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《永恆的賽妮亞》通關心得

來去一陣風 | 2015-06-28 15:46:53 | 巴幣 2 | 人氣 328

神作無誤!
憑一人以RPG製作大師做出來的遊戲來說,這款稱神作不為過。

好久沒玩到如此老派日式RPG風格(非貶意)的遊戲了。
記得上一款玩過有對日式RPG"致敬"的遊戲是UBI的《光明之子》,
但那充其量也不過是"致敬",遊戲本身的內涵我覺得跟日式RPG有點差距。
而《永恆的賽妮亞》是本身散發出的氣質就是道道地地的日式RPG!!(而且是老派的)

為什麼我會這麼說呢?
我們就來一一細數老派日式RPG的幾個要點:

一、遇到卡關,回頭練練,輕鬆斬王。
二、主角天賦過人,或是體能蘊含神秘力量。
三、史萊姆。
四、冒險出發的初衷單純。(EX:妹妹找姊姊、兒子找老爸、少年想冒險、失蹤的摯友、
        被綁架的女朋友...等等)
        或許這樣講各位感受還不夠強烈,那我舉一些歐美遊戲當作反例。
        (EX:魔龍襲擊、地獄之門開啟、蠻族入侵...等等)

雖然以上這些要素不是必要,但常常在老派日式RPG中出現,
不過我覺得最重要的還是在劇本表達方面。

在《永恆的賽妮亞》中可以很明顯的感受到那浮誇的情感表達方式,
害羞就害羞到極點、難過就難過到極點、高興就高興到極點、溫柔就溫柔到極點,
啊...不要誤會,我絕對不是在說缺點(= =
因為這就是特色所在,沒有了那日式RPG的靈魂也不在了,
更何況有時候就是需要這種情感表達方式,玩家才會感到熱血!
就像是你加了地獄辣椒,才會感到無比辛辣刺激一樣!(這什麼爛比喻!?)

除此之外,作者也融合了不少其他遊戲的設計,
如:RO的人設、瑪奇的地下城、D3的血球...等等,
讓這樣一款系統要素不多的小品遊戲,有"麻雀雖小,五臟俱全"的充實感。
作者自己也在全破後的特典中有講到,
他在設計一些關卡或是頭目戰時,除了考量到有趣、難度外,也很重視"感覺"。

最後再加上一些額外收集要素、用心的CG圖片、多重結局,
讓整個遊戲雖然內容(劇情長度、系統變化)不多,
但結構卻是相當扎實。







-End-

創作回應

別動肝火
練等滿悶的
2016-03-24 14:00:39
來去一陣風
RPG常有的通病,就別太放心上了,
何況這部小品不算難練。
[e24]
2016-03-24 15:47:54

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