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主題 達人專欄

[孤式短評] 真‧鋼彈無雙 ~ 單人遊戲感想

孤舟 | 2015-07-25 02:44:16 | 巴幣 165 | 人氣 14465

彈無雙系列集大全之作



主機平台:PS3 / PSV
遊戲類型:動作
發售日期:2013.12.19
遊戲人數:1人
作品分級:輔12級 (12歲以上)
製作廠商:ω-Force
發行廠商:NAMCO BANDAI Games
代理廠商:台灣萬代南夢宮遊戲

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的桌布是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    無雙,自第六世代主機發跡後,所出現的新遊戲類型代名詞,嚴格來說,無雙是一種動作遊戲,是為了實現無所不能,殺敵無數的具體概念而存在,所以它提供的特色,多半是有著部隊型態的敵人數量,以及一個範圍地圖,還有讓玩家足以秒殺嘍嘍級敵人的能力,所以無雙,是一種獨一無二強大的遊戲類型,因為它讓所有玩家,無論是初學者還是遊戲老手,都能感受到自身無比的強大


    然而,並非所有敵人多的遊戲都可以稱之為無雙遊戲,孤舟的自我定義並非是敵人數量,否則紅白機遊戲的一些敵人多的動作遊戲都會變成2D版的無雙遊戲XD,我認為的無雙遊戲,是要有固定的地圖,明顯的敵人分布,以及在遊戲當中,所有敵人和NPC是會跟著時間一起連動的,這樣的遊戲才能稱的上無雙類遊戲


    所以有些看似敵人多的遊戲,比方說PS3的聖鬥士星矢戰記這款好了,敵人是需要打完某一批後,跨過區域才會出現,這不能算,只能歸類為敵人數量比較多的街機類遊戲,而很多無雙類遊戲,大半都是由孕育無雙系列之母,日本光榮特庫摩旗下的製作公司ω-Force所設計



    鋼彈,是來自日本動漫特有的專有名詞,它的發跡來自機動戰士~鋼彈這部動畫作品,雖然第一部動畫並不賣座,卻也因為世界的完整性,定義嚴謹度高,加上嚴肅的反戰議題而造成了話題,甚至造就了機器人模型市場,如今鋼彈相關作品眾多,在動漫界舉足輕重


    鋼彈與無雙,原本是無相干的兩個特定族群之熱門產物,卻因為一場遊戲發表會打破藩籬,以鋼彈為題材的無雙遊戲,成了無雙史上進入跨界合作的第一砲,這一砲很響,因為直到現在,已經有幾部動畫加入無雙的行列,無雙勢力版圖的擴張,無遠弗屆

最新發表即將推出的動畫改編遊戲 ~ 亞爾斯蘭戰記 × 無雙

    然而,身為第一個動漫無雙的鋼彈無雙,孤舟曾玩過第一代,但不算滿意,除了對一堆機器人被秒殺的感覺有點不習慣之外,地域的設計也很怪,厚重的機器人沒有機械的感覺,沒有壯大的爆炸感,零件沒有支解過程,這不是機器人遊戲,這根本是人演機器人,所以鋼彈無雙,曾是孤舟玩不下去的無雙遊戲,在多數至少被我評為普評的無雙當中,這是唯一被我當成劣作的無雙,因而有一段時間,不曾買過鋼彈無雙的相關遊戲


    但也由於後來的後來,隨著聲光的進步,鋼彈無雙第四作還特別改名為真鋼彈無雙,既然列名為真,加上有看到價格便宜的二手遊戲因而順便購入,到底真鋼彈是否能一掃孤舟過往的疑惑,咱們以短評的方式簡單聊聊



遊戲分析

   這是一款無雙類遊戲,嗯~感覺在心得文提到不少次,足見這類遊戲成了一個族群,無雙類遊戲的敵人眾多,嘍嘍級敵人由如紙片人般無腦,玩起來會有種一騎當千的快感,爽度很夠,很適合紓壓


    前面有提及了,無雙類遊戲多半採任務制,以致於遊戲像是在既定的地圖上跑來跑去,除了一騎當千的快感,有時也像是疲於奔命的郵差一樣,到處幫忙解危,是無雙遊戲常有的基調,很神奇,連機器人遊戲也是這麼玩,常玩無雙的玩家,會感覺換了軀殼和腦袋,依然在做同樣的事情

戰前準備畫面,對無雙迷可說非常熟悉的部分

遊戲中會不時出現新的任務訊息,好讓我們很忙,非常貼心

    除了基本的無雙遊戲外,這款比較不同的地方,就是它可以飛,所以除了宇宙當成地面的情況之外,大型戰艦屬於高處不勝寒的敵人,需要飛起來才打的到,另外,不同的機體攻擊方式有別,但操作上差不多,非常容易上手

大多數的大型兵器都需要飛起來才打的到

    除了飛這件事與其他無雙不同之外,故事模式的安排方式也不大一樣,這款因為是鋼彈無雙,囊括了許多鋼彈的相關作品,所以故事模式是以動畫作品為主軸,選擇想玩的故事,就會以該動畫的主角觀點,展開整個遊戲,感覺野心很大,如果有看過動畫的朋友多少都知道,這些動畫作品大多是動輒兩季以上的故事長度,然而,每個故事模式卻只安排5,6個關卡橋段

以故事模式的數量來看,這款遊戲算是近年的鋼彈改編遊戲最有誠意的

    多數故事是以敘述方式帶過,甚至刪除了很多部份,玩的人若沒看過動畫,對於動畫裡頭精湛的劇情轉折,感受不深,甚至還會母煞煞(模糊不清),那種快轉式手法,看似很精簡的將故事描述大致帶過,卻沒照顧到對鋼彈動畫一知半解的人


    雖然孤舟都看的懂,不管有無追過這些作品但就以最清楚的作品來看,還是覺得跳太快了,可惜了這些好劇本,難能可貴的是,遊戲中特別強調一些經典場景和畫面,甚至額外製作一些3D動畫,這點很不錯,對原本的鋼彈迷來說,值得回味


其實我真的欽佩那位負責把兩季的劇情濃縮成沒幾關的人,那種壓縮到極致的劇情描述,恐怕連演戲的帥哥新人類(調整者)~阿斯蘭都汗顏

沒引用動畫內容,而是特別設計過場動畫,可說是遊戲另一項賣點

也許有成本考量,除了少數新設計的3D動畫之外,大量故事細節則是用文字和動畫經典橋段的圖片來敘述

    機體的設計雖然有別,但打法和移動卻大同小異,強化的部份採取零件制,借由合成與組合來強化各部位數值,駕駛員也有技能,可以透過經驗值打開並裝備,昇等設計上還算可以,只是因為大家都是主角,強的很一致的情況下,搞的特色不是很明顯

有別於其他無雙遊戲常見的強化方式,不知為何,強化系統有些類似機戰系列的感覺


    每個機體按法也差不多,雖然有安排少數的大型機體,加上能用的機體眾多,理應有個不錯的耐玩度,但玩起來公式化的結果,久了會顯的有些乏味

正義無雙化的結果,連紅色彗星夏亞都開始汗顏

     因此在反覆遊玩之後,會發現遊戲時間越長,就越容易開始產生倦怠感,尤其在體會完故事模式之後,剩下高耐玩度的究極模式,可能非孤舟喜歡的部分而沒有玩太多(果然還是喜歡有故事的內容),除了回味動畫,繼續解機體練等之外,遊戲動力會越顯缺乏,變成一個純粹殺時間和紓壓用的小品之作,令人印象深刻的遊戲感受並不多,可惜了這些數量龐大的動畫原作



優點:

   系統完善,操作便捷,容易上手
   有收錄經典動畫作品的重要機體
   有收錄部份經典音樂
   收錄作品很多,耐玩度很高
   難度可設定,適合做為入門遊戲
   有中文化
   有蒐集要素

缺點:

   故事描述跳太多,只照顧到動畫迷
   機體性能差異不大,攻略方式相近
   魔王級的機體太少
   各作品的遊戲內容或任務過度公式化


    隨著玩的越多,越覺得無聊的情況下,暫時擱下這款遊戲,然而,先前的遊戲時間並非感受全然不好的,不然也不會玩這麼多,平心而論,這款確實一改過去對鋼彈無雙的印象,尤其聲光和內容表現上已經比過去有相當的進步


    只能說這款遊戲的野心太大,光是要把一部動畫的遊戲做好就不容易了,更遑論是一堆動畫?

    然而在這種大雜燴的整合之下,沒有像三國和戰國無雙那般,各方勢力差異的角度感受,遊戲所帶來的感動也就薄弱很多,外加本來就很固定的遊戲方式,對常玩遊戲的玩家來說,即便遊戲不強調練等,通關沒那麼苛刻,但越玩之後的無味和刻意練等相當停止了遊戲進度感覺像是鬆了一口氣XD

    自身覺得,這款遊戲比較適合對鋼彈有些概念的玩家,若是從未碰過鋼彈相關作品的人,也許就比較不推薦以下評論

評論結果:

3.5 顆星   (滿分5顆星 )

評論簡語: 維持著一定爽度的無雙類遊戲,聲光也是系列之最,收錄機體也是最多,甚至有囊括各作的故事模式,可惜的是,東西太雜整合不易,變成每個橋段玩起來都差不多的遊戲,遊戲特色沒有突顯出來,甚至玩久了會有倦怠感,成了內容很龐大的佳作

(遊戲時間: 11 小時)  (有將6部作品的故事模式完成)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作





























後記

    最近很忙,因此近期會比較常分享掌機平台的遊戲心得    

    說到一款動作遊戲好玩與否,這跟時間周期有關,有些遊戲只能玩幾個小時就沒了,過程不差,而有的遊戲一開始不錯,可以玩超久,但玩到一個程度就會覺得疲乏,你說這些差異要如何評? 這種我都通稱為佳作,因為對我來說,都只能玩這一段時間而已

    也許是因人而異,我認為真正有趣的動作類強作,除非是短的太離譜,或像斷尾故事那樣,不然多半不會太在意其耐玩度

    而是無論遊戲長短,怎麼玩都覺得很好玩,其系統或內容驚讚又刺激,令人百玩不厭,或是可能就玩這一段不算長的遊戲時間,但是其體驗後的感受卻可以一直存在心中很久,如同有著好音樂,好故事的內容那般,玩過都會有種齒頰留香的味道,我想,這才算是我心中真正優質的動作遊戲,不過這也都是見仁見智啦




本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
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留言

創作回應

月巴豆頁 楊伐善
我是打算全看 但是一直都沒付諸行動:D
2015-07-26 14:07:38
孤舟
我是覺得有愛再說,要追的實在太多了...
2015-07-26 16:26:13
TOYA
剛彈動畫卡通的另一個重要要素就是對決,但是在原作中你可以發現除了G系列以外,對戰間的畫面都普遍很短,動畫重點在營造駕駛員對話與心理層面,剛彈無雙遊戲的出現就補足了"想看MS的戰鬥姿勢"或許無雙類的打法真的太簡易,但相對於原作的劇情與IF與輔助系統及眾多主角機來說,剛彈無雙系列仍然是剛彈愛好者的優質強檔,總之只要是愛好者這片的優評絕對是極佳,但是可能對於偏向無雙玩家者來說,也許略顯無趣了。
2015-07-27 00:10:02
孤舟
了解,感謝精闢的分析[e12]
2015-07-27 21:56:42
潛水狗
個人覺得
最適合做成無雙的鋼彈作品
是SD鋼彈系列 , 只可惜日本廠商不想做...
2015-07-27 18:01:42
孤舟
也許適合,但畢竟族群不同,可能有考量市場的問題而選擇了正統鋼彈
2015-07-27 22:00:08
小柯
[e26]基本上就是單機作業級遊戲
最近這幾天都在玩這個 跟全民高6
每代都有收 要白金 對我來說有點難
(比線上買作業好多了)
2015-07-28 14:07:51
孤舟
我沒在追白金,不然會沒時間玩其他遊戲了@@
2015-07-28 20:42:51
花花世界BUG
裸足狂舔三次就夠了
2015-09-08 00:14:24
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