雖然網路上最高人口是20萬。
但我這次可是相當有信心。
即使不用人口增加密技,人口也不會減少。火災、崩塌是絕對不可能。
我針對道路規劃下了相當重的血本,缺少娛樂、服務、法院而退化也幾乎微乎其微。
只要每4個月祭祀一次,間隔不要太短避免神廟人員被傳送回起點,服務條都不會見底。
其實這個存檔可以蓋到18萬人口,只要把3x3的房子換成四組2x2就行了。
每個路口可以增加136人口,但失業率會太高我不喜歡。
沒想到這遊戲跟Banished一樣有人口老化問題。
我原本把失業率控制在1%,結果後期大量老化只好大量補充勞力。
一開始沒有做好勞力規劃,現在17萬人口也來不及了。
(右邊人口條跟大傑一樣突破天際了。)
原本要挑戰失業率1%、稅金1%。現在只有稅金1%達成。
這遊戲最強的生產設施,不是工廠、不是農田,而是市場。
市場同時也是最強的儲存設施(16萬儲存量)
根據計算20萬人口每年要吃掉約60萬食物,即使全面進口也只能支撐13萬人。
但貿易商造訪頻率太低,雖然貿易能供應13萬人的食物,他們往往一半都賣不到。
他們一次只帶800糧食,要賣完4000交易量需要跑5趟。
可是城市地圖太時大,他們交易3~4次後一年就過了。
所以即使59座貿易城全開,共用貿易路線也沒辦法把四種食物全買下來。
(自己的城市也算一座,共60座城20條貿易線。)
因此要供應10萬人以上的超級大城,你需要靠貓女神的祝福。
芭斯特女神可以讓市場與房屋裡的資源x2
假設市場原本有1萬食物,被她祝福過就會變2萬。
心情好她每年會祝福一次,而市場存放上限是每種食物各2萬,因此底線就是1萬。
為了讓市場食物不會低於1萬,你至少需要30個市場。
我做了比較保險的設計,放了約112個市場,目前這座城市可以支撐4年沒有祝福。
另外有一種20萬人口的設計就是只放30~60個市場,這種蓋法要有開密技的準備。
(女神不會年年給你祝福。)
服務區會小很多,大約可以增加6000~15000多人左右的空間。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲中的房子雖然可以放4種食物,但居民會先把其中2種吃完再吃剩下2種。
因此當你4種食物全放時,其實有2種是在做白功。(以貿易來說)
所以我前後兩個城區,吃的食物是不一樣的。
不過因為我現在也沒有靠貿易進口食物,而且市場也相當足夠。
所以後來這項設計就顯得有點雞肋。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這次意外發現,對岸有人完成3x3中等房屋的20萬人口的挑戰。
可惜沒有存檔可以看~
另外這是台灣玩家20萬人口極限挑戰。
不過他有使用密技,所以從第二年開始人口會持續下滑。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
感覺離20萬只剩臨門一腳啊,到底該不該繼續挑戰20萬人口無密技、不衰退呢?
這次是我有史以來同一款遊戲挑戰最久的一次了。
連作夢都會夢到平行線了…