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立方體的Agar高速移動技術3D分解 四 【調】與 "運作臨界質量"

作者:立方體│Agar.io│2015-09-21 21:34:43│巴幣:2│人氣:270

本高速移動系列文,內容盡量安排為循序漸進,由淺入深。
本篇之前篇為Agar高速移動技術3D分解 三 "大量重疊",建議各位先行閱讀後,再看本文。


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在上上篇"【舖】與【踏】初解"中,曾經提到了"運作臨界質量"。
其有如高速移動的氧氣,是整個流程流暢運作的大前提。

今天,就要來解釋什麼是運作臨界質量",以及,如何調整出運作臨界質量。




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A.運作臨界質量



a.基本意義


以下圖解。






b.未達運作臨界質量的風險


以下圖解。












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B.【調使隊友的質量進入運作臨界質量的範圍內。


今天,你與你的隊友都尚未分裂。如果現在將要由你鋪路,你的隊友應該至少先有多少質量,才能在你分裂成十六顆時質量位於運作臨界質量之內?

必須至少是你分裂前總質量的六分之一。
這個數值是來自於這個數值來自於你分裂成16顆球時,隊友分裂後的球必須是你每顆球的至少1.33(4/3)倍大,
16÷(4/3)×2=6。

只要隊友有你的六分之一大,你十六分裂後,隊友都一定能分裂吸收你,

然而心算計算六分之一並不實際。所以戰鬥時,玩家們通常取的安全質量是五分之一。

舉例來說今天你質量如果有4000,你隊友質量最好先有800以上你再鋪路。




因此,第一種最基本的【調】法,就是

a.在分裂鋪路前,先餵大隊友到質量為你的五分之一。





b.更聰明的調法---塞球術

以下圖解。









使用塞球術,隊友質量只需要你的十分之一大就夠了。
這個數值來自於(1/6)-(1/16)=0.10416666666...≈0.1
記得,隊友太小時,就在鋪路時給他塞幾顆球吧。



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今天在下關於【調】與 "運作臨界質量" 的分解就到這裡。還請各位看官多多指教。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2968042
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