.G.E.N玩家的建議……
有這麼多種MUGEN主程式版本,要下載那一個好呢?
為什麼?列舉幾個簡單說明……
1.能夠向下支援幾乎所有舊版本的人物場景畫面包血條包。
2.有新增幾個代碼,會用的話可以加快製作的速度。
3.可支援SFFv2格式圖片,所製作的人物場景畫面包血條包,
不需要經過減色,能夠直接套入使用全彩圖片。
4.場景具有縮放效果(最明顯的效果)。
另外修正了一些Bug錯誤,例如舊版本知名的「隔離技術」。
就不能使用在MUGEN1.0 1.1以上版本了這點請注意。
場景具有縮放效果是什麼意思?文字看不懂就看影片吧!
指的是能夠製作寬廣的場地,因應場地寬廣關係人物就依照設定的比例而縮小。
本人建議等有一定代碼實力後,像玩轉MUGEN系列影片作者說的,
想鑽Bug(%nBug等隔離技術)再去下載WinM.U.G.E.Nplus玩,
嘗試製作凶惡向角色(例如本人自己製作的OHKO Yee)。
凶惡代碼教學可以看這裡,簡體中文網站,主要講解的是隔離技術。
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另外MUGEN有一些相關的輔助工具,最知名的莫過於Fighter Factory
製作和修改人物、場景、畫面包、血條包和字體都會用到Fighter Factory
不可建立捷徑只能限定從資料夾內的主程式打開。
可另外新增捷徑和利用捷徑開啟。
因為背景是暗色關係對眼睛刺激較小,能夠和其他FF3同時開啟。
因為可以同時開啟所以每種版本都可以下載。
正確來說只有FFC和FF3兩種版本。其他的是FF3簡體中文版。
懂英文的可以只下載英文版FF3和FFC即可。
不懂英文的可以多下載簡中FF3做為翻譯功能。
製作和修改建議在FF3英文版進行。
FFC也可以但是部份角色場景無法使用FFC編輯。
以及FFC整體功能沒有比FF3來的多(FFC版本較舊)。
FF3簡體中文版必竟是修改過的可能偶而會出現不穩定的情況。
其他的工具例如Select生成器、場景查看器、AI生成器……等。
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另外本人補充……
為什麼MUGEN會被人家稱為「畫圖工具」而不是「格鬥遊戲」呢?
以下舉例幾部影片當例子吧!其實玩MUGEN的高手也會利用該平台,
去「模擬」出來一些經典的橫向卷軸遊戲效果。
模擬任天堂超級瑪利歐世界1-1關。
但其實相關的修改版也是很多,不一定特地要用到MUGEN修改出來。
模擬新楓之谷對決混沌貝倫的部份(艾爾之光艾索德亂入),
如果不特別講這是利用MUGEN改出來的一定會被認為是新楓之谷外掛。
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但MUGEN還是最推薦用於製作在2D格鬥遊戲上
多年前網友自製「完美的七龍珠遊戲 超!七龍珠Z」就是最經典的同人創作啊……
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二、MUGEN主程式資料夾部份簡單介紹 以玩轉MUGEN系列影片製作者的角度告訴你
由於篇幅關係就不寫在巴哈姆特這裡,請直接到網頁上觀賞。
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綜合教程翻譯
請直接看繁體中文Html格式資料夾
裡面的Cns和Other資料夾內就有跟MUGEN主程式相關的代碼。
特別是Other資料夾中的「CFG相關參數設定」是最重要的。
內容好像只更新到Alpha 4版本,但是仍有參考價值。
英文教程翻譯應該就是翻譯這裡的內容
主程式部份可以看Reference下方M.U.G.E.N Console的內容
MUGEN 1.0和MUGEN 1.1更新履歷繁體中文翻譯
MUGEN 1.0己經是正式版本。MUGEN 1.1則是到Beta 1版本。
MUGEN 1.1比1.0多了那些東西?有那些修正變更的地方?
如果懂日文的話可以到該網站上看教學內容。
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MUGEN主程式系統熱鍵
電腦Windows系統本身有鍵盤快捷鍵,而M.U.G.E.N本身也是有的
大部份在戰鬥畫面中時才能使用,少部份在畫面包的選人介面時就可使用。
F1 P2(敵方)立即死亡
Ctrl+F1 P1立即死亡(自殺)
F2 雙方生命值變為1
Ctrl+F2 P1的生命值為1
F3 雙方能量值全滿
F4 重開此局
F5 時間結束
Alt+Enter 切換視窗模式和全螢幕模式
Ctrl-C 顯示碰撞區塊 (就是Air檔設定的攻擊框受擊框 人物製作測試時很好用)
Ctrl-D 顯示DeBug信息(顯示在畫面左下角) 多按幾次可更換別的顯示信息
分別先顯示P1角色、P2角色、P1角色Helper、P2角色Helper
全部輪流顯示過後最後會不顯示消失。
Ctrl-I 強制將雙方轉換至站立動作(Statedef 0 但是只對手動操作角色比較有效)
F12 截圖 (儲存在MUGEN主程式資料夾裡 1.1版圖片格式為PNG檔)
Ctrl-F 調整Frame-Skip設定 (會改變DeBug信息最上面一行的Frame Skip參數)
Ctrl-L 隱藏Lifebar與Powerbar 讓血條整個消失 再按一次就回復
Ctrl-S 遊戲速度調至最快 (啟動V-Sync時此功能無效)
請不要去按,因為遊戲速度加快會造成角色招式和音樂時間不一致
請注意MUGEN無法讓音樂播放速度加快。
Ctrl-V 啟動V-Sync功能
Ctrl-# (#代表數字1~4) 切換P1~P4為手動/電腦操控
Ctrl-Alt-# (#代表數字1~4)開啟/關閉P1~P4
Shift-F4 重新加載stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命為1
Space空白鍵 時間,生命值,能量值全滿
Pause 遊戲暫停,在訓練模式下出現功能菜單
ScrollLock 在暫停狀態中每按一下就移動一個畫格(要先按下Pause暫停)
Esc 退出 跳回到上一狀態 如果是在戰鬥中就回到畫面包選人畫面中
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關於MUGEN主程式的進階教學
例如「MUGEN系統是怎麼運作的」「特殊符號在MUGEN代碼的用處」
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MUGEN 主程式以外的其他主要教學
人物角色Character
場景舞台Stage
血條Lifebar/字體Font
畫面包Screenpack/故事板Storyboard
指令Command/按鍵設定Key Config