本高速移動系列文,內容盡量安排為循序漸進,由淺入深。
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在上上篇"【舖】與【踏】初解"中,曾經提到了"運作臨界質量"。
其有如高速移動的氧氣,是整個流程流暢運作的大前提。
今天,就要來解釋什麼是運作臨界質量",以及,如何調整出運作臨界質量。
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A.運作臨界質量
a.基本意義
以下圖解。
b.未達運作臨界質量的風險
以下圖解。
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B.【調】使隊友的質量進入運作臨界質量的範圍內。
今天,你與你的隊友都尚未分裂。如果現在將要由你鋪路,你的隊友應該至少先有多少質量,才能在你分裂成十六顆時質量位於運作臨界質量之內?
必須至少是你分裂前總質量的六分之一。
這個數值是來自於這個數值來自於你分裂成16顆球時,隊友分裂後的球必須是你每顆球的至少1.33(4/3)倍大,
16÷(4/3)×2=6。
只要隊友有你的六分之一大,你十六分裂後,隊友都一定能分裂吸收你,
然而心算計算六分之一並不實際。所以戰鬥時,玩家們通常取的安全質量是五分之一。
舉例來說今天你質量如果有4000,你隊友質量最好先有800以上你再鋪路。
因此,第一種最基本的【調】法,就是
a.在分裂鋪路前,先餵大隊友到質量為你的五分之一。
b.更聰明的調法---塞球術
以下圖解。
使用塞球術,隊友質量只需要你的十分之一大就夠了。
這個數值來自於(1/6)-(1/16)=0.10416666666...≈0.1
記得,隊友太小時,就在鋪路時給他塞幾顆球吧。
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今天在下關於【調】與 "運作臨界質量" 的分解就到這裡。還請各位看官多多指教。